Archivo de la categoria ‘Destacados’
[REVIEW] Zombie Driver HD
El estudio polaco Exor largó sin mucha promoción Zombie Driver HD, un interesante y entretenido título de PSN donde nuestro objetivo es matar zombies, hacer objetivos, todo arriba de un auto que se upgradeara con armas y distintos gadgets. Tras el corte podrán constatar si es un juego que vale la pena invertir a pesar de tener una premisa bastante obvia para la época en la que vivimos donde hay una excesivo contenido Zombie.
[REVIEW] Knytt Underground
Quienes seguimos un poco la escena indie hay ciertos nombres que nos son familiares, incluso sin conocer su trabajo. Si bien de Nicklas ‘Nifflas’ Nygren yo ya había jugado dos de sus varios juegos freeware en PC hay varios que quizás no. Este sueco se especializa en juegos de plataforma y Knytt Underground es básicamente su Obra magna. Originalmente planeado para PC, Mac y Linux, Nifflas decidió sacar este hermoso título en Playstation 3 y aprovechando del sistema de Cross Buy que SONY ofrece, también salió en simultáneo para Playstation Vita. Recordamos que si compran una versión, automáticamente son poseedores de la otra versión. Pasemos a ver que nos ofrece este excelente juego de plataformas, que demuestra una vez más el poder de la escena Indie
[REVIEW] PlayStation All-Stars Battle Royale
El clon de Super Smash Bros de Sony finalmente ha llegado y a pesar de los típicos problemas que los juegos de Sony tienen cerca de su lanzamiento ha sorprendido a todos por ser un producto sólido. Los fans dirán “Esto no es un clon” y mi respuesta es: “el juego es tan clon -aunque distinto- que en los videos de presentación del juego, SuperBot a usado los terminos Super Smash Bros como tag en YouTube…”
Pero el juego es sólamente muy parecido a Super Smash y esto no lo hace menos producto, sólo lo hace poco original y eso no parece ser un problema en esta generación, o sino preguntemosle a Call of Duty. Pasemos a ver de que va el primer título de Superbot Entertainment, el nuevo estudio “First Party”* de Sony.
*Aclaración: SuperBot es ‘independiente’; nació de la mano de un Ex ejecutivo de Sony Santa Monica y tiene un contrato de exclusividad con la gigante nipona.
[REVIEW] Oddworld: Stranger’s Wrath HD
A los que son lectores asiduos mios habran leido hace mucho una nota donde criticaba en parte al remake HD de PS3 de OddWorld Stranger’s Wrath. En esa mini-review me preguntaba si el juego había envejecido bien -o no- y porque Just Add Water decidió no tocar mucho mas que el nivel gráfico. No obstante, y a pesar de ser una re-experiencia de un título lanzado hace casi 7 años, me pareció que quedó obselta. Hoy el juego desembarca en Playstation Vita, y aplaudo a JAW por hacer lo necesario para que el juego se vea, y se sienta mejor que en PS3. Un ejemplo de como tocar una Remake cuando una plataforma nueva abre la posibilidad. Veamos que me llevo a cambiar de opinión en menos de un año:
[REVIEW] Big Sky Infinity
La gente de Ripstone está muy ocupada por estas fechas, y uno de sus lanzamientos más llamativos es el Big Sky Inifnity para PlayStation 3 y PlayStation Vita. Big Sky Infinity es un muy bonito Bullet Hell Shmup con un estilo de arte peculiar que promete mucho, cumple la mitad y termina quedandosé a mitad de camino. Enterate por que y que esperar de este interesante título tras el corte.
[REVIEW] Far Cry 3
La verdad es que venía molesto con Ubisoft. Assassin’s Creed III falló, la versión de Vita (Assassin’s Creed III Liberation) es pobre, y para colmo la precuela del juego que vamos a tratar era pésima. Far Cry 2 es injugable, pero con las fichas puestas en otro lado Far Cry 3 me sorprendió y me animaría a decir que es lo que Assassin’s Creed III debería de haber sido, y no fue. Habrá polémica, lo sé, pero tras el corte, trataré de despejar todas las dudas.
[REVIEW] Persona 4: Golden
Persona 4 sufrió de un síndrome muy común en los fines de generación, el primero salir cuando las consolas sucesoras ya estaban establecidas en el mercado y el segundo problema es que nunca fue porteado a dichas consolas. Probablemente y si llega a salir, Persona 5 sufra el mismo problema, pero no nos adelantemos a aventurar algo que no existe. Publicado en el 2008, en Julio para Japón y Diciembre para América, no llegó a pisar fuerte por esta situación. No obstante para muchos es considerado un nuevo clásico y con justa razón. Gracias a Atlus y un catalogo -para muchos, y de los cuales me excluyo- liviano en Vita, la gente de Atlus y el equipo encargado de Shin Megami Tensei, se encargó de portear y agregar contenido a, probablemente, el mejor juego de Playstation Vita a la fecha.
[REVIEW] Call of Duty: Black Ops II
La máquina de Call of Duty sigue viva, y cada vez más fuerte. Esta es la séptima entrega de esta generación (octava si quieren contar el port de Call of Duty 3 en el 2006) y sin Infinity Ward en el camino, Treyarch quedó como el estudio fuerte a cargo de la franquicia. Este año el juego nos quiere presentar múltiples finales, nuevos modos de juegos, un multiplayer retocado, un modo zombie más complejo. En definitiva, Treyarch nos quiere vender la revolución en un título que se juega cada vez más igua. Tras el corte podrán ver una disección de los tres modos de juego y ver si realmente es la revolución en FPS, o simplemente un discurso de venta:
[REVIEW] Medal of Honor Warfighter
Lo de EA es curioso: fueron los pioneros de la anualización de varias franquicias, pero cuando hablamos de FPS (First Person Shooters, o juegos de disparo en primera persona) les da cierto pudor hacerlo. Después de haber lanzado algunos proyectos raros bajo la franquicia de Battlefield, llego el -muy discutido- reboot de Medal of Honor, más tarde Battlefield 3 hizo el debut y nos dio esperanzas en el género. Aquel Medal of Honor estaba desarrollado por dos estudios de EA: Danger Close en el aspecto de single player y DICE en el multijugador cosa que nos había esperanzado, dos estudios implicaba que el foco no estaría en un sólo modo de juego, sino que ambos modos serían importantes. Nos equivocamos y feo. Medal of Honor Warfighter le siguió al increible Battlefield 3 y algunos creiamos que ya teniendo experiencia, Danger Close nos podría facilitar un título que mejorase las fallas que su antecesor mostró, pero ¿podrán haberse superado? Seguir Leyendo… »
[REVIEW] Mugen Souls
Mugen Souls estuvo envuelto en una rara controversia tras el anuncio que este llegaría a Occidente. Debido a esa controversia, la cual en Japón se soluciono al incrementarle la edad o rating en el sistema similar al de ESRB, Nippon Ichi Software of America decidió eliminar las escenas y minigames correspondientes. Acá nació otra pequeña controversia, pero esta vez de parte de los fans de NISA como de Compile Heart, y como siempre las respuestas por parte de la empresa norteamericanas fueron frontales y al punto: En el foro se explico que: “si dejabamos esas escenas, lo más probable es que la ESRB nos califique el título como AO (Adults Only, o Sólo Adultos) y eso sólo significa una cosa: SONY no permitiría la publicación del mismo en su consola”. Esto es una realidad, con una búsqueda rápida en la database de la ESRB podemos ver que los juegos para PS3, Xbox 360, Wii/U, PSP, Vita y DS/3DS con categoría AO son cero.
[REVIEW] Need For Speed: Most Wanted

Una de las tendencias más molestas de la actual generación es la reutilización de nombres en los juegos. Medal of Honor lo hizo en el 2010, aunque admitamos que eso fue mejor idea que llevar el subtítulo Warfighter, y ahora es el turno de Need for Speed: Most Wanted. Este Need For Speed comparte nombre con su versión del 2005 y por suerte, el nombre es lo único que comparten ambos títulos. Los melancólicos dirán que no se parecen en nada, que Criterion está transformando a Need For Speed en Burnout, pero… Recordemos que Most Wanted del 2005 fue desarrollado por el difunto EA Black Box, cuyo último juego fue Need for Speed: The Run. Si, estemos agradecidos con EA que Most Wanted 2012 sea manejado por Criterion y que, si bien el juego tiene el sello distintivo del estudio de Guildford, está muy medido.
Microsoft presentó Xbox 360 oficialmente en Argentina
¿Se acuerdan cuando hace dos meses anunciamos que Xbox se venía oficialmente al país? Lo primero que dijimos es que no era un rumor, ya que teníamos 3 fuentes que así lo confirmaban. Lo segundo que comentabamos es que llegaba con Forza Horizon, Halo 4 y Call of Duty: Black Ops II. Esto ocurrió a medias, la consola de edición especial con Halo 4 es una realidad. En vez de Forza Horizon el segundo bundle es de Forza Motorsport 3, y finalmente en vez de Black Ops II, el tercer bundle es con FIFA 13. También se anunciaron dos bundles con Kinects y finalmente que la consola base valdrá 1.999 pesos argentinos o unos 420 dólares oficiales -si los consiguen-
[REVIEW] Ragnarok Odyssey
Voy a admitir que me costó separar la franquicia ‘Ragnarok’ de este título, a pesar de que recomendé hacer lo mismo con Silent Hill Book of Memories. Y es lógico, a uno le es más fácil desapegarse de algo con lo que no es afín a que con una franquicia a la que se le tiene cierto aprecio. Partamos de la base: Ragnarok Odyssey es tan Ragnarok, como Silent Hill Book of Memories es un Silent Hill, o sea… nada. Entendiendo esto y al igual que el otro título ambos meten lore o elementos de sus respectivos linajes, ya que si no hay ciertas reminiscencias pasamos a estar en problemas y las empresas podrán justificar con eso, que no es sólo nombre…
En Dead Space 1 nos encontramos con Isaac Clarke, un ingeniero espacial que dio un paseo por el infierno y tuvo que luchar contra lo desconocido para salir vivo, ese primer encuentro con los Necremorphs lo dejo marcado psíquicamente y al borde la locura. En la segunda entrega nos encontramos con un personaje mentalmente agotado y teniendo que convivir con los fantasmas que genera su propia mente, pero también somos testigos de cómo Isaac sale triunfante al aceptar la perdida de su novia y al luchar nuevamente con los demonios del pasado ya mas preparado. Es algo así como una Sarah Connor o Ripley, personajes que primero tuvieron que pasar una dura prueba que les sirvió para formarlos y darles la capacitación necesaria para enfrentar un reto aun mayor. Es una opinión muy personal, quizás la descripción del personaje y la comparación les parece cualquiera, pero es así como veo a Isaac.



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