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Capcom usara el Unreal Engine 3 en un misterioso juego
Posted by Abaddon on Junio 26, 2008
El Unreal Engine 3, hoy por hoy, es uno de los engines más usados, por juegos en tercera persona como Gears of War hasta RPGs nipones como Lost Odyssey. El motor creado por Epic es bastante popular y atrae a una variedad importante de desarrolladores, entre los cuales -según Gamespot- se encontraría Capcom. La compañía trabajó durante un tiempo con su propio engine, el cual le dio vida a titulos como Devil May Cry 4, Dead Rising y Lost Planet. Pero ahora según parece usarán el Unreal Engine 3 en un juego (que por el momento no se conoce el nombre) desarrollado en Europa. La utilización de este motor por parte de Capcom no es algo muy nuevo que digamos, ya que está siendo usado en el desarrollo de Dark Void, un nuevo título de acción con dosis de sci-fi en el que esta trabajando Airtight Games.

¿Quién no vio nunca “Los Supercampeones”? ¿Quién no intento alguna ves hacer el tiro con efecto de Oliver (Tsubasa Ōzora) o el Tiro del Tigre de Steve (Kojiro Hyûga)? ¿Quién no se desilusiono cuando luego de haber corrido durante las larguísimas tres cuadras que separaban el video club de la casa (con el cartucho en la mano al grito de Super Capeones), lo puso en la consola y descubrió que en ves de letras había hormiguitas aplastadas?. Bueno… seguramente muchos recordaran Tecmo Cup Soccer Game, la adaptación lavada para el mercado Norteamericano del juego Captain Tsubasa, juego que recreaba en los poderosos 8 Bits de la consola de Nintendo la seria de dibujos animados que acá conocimos como Super Campeones. El asunto es que ese juego tuvo una continuación que no salió de la tierra de los Samuráis…
Al parece podría ser así. Todo surgió de una charla dada por Jeff Braun, uno de los fundadores de Maxis, en la Universidad Wilfrid Laurier, situada en la ciudad canadiense de Ontario. El juego estaría a cargo del creador de la serie, Lorne Lanning. Braun comento que el juego utilizara un novedoso sistema de animación tridimensional que lo pondrá a la par de una película de animación. Además dijo que por fin las herramientas de programación han llegado al nivel de evolución necesario, como para lograr el juego que pretenden. Incluso dijo que podrían ser utilizadas para el desarrollo de películas. Para finalizar dijo el juego podría ser lanzado en forma de episodios periódicos, pero que todavía es muy prematuro para arriesgar un fecha de lanzamiento. Tampoco se hablo de una plataforma, aunque los últimos dos juegos (Oddworld: Munch’s Oddysee/2001 y Oddworld: Stranger’s Wrath/2005) fueron exclusivos de Xbox.
Los padres de Mario 
