Archivo de la categoria ‘Entrevista’

[Editors Day'09] Soul Calibur: Broken Destiny, el Soulca llega a PSP

Martes, Abril 28th, 2009

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Namco invito a la gente de Gamespot a probar una demo de Soul Calibur: Broken Destiny para PSP.
Lo primero que comentaron fue que había alrededor de 30 casilleros de personajes, todavía están trabajando en el roster, pero creen que definitivamente va a tener más de 20 personajes. Los que podían elegir en la demo eran Taki, Mitsurugi, Tira, Astaroth, Ivy, Cassandra, Voldo, Siegfried e Hilde.
El juego no es un port, el Team Project Soul creo esta versión específicamente para aquellos que juegan un Soul Calibur por primera vez, pero el contenido es casi el mismo que Soul Calibur IV con algunas mejoras.
Contará con tres modos, Arcade, Versus y Survival, como así también un modo para crear tu personaje, del que lo único que se sabe es que va a contar con nuevas partes par armar a tu luchador.
Del que si se sabe bastante es del modo Single Player, el cual fue diseñado con la idea de que sea como un tutorial mejorado, contara con mas de 80 misiones para ayudar a que el jugador entienda el juego y pueda desempeñarse mejor a la hora de las peleas. Broken Destiny contará con ad-hoc, lo que va a permitir armar luchas locales, en cuanto a si va a tener Wi-Fi o no, aun no se sabe.
Según Gamespot el juego es bastante impresionante gráficamente, dicen que es como Soul Calibur IV pero una pantalla más chica.
Por ahora no tiene fecha de lanzamiento, lo único que se sabe al respecto es sale en el verano yankie (Junio-Julio-Agosto) exclusivamente para PSP.

Entrevista a Yosuke Hayashi, director de Ninja Gaiden Sigma 2

Sábado, Abril 11th, 2009

Yosuke Hayashi, el Productor y Director de Ninja Gaiden Sigma 2, le concedió una entrevista exclusiva a Computers and Video Games.

El actual líder de Team Ninja hablo sobre algunas de las novedades que incluirá Ninja Gaiden Sigma 2, la remake para PlayStation 3 del hack and slash que debuto a comienzos dela año pasado en Xbox 360. Se refirió a los modos nuevos, a los niveles, a los personajes y eliminación gran parte de la violencia que caracterizaba al juego original. También hizo mención sobre algunas de las frases de su ex jefe Tomonobu Itagaki.

Pueden leer la entrevista a continuación.

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Un nuevo video de Dead Space Extraction

Miércoles, Abril 8th, 2009

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El video nos llega a través del sitio norteamericano IGN (películas, video juegos, comics, automóviles, etc) y nos deja ver por primera ves un segmente bastante claro de gameplay.

Además el Productor Ejecutivo de Dead Space Extraction, Steve Papoutsis tuvo la amabilidad de dialogar con el sitio y contestar algunas preguntas.

Tras el corte encontraran el video y la traducción de la entrevista.

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Entrevista a Masaaki Kukino

Sábado, Abril 4th, 2009

El sitio francés JeuxActu estuvo recientemente en la ciudad de Tokio y tubo la oportunidad de entrevistar a Masaaki Kukino, el productor de SNK-Playmore responsable del próximo capitulo de la serie The King of Fighters.

La doceava entrega de la legendaria serie de juegos de pelea supondrá un renacimiento en muchos aspectos y una vuelta a sus orígenes en muchos otros.

A continuación pueden leer la traducción de la nota en francés que Jeux Actu le hico al Sr. Kukino, donde habla sobre el desarrollo de The King of Fighters XII, las dificultades, los cambios, y hasta sobre SNK vs Capcom 3.

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[Entrevista] KillZone 2 por Guerrilla Games

Miércoles, Enero 21st, 2009

Mientras esperan la review de KillZone 2, les traigo algo interesante.

El grupo desarrollador Guerrilla Games dio una pequeña entrevista (como de unos 45 minutos) y El Dojo Gamer, por supuesto, consiguió el link de dicha entrevista, cortesía de GameKings
A continuación, el link y un videíto de regalo, para que se vayan hypeando como el resto de los mortales.

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El futuro de Sonic según Yoshi Hashimoto

Jueves, Noviembre 13th, 2008

Yoshihisa Hashimoto (Yoshi para los amigos), el máximo responsable detrás de Sonic Unleashed nos cuenta algunos secretos en una entrevista exclusiva concedida al sitio Kikizo. En la misma contesta sobre todo, lo nuevos personajes, las mejoras, las fases nocturnas, Warehog Sonic, la opinión de los fans y su opinión sobre los que debemos esperar de la nueva aventura del erizo azul, con la que SEGA pretende devolverle parte de la gloria de antaño, a uno de los personajes mas carismáticos de la historia de los video juegos.

Acontinuación pueden leer la traducción de la entrevista.

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Entrevista a Javier Otaegui, de Mazes of Fate

Viernes, Septiembre 28th, 2007

Mazes of Fate es un juego de GBA, compuesto por una historia entretenida con algo de cepa religiosa entre líneas y el factor novedoso de jugabilidad en tiempo real donde solo la velocidad de nuestros dedos y ciertas estadísticas dominan el combate, al contrario que el polémico sistema por turnos en el cual se centraban los viejos y famosos exponentes del género. Si esto no te llama, quizás lo siguiente sí: es una creación nacional.
Tuvimos la oportunidad de concretar una entrevista con la gente detrás de Mazes of Fate, los argentinos de Sabarasa Enterainement. Si quieren saber como fue el desarrollo y que promete la nueva versión para NDS, sigan leyendo.
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