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Miércoles, Enero 20th, 2010
Elegir el juego del año es siempre un dolor de bolas, les confesaré. Hay tantos, pero TANTOS factores para considerar, que termino con dolor de cabeza. Algunos incluso anulan otros, o se contradicen, o se superponen. Que las plataformas, que las consolas, que los indies, que los mainstream y la mar en coche. Uno tiene ganas de imaginar una arena de gladiadores en la antigua Roma, en la que los personajes de los candidatos se cagan a tortazos para decidir la suerte de los títulos que representan. “Ave Odin, los que van a ser desinstalados te saludan!”. Pero lamentablemente no es tan fácil, y tengo que volver a mi “mesa de trabajo” (mi cabeza) a considerar que título puede ser el Game of the Year. (más…)
Tags: goty 2009
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Domingo, Noviembre 15th, 2009
Ya hace un tiempo que estamos en esto. Es decir, la mayoría de nosotros viene jugando desde la época del Family Game (para los más jóvenes, eran clones del NES que inundaron el mercado hace más de una década). Incluso algunos se animan a reconocer sus paleontologicos comienzos en un Atari o la mitica Commodore. Todo ese tiempo viciando tiene varias consecuencias, y una de ellas, quizá la mas perjudicial, es que vamos perdiendo paulatinamente la capacidad de sopresa: el mundo de los fichines se empezó a tornar cada vez más aburrido y chato. No hay lugar para los matices, los medios tonos ni las sorpresas. Nos vemos parados en un paisaje previsible y ordenado donde sabemos exactamente que esperar de cada quien. Pero muy cada tanto, nos encontramos con una joyita oculta que patea el tablero entre tanto anuncio grandilocuente, tanta remake pedorra y tanto comunicado marketinero. Esa perlita, en este caso, se llama Machinarium (más…)
Tags: machinarium, pc
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Sábado, Noviembre 14th, 2009

Podría decirles que Torchlight es un RPG isométrico, con tres tipos diferentes de clases para elegir, con un árbol de habilidades para cada uno de ellas, con miles de ítems clasificados como comunes, mágicos, raros, únicos y “de set”, con gemas que se pueden encajar en dichos ítems, y así. Podría, pero no lo voy a hacer…ahora. En cambio, para empezar, me voy a limitar a ejercer mi poder de síntesis: Torchlight es el más hermoso homenaje a Diablo que haya existido sobre la faz del mundo del videojuego.
Olvídense de todos los demás: esto es lo más parecido a Diablo que van a encontrar. De hecho, me animo a decir que es más parecido a Diablo que el propio Diablo 2. Jugándolo, no puedo evitar pensar “ESTO es lo que hubiese querido ver, no enanos con cerbatanas lastimando a un paladín lvl 20″. Pero eso es harina de otro costal.
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Tags: Inc. Encore, Mac, pc, Perfect World Entertainment, review, Runic Games, Torchlight
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Sábado, Octubre 3rd, 2009

Jugar Marvel Ultimate Alliance 2 para PS2 provoca algo parecido a la sensacion que da pagar 60 mangos por un CD de musica: te dieron algo a cambio, es cierto, pero no podes evitar sentirte un poco estafado. Y sinceramente, despues de pasar un buen rato con Wolverine, Deadpool, Ironman y Spiderman, llego a la triste conclusion que esta version del titulo fue desarrollado pura y exclusivamente para chorear unos dolares mas, utilizando tanto la chapa que tiene el juego como la popularidad de la PS2 para lograrlo. Lo cual no estaria nada mal, si no fuese porque en este caso todo parece haber sido hecho con desgano y medio a las apuradas.
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Tags: Marvel Ultimate Alliance 2, Playstation 2
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Sábado, Septiembre 26th, 2009
En todos los otros aspectos de la actividad humana podemos encontrarnos con “vacas sagradas”: objetos o individuos que están más allá de las leyes que nos gobiernan al resto de nosotros, pobres mortales. Así, películas, series de TV, obras de arte, jugadores de fútbol y demás son elevados al Olimpo de la perfección. Los videogames no escapan a esta costumbre: títulos intocables, joyas en forma de bytes que deben ser admiradas y reverenciadas, ambrosías virtuales que indefectiblemente tienen que saberte a gloria. Y si algún demente (porque sólo un demente podría ir en contra de semejante obra maestra) osa pronunciar tímidamente un “che, pero a mi no me gustó…”, una legión de gamers desencajados van a mirarlo como si hubiese confesado durante una reunión de padres de jardín de infantes que le gusta vestirse de Winnie Poo y marmotearse viendo su compilado de torturas y desmembramientos de animalitos indefensos. El desdichado bajará la mirada, avergonzado de no estar a la altura de la obra que OBVIAMENTE no comprende.
Pero sepan algo: no están solos. Hoy propongo salir del “closet del fichín”, y con la frente algo,en alto, animarse a decir: “loco, a mi no me gustó…”
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Tags: criticas, Deus Ex, Diablo II, Morrowind
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Lunes, Julio 27th, 2009
La tension se respira en el ambiente. Miro a mis hombres: son profesionales altamente experimentados, estan armados hasta las cejas, tienen armaduras antibalisticas avanzadas y lo ultimo en tecnologia. Que mierda, aunque estuvieran en calzoncillos y armados con gomeras, podrian reducir sin muchos problemas a 50 de estos tipos. Pero aun asi, el momento de volar una puerta siempre nos pone nerviosos. Solo hace falta una bala bien puesta, un tiro con suerte, y el mas veterando de los mercenarios se vuelve a casa envuelto como un salchichon. Pero mejor no pensar en eso. Veo (ver es una forma de decir, intuyo que esta ahi) a Shadow, entre las sombras, esperando el momento de entrar en accion. Gus esta parapetado detras de unos barriles, Magic, detras de unas piedras, sonrie con satisfaccion: parece contento. A 200 metros de nosotros, sobre una fria terrazade cemento, Lynx y Scope pasean las miras de sus Dragunovs por ventanas y puertas. Echo una ultima mirada a mis hombres, y acciono el detonador…
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Tags: Jagged Alliance 2, pc
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Sábado, Julio 4th, 2009
El mundo real no suele ser divertido. Bueno, si sos Rocco Sifredi, puede llegar a serlo. Pero en líneas generales, todos terminamos agenciandonos de algún tipo de vía de escape o válvula de alivio para sacudirnos un poco el peso de la realidad. Si estás leyendo estas líneas, jugás. O jugaste. Entonces habrás sentido esa necesidad de poner el cerebro en remojo y olvidarte del mundo sumergiéndote en una fantasía donde las leyes y reglas del frío mundo no se apliquen, o se apliquen de forma mas bien laxa. Como para darles un ejemplo, si existiese el “quick save + quick load” en la realidad, hubiese tenido muchísimo mas sexo en la secundaria.
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Domingo, Mayo 31st, 2009
Aclaro antes de comenzar: llamo “Syberia” a Syberia 1 y 2. La gente de Microids la concibio como un solo juego, y asi debe jugarse. Tuvieron que separarla en dos entregas cuando el publisher se quejo que era demasiada extensa como para lanzarla de una sola vez. Hecha la aclaracion, continuemos.
Syberia es una magnifica aventura grafica desarrollada por Microids y publicada por The Adventure Company alla por el 2002. Con un control clasico de “point and click”, utiliza modelos 3D sobre fondos estaticos para ponernos en los zapatos de Kate Walker, una abogada que es enviada a una pequeña villa francesa para cerrar la venta de una fábrica de juguetes. Cuando Kate llega, descubre que la dueña ha muerto recientemente, y que su hermano Hans, unico heredero, ha desaparecido. Kate debe seguirle el rastro para poder terminar con su trabajo.
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Tags: Microids, Nintedo DS, pc, Playstation 2, Syberia, xbox
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Martes, Diciembre 16th, 2008
Jasper no solo parece ser la solucion definitiva al RRoD (Red Ring of Death, tambien llamado “mira como te quedas sin fichinear hasta que cobres el aguinaldo”), sino que reduce sustancialmente los costos de fabricación para Microsoft: el chip es mas chico y consume menos electricidad, lo que implica una fuente menos poderosa. Esto permite que hoy una Arcade cueste 200 billetes verdes (en USA, muchachos, dejen el chanchito donde esta). Sin embargo, al contrario de lo que paso con la transicion a Falcon, el cambio hacia Jasper no es exactamente claro. No se puede confiar solo en un numero de lote o en una fecha de fabricación para asegurarse. Hay algunas pistas y solo una forma realmente confiable de confirmar que lo que tienen en la mano (cuac) es una Xbox con un Jasper dentro sin tener que abrir fisicamente el paquete (cuac de nuevo).
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Tags: guia, jasper, Xbox 360
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Lunes, Noviembre 10th, 2008
Podría empezar esta nota con un relato imaginario del Vault Dweller quejándose del maltrato recibido. Podría empezar esta nota transcribiendo algún pasaje alusivo de la letra de “Maybe” o de “A Kiss to build a Dream”. Incluso podría empezar masajeando la nostalgia del hardcore fan de Fallout, recordándole alguno de esos momentos memorables que abundan en las dos primeras entregas. Pero ¿saben que? Voy a empezar puteando. Porque Fallout 3 apesta. Mal.
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Tags: bethesda, fallout, fallout 3, pc
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