Archivo de la categoria ‘Destacados’

[REVIEW] Metro: Last Light

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Uno de los peores recursos literarios empleados en el gaming es, sin dudas, dar un final tan cerrado en el juego anterior que no da lugar a nada, y sin embargo, una secuela después, algo no salió como se habia planeado. Tras bombardear la ciudad de Moscú, habiamos derrotado a los Dark Ones, unos enemigos altos, totalmente negro, con forma humana, pero con la particular habilidad de volverse invisibles e infiltrar la mente de los humanos. Cómo ya adelante, en el título anterior nos habiamos deshecho de la amenaza extrahumana, que curiosamente era el final malo del juego anterior (Había dos finales, en uno destruiamos todo, y en el otro llegabamos nos destruiamos a los Dark Ones, por que llegamos a la realizacion de que a traves del control mental intentan comunicarse pacificamente con nosotros).

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[REVIEW] Hyperdimension Neptunia Victory

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Hyperdimension Neptunia Victory Logo blackIdea Factory, o IF, es de esas empresas que está haciendo las cosas bien, o por lo menos tienen una visión clara de lo que quieren hacer. Una de sus ramas, Compile Heart, era la responsable de hacer juegos más bien livianos -en el tono de la historia- y ha encontrado un éxito relativo con juegos como Record of Agarest War (co-desarrollado con Red Entertainment), Cross-Edge (co-desarrollado con IF, su empresa madre), Mugen Souls (con GCrest), y finalmente la franquicia que mayor éxito le está dando: Hyperdimension Neptunia. Ya con tres juegos en su haber (y tres por venir, mas una serie animada) ha demostrado su creciente popularidad en Japón y por que no, también en Occidente. El éxito fue tal que Compile Heart tiene ahora una subsidaria llamada GalapagosRPG. Pero dejemosnos de hablar de datos y saltemos directamente a Hyperdimension Neptunia Victory, o HNV de ahora en adelante.

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[REVIEW] Soul Sacrifice

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Soul Sacrifice marca la primera llegada a occidente de un juego de Vita de la empresa nipona Marvelous AQL. Esta empresa, con ya dos años en el mercado y dueña de XSEED ha ya establecido franquicias interesantes como Senran Kagura.  También marca la vuelta del legendario Yasunori Mitsuda a componer música para un juego en una consola de Sony desde el 2006, junto a Wataru Hokoyama (Resident Evil 5, y Video Games Live, por que no). Respecto al juego, este viene a cubrir un espacio que la misma Capcom ha dejado vacío (adrede) y que Inafune supo aprovechar; tras el corte te contamos sobre el juego que podrás jugar a partir de esta tarde.

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[REVIEW] Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge

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Hacía varios años que no jugaba un Ninja Gaiden y el anuncio de la llegada del juego a PS3, por más de que sea un port del título que recibió Nintendo Wii U, era una buena noticia para mí. De los grupos de Tecmo Koei, voy a admitir que Team Ninja era -y sigue siendo- el que menos me gusta, más ahora con la llegada de Gust, baja incluso un escalón más. El problema de tener dos grupos que hacen hack ‘n’ slash (Omega Force y Team Ninja) trae rápidamente una especie de comparación por parte nuestra y de los fans, que no es justa en la mayoría de los casos. Voy a narrar un poco como fue mi experiencia con Ninja Gaiden III, y como perdí un poco los prejuicios con uno de mis grupos menos favoritos dentro de Tecmo Koei.

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[REVIEW] Atelier Totori Plus: The Adventurer of Arland

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Atelier Totori Plus The Adventurer of Arland Logo blackSi escribir de Dead or Alive 5 Plus fue díficil, escribir algo nuevo, pero que no se aleje de lo que fue el Atelier Totori original de PS3 va a ser más díficil y sobretodo cuando hay un nuevo Atelier en el store americano. Sin mucho anuncio -nos enteramos de la salida del título con la actualización del store- el juego se materializó en el store americano y desde ahí estuvimos testeando el juego. El problema es saber que Atelier adquirir, el nuevo Ayesha, es más accesible para alguien que quiera entrar a la saga, y Totori es el mejor punto de entrada de la Saga de Arland. A continuación, la segunda review de Totori.

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[REVIEW] Etrian Odyssey IV: Legend of the Titan

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Etrian Odyssey IV: Legend of the Titan ya esta disponible para Nintendo 3DS, prometiendo satisfacer tanto a los fans de los desafiantes Dungeon Crawlers de antaño como a los nuevos jugadores que quieran acercarse al género y la aclamada serie de ATLUS.
¿Podrá cumplir con los dos?

Eso es lo que voy a tratar de responder en la nota completa.

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[REVIEW] Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

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Después de un muy buen trabajo con Castlevania: Lords of Shadow en las consolas de mesa, el estudio español Mercury Steam decidió embarcarse en una misión poco menos que imposible, continuar el legado portátil de la maldita familia Belmont.

¿Lo habrá logrado?

Los invito a que se enteren leyendo la nota completa.

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[REVIEW] Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

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Un juego de la extensa saga Atelier se parece al otro y sin embargo, todos son diferentes, únicos y fácilmente reconocibles el uno del otro. Atelier Ayesha es tán parecido, por ejemplo,  a cualquiera de los tres títulos de la trilogía de Arland y a la vez son tan distintos que no pareciera tener un único año de desarrollo entre ellos. Para empezar las similitudes son obvias, todos los juegos hablan de jovenes alquimistas, pero en el caso de Arland todas tuvieron tutores, y el objetivo final del juego era mas alturista que el de Dusk; Esto se ve reflejado inicialmente en el objetivo inicial de Ayesha, la herborista que lidera el título. Tanto en el inicio de su aventura como en la conclusión de los tres años de juego, su objetivo es totalmente egoista, y lease por egoísta la relación entre esta alquimista y la anteriores tres. La diferencia entre fallar en, Atelier Meruru o Totori (juego del que habrá una reseña pronto) y Atelier Ayesha es que en uno le fallamos a un reinado entero y en el otro nos fallamos a uno mismo, pero -y acá hay otra diferencia- al final obtenemos lo que queriamos. Otra gran diferencia es en donde esta puesto el enfasis, en la saga Arland la alquimia era lo más importante, mientras que en Ayesha hay un balance, pero pasemos a la review completa del juego, en donde les profundizaré cada ítem.

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[REVIEW] Sim City

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Este analisis llega un poco ‘tarde’, pero esta vez no es por que tuvimos un problema nosotros, o no nos entregaban el juego, simplemente optamos por no analizar el juego hasta que consideramos que el título deje de estar roto. ¿Roto? ¿Cómo es eso? Por si no estuvieron al tanto, Sim City ha tenido un lanzamiento poco feliz, si se quiere, plagado de problemas similares a los que el Diablo III vivió con el famoso Error 37. En el caso de Blizzard, con unos días sobró para arreglar el problema y esto es en parte por el sistema de Always Online del juego era para prevenir la piratería (DRM) mientras que en el caso de EA es por que el juego está pensado para que interactue constantemente con otras ciudades y demás.  Decíamos que en el caso de Blizzard tomo apenas unos días, en el caso de EA varios, inclusos semanas, en plural.

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[REVIEW] Guacamelee!

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Guacamelee! es la prueba definitiva que cuando un estudio, no importa el tamaño, tiene la cabeza en la tierra y sabe lo que quiere, va a terminar haciendo grandes productos. Ya con Tales From Space: About a Blob! (en el 2011, para PlayStation 3) demostraron que estaban en un camino acertado, posteriormente con Tales From Space: Mutant Blob Attack (de PlayStation Vita, apenas un año más tarde) lograron refinar un gameplay que les resultó positivo. Decir que Guacamelee! y cualquiera de los juegos que mencioné anteriormente tienen similutedes sería rebuscar mucho un paralelismo que dudo que haya; únicamente creo que sin los Tales no habría Guacamelee! ya que al ser un Metroidvania toda la secuencia de plataformas necesita de un precisión que de no existir podría romper el juego.

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[REVIEW] Bit.Trip Presents… Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien

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Bit.Trip Presents Runner 2 Future Legend of Rhythm Alien Logo blackLa secuela al demás que interesante BIT.TRIP RUNNER por fin ha llegado y desembarca por primera vez en PlayStation 3, además de Wii U, Xbox 360, PC, Mac y próximamente en la Playstation Vita. Bit.Trip Presents…Runner2: Future Legend of Rhythm Alien, o Runner 2 como le voy a decir de ahora en más y entenderán por qué, es un juego en donde manejaremos a un personaje que corre a una velocidad uniforme, alterada únicamente por la música de fondo y nuestro objetivo es llegar al final del nivel sin ser golpeado por ningún obstáculo y agarrando el 100% de los ítems disponibles. Parece bastante simple, pero no lo es, tras el corte la explicación completa de que es Runner 2.

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[REVIEW] The Walking Dead: Survival Instinct

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En teoría The Walking Dead: Survival Instinct suena bien, un juego basado en la serie de The Walking Dead y no en el comic como el juego de Telltale. Un FPS con exploración en el que tenemos que pasar desapercibidos para que los zombis no nos encuentren ya que son muchos y letales. Con la posibilidad de encontrar sobrevivientes que se quieran unir a nosotros, los cuales no van a dar misiones que requerirán que exploremos el lugar donde nos encontramos, sobrevivientes a los cuales les vamos a poder delegar trabajo, como buscar provisiones y armarlos para que tengan más chances de volver con vida. Buscar vehículos para seguir viajando pudiendo eligiendo diferentes rutas, cada una con un consumo diferente de gasolina y más o menos chances de que el vehículo resulte dañado. Otra de las propuestas era poner énfasis en el combate cuerpo a cuerpo ya que las armas, si bien hacen mucho daño también hacen mucho ruido, lo que atrae más zombis. Y como una de las claves era pasar desapercibidos, las armas pasarían a ser el ultimo recurso.
Ante este panorama esperaba un juego con dosis de “stealth”, infiltrarme en lugares llenos de zombis sin ser visto o escuchado, matando lo justo y necesario quizás por medio de “Stealth Kills”. Esperaba un combate similar a Dead Island, juego que desde el vamos tome como referencia y pensé que así lo habían hecho el estudio desarrollador, Terminal Reality.
Estaba muy equivocado.

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[REVIEW] Crysis 3

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Laurence Barnes, más conocido como Prophet, está de vuelta en esta tercera entrega de Crysis. Crytek, el grupo desarrollador detrás del juego escucho a su público y tomo lo bueno de los juegos anteriores, y trato de corregir las acciones usando como base el segundo juego. ¿Que significa esto? Bien, implica lo siguiente, Crytek venía siendo criticado por el cambio rotundo en el título anterior, y ahora con más aciertos que otra cosa, este título desmuestra que la idea del juego anterior no estaba tan alejada de estar bien implementada y que simplemente falló en eso y quizás en la utilización de un multiplayer que no tenía sentido ni razón de ser. Pasemos a la review en sí.

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[REVIEW] Metal Gear Rising: Revengeance

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El desarrollo de Metal Gear Rising: Revengeance fue tan caótico como el juego lo es por momentos. Al principio Kojima Productions estaba trabajando en el título, la historia iba a estar directamente relacionada a Metal Gear Solid 4, pero en el 2010 se canceló… es más, en ese momento el juego se llamaba Metal Gear Solid: Rising… afortunadamente Platinum Games, una empresa que tiene muchísima experiencia en juegos frenéticos y de acción, revivió el juego bajo el título que hoy conocemos, alejandonos un poquito de Metal Gear Solid 4 y descartando elementos que hicieron icónica a la franquicia. Los invito a leer si esto fue logrado con éxito o no.

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[REVIEW] Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

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Cortesía de Namco Bandai, hoy les traemos la review de un juego especial. Ni No Kuni es la colaboración del estudio Level-5 y Studio Ghibli, quien hace 2 años y monedas hizo su desembarco en Nintendo DS y que luego se materializó en PlayStation 3 con todos los cambios correspondientes. Es especial también, por que con un año menos en el mercado, Europa y Estados Unidos han vendido más copias que Japón, para un género que viene en decadencia (en calidad y cantidad de publicaciones en occidente). Es cierto que el mercado occidental no vió la versión de DS y eso hace que la versión de PS3 sea la definitiva, y que el mercado nipón haya optado, en su mayoría, por la version de Nintendo. Mas allá de los números Ni No Kuni es un juego para los amantes de los jRPG y no para quien intenta sumarse por hype, si bien hay un easy mode, el juego castiga constantemente al usuario nuevo, haciendo que su estética casual aunque refinada no se condiga con el gameplay.

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