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	<title>El Dojo Gamer &#187; Hands-On</title>
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		<title>Dogfighter &#8211; Primeras impresiones</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 19:03:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Beltrami</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Primeras y últimas debiera decir el titulo ya que no creo que lo vuelva a jugar. No porque necesariamente sea un mal juego, sino porque&#8230; bueno es mediocre como mucho.
Pero me estoy adelantando. Empecemos por lo básico. Dogfighter es un juego de aviones para PC a la onda Crimson Skies con una orientación multiplayer. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/05/s5_logo.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-27373" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="BoreFighter" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/05/s5_logo-180x46.png" alt="" width="180" height="46" /></a>Primeras y últimas debiera decir el titulo ya que no creo que lo vuelva a jugar. No porque necesariamente sea un mal juego, sino porque&#8230; bueno es mediocre como mucho.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero me estoy adelantando. Empecemos por lo básico. <strong><a href="http://www.dogfighter-game.com/">Dogfighter</a></strong> es un juego de aviones para <strong>PC </strong>a la onda Crimson Skies con una orientación multiplayer. En él piloteamos un biplano cargado de armamento el cual deberemos utilizar para derribar a nuestros oponentes, que en muchos casos serán amigotes nuestros.</p>
<p style="text-align: justify;">Mucho mas en la nota completa.<br />
<span id="more-27369"></span></p>
<div id="attachment_27374" class="wp-caption alignright" style="width: 190px"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_231587.jpg"><img class="size-medium wp-image-27374 " title="Con tantas alas uno pensaría que se está tratando de compensar algo, pero no." src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_231587-180x101.jpg" alt="Con tantas alas uno pensaría que se está tratando de compensar algo, pero no." width="180" height="101" /></a><p class="wp-caption-text">Explota explota, no te hace falta equipaje</p></div>
<p style="text-align: justify;">El juego se basa en arenas de combate bastante pequeñas donde se premia a la gente por volar bajo entre el quilombo de cosas que rodea el suelo ¿Cómo se premia? Bueno, las armas, defensas, vida y demás se manejan por power ups, que justamente encontraremos cerca del piso. Además el turbo/nitro/cosaquehacequevayamosmásrápido se recarga más velozmente mientras más al ras del piso volemos.</p>
<p style="text-align: justify;">La mecánica del juego no tiene muchas vueltas. Volas, agarras armas, te cagas a tiros, haces un par de maniobras automáticamente apretando algunos botones y voila. Después si tenemos algunos detalles como power ups que le joden la vida al equipo contrario (o en algunas ocasiones a nosotros mismos) pero no va a pasar de eso.</p>
<p style="text-align: justify;">Cabe aclarar que probamos la actual versión beta, así que es esperable que haya cosas sin pulir todavía pero realmente el juego no aporta nada interesante.</p>
<div id="attachment_27375" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_231590.jpg"><img class="size-medium wp-image-27375" title="¡Va a chocar con la cámara!" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_231590-180x101.jpg" alt="" width="180" height="101" /></a><p class="wp-caption-text">El monstruo taladro nos pisa los talones.</p></div>
<p style="text-align: justify;">El principal problema es la falta de emoción en los combates. Usualmente se dan a distancia, con armas poco precisas y cuando nos acercamos para tener un buen -justamente- dogfighting es muy probable que el avión enemigo se pierda rápidamente de vista ya que hay mucha disparidad entre velocidad y maniobrabilidad.  El juego parece más un trámite que un duelo desafiante entre pilotos. Ya teniendo un fantástico referente como lo es Crimson Skies, donde los combates si eran tensos, agiles y brutales no podes hacer menos que eso.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, tengan en cuenta que esto que les escribo son mis impresiones de dos partidas únicamente y sobretodo de un juego en beta pero realmente no pienso volver a jugarlo, no porque me haya</p>
<div id="attachment_27378" class="wp-caption alignright" style="width: 190px"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_231597.jpg"><img class="size-medium wp-image-27378" title="Lavame sucio" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_231597-180x101.jpg" alt="" width="180" height="101" /></a><p class="wp-caption-text">¿Y dónde está el piloto?</p></div>
<p style="text-align: justify;">parecido algo mediocre sino porque cometió un pecado imperdonable para un juego como este, el terrible pecado de no tener soporte para joystick (fuera del pad de 360). Si tengo un fuckin&#8217; joy justamente para juegos como este es una vergüenza que un juego no lo soporte porque realmente es un despoposito, más allá de que sea un arcade.</p>
<p style="text-align: justify;">Es así que estas son mis primeras y últimas impresiones de la beta de Dogfighter. Lo que vi no me impresionó y no me ofrece nada como para que me interese volver. Menos todavía si no puedo usar un fuckin&#8217; joystick para volar un puto avión. Que pad ni que pad del orto.</p>
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		<title>[Hands-On] 2010 FIFA World Cup</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 03:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnnXandros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Cómo tomar esta demo que presentó hace poco EA Sports? ¿Cómo una &#8220;beta&#8221; de lo que va a venir en FIFA 11 o como una forma de generar dinero rápído? ¿Realmente eran necesarios los cambios?
Sin dudas hay muchas preguntas respecto a esta demo, pero casi no hay certezas, la demo salió, y el juego lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-23334" style="margin-top: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="WC2010 logo" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/01/WC2010-logo.png" alt="" width="120" height="140" />¿Cómo tomar esta demo que presentó hace poco EA Sports? ¿Cómo una &#8220;<em>beta</em>&#8221; de lo que va a venir en FIFA 11 o como una forma de generar dinero rápído? ¿Realmente eran necesarios los cambios?</p>
<p style="text-align: justify;">Sin dudas hay muchas preguntas respecto a esta demo, pero casi no hay certezas, la demo salió, y el juego lo hará muy pronto, la fanbase creciente está muy dividida al respecto, y con algunas razones muy validas. Enterate a continuacion lo que hizo EA para esta entrega de la edicion de la copa del mundo de FIFA</p>
<p><span id="more-25815"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-26031 aligncenter" title="FIFA WC South Africa 2010" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/04/FIFA-WC-South-Africa-2010.png" alt="" width="600" height="235" /></p>
<h3>Primero lo primero</h3>
<p style="text-align: justify;">Otra entrega más y lo primero que podemos decir es, FIFA se ve mejor que la entrega pasada, aunque esta vez se mueve raro. Es decir, los movimientos de los jugadores son raros, a una velocidad poco ortodoxa. Es como escuchar una cancion a 1.2x en velocidad: se entiende claramente que cancion es, pero se sigue escuchando raro.</p>
<p style="text-align: justify;">Se han agregado movimientos nuevos, los jugadores tratan de despejar la pelota en situaciones peligrosas de cualquier forma, y se ha mejorado aun más la AI de los arqueros.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GMjkAwRaCqk&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/GMjkAwRaCqk&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Hasta acá casi todo bien, hasta que en el minuto 44 del ST me hicieron un penal. Algo había leido del nuevo sistema, pero hasta no probarlo no lo podía defenestrar. Realmente es patético. Tenemos una barra de precision abajo a la derecha de la pantalla que va del rojo al amarillo, del amarillo al verde y luego del verde al amarillo y nuevamente al rojo. La barra va yendo del primer rojo al segundo, esta es la precisión del disparo. Según la situacion del partido como por ej: un 0-0, minuto 45 del ST la barra se mueve muy rapido mientras que en un 6-0 a favor, un penal en cualquier minuto, la barra se mueve mas lento. Luego la dirección y finalmente la potencia. En papel no suena tan mal, pero realmente funciona de forma incorrecta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/04/FIFA-WC-South-Africa-2010-demo-16-04-10-002.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-26034" title="FIFA WC South Africa 2010 demo 16-04-10 002" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/04/FIFA-WC-South-Africa-2010-demo-16-04-10-002-1024x576.jpg" alt="" width="298" height="166" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/04/FIFA-WC-South-Africa-2010-demo-16-04-10-003.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26035" title="FIFA WC South Africa 2010 demo 16-04-10 003" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/04/FIFA-WC-South-Africa-2010-demo-16-04-10-003.jpg" alt="" width="298" height="166" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Luego tenemos las nuevas opciones de juego, por su puesto está La copa del mundo y La copa del mundo Online. Con 199 equipos para elegir, podemos llevar a cualquier equipo del corto clasificatorio a la la final de la copa. El modo online funcionará de forma similar.</p>
<p style="text-align: justify;">Tenemos ahora la posibilidad de ver que indicaciones dan los DTS lo que agrega (y de mala manera a mi parecer) una cantidad de cutscenes innecesarias y molestas. Espero que esto tampoco llegue a FIFA11</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qWPXDSP7DG8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/qWPXDSP7DG8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>Ahora&#8230;</h3>
<p style="text-align: justify;">Esto me lleva a reflexionasr. Realmente no se podía incluir todo esto como un DLC caro (es decir un DLC de 20 o 30 dólares) en vez de hacer un juego retail en el cual la taza de adopcion va a ser (segun marca la tendencia) mucho menor a que si llegase a costar la mitad y la distribucion es digital</p>
<p style="text-align: justify;">¿Cuantas de estas nuevas features pasan de 2010 FWC a FIFA 11?</p>
<p style="text-align: justify;">Esperemos que este selecto grupo de jugadores que juegue 2010 FWC sirva de Beta Test. Hace poco EA recupero la corona en el ambito del futbol y la verdad año a año va mejorando. Este titulo parece oportuno para hacer dinero y no como demostracion del poderio de la saga.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/04/FIFA-WC-South-Africa-2010-demo-16-04-10-004.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-26032" title="FIFA WC South Africa 2010 demo 16-04-10 004" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/04/FIFA-WC-South-Africa-2010-demo-16-04-10-004-1024x576.jpg" alt="" width="298" height="166" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/04/FIFA-WC-South-Africa-2010-demo-16-04-10-001.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-26033" title="FIFA WC South Africa 2010 demo 16-04-10 001" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/04/FIFA-WC-South-Africa-2010-demo-16-04-10-001-1024x576.jpg" alt="" width="298" height="166" /></a></p>
<h3>¿A quienes apunta este título?</h3>
<p style="text-align: justify;">Creo que este título está apuntado a aquél que prefirio PES10 a FIFA10, y que quiere un FIFA nuevo. Gente que busca trofeos, gente que no quiere jugar con clubes, gente mas casual..</p>
<p style="text-align: justify;">¿Debo comprarlo? Si compraste FIFA 10 en Oct-Nov 09 y te aburriste probablemente es una buena opción, igualmente lo más probable es que el core de la gente permanezca en FIFA10, por que recordemos que las dos versiones dejan de estar &#8220;actualizadas&#8221; con la salida de FIFA11..</p>
<p style="text-align: justify;">Yo particularmente paso, ya tengo mi dosis anual de fútbol..</p>
<h3 style="text-align: center;">TRAILER</h3>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HWmmNmlBeAM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/HWmmNmlBeAM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>[Hands-on] Mega Man 10</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 22:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnnXandros</dc:creator>
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Megaman 10 salió el miercoles 1ero de marzo para Wii, el jueves 11 para PS3 y pronto desembarcará en la 360 (31 de Marzo). Debido a que el anterior juego en PSN fue lo suficientemente divertido le di una testeada a la Demo. No mucho ha cambiado, pero lee lo que me encontré en una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-22494 alignleft" style="margin-top: 3px; margin-bottom: 3px; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Mega Man 10 logo custom black small" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/12/Mega-Man-10-logo-custom-black-small.png" alt="" width="140" height="40" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Megaman 10</strong> salió el miercoles 1ero de marzo para Wii, el jueves 11 para PS3 y pronto desembarcará en la 360 (31 de Marzo). Debido a que el anterior juego en PSN fue lo suficientemente divertido le di una testeada a la Demo. No mucho ha cambiado, pero lee lo que me encontré en una nueva entrega de la saga, a continuación:</p>
<p><span id="more-25123"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Megaman-10-promo.jpg"><img class="size-full wp-image-25394 aligncenter" style="border: 5px solid #339966;" title="Megaman 10 promo" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Megaman-10-promo.jpg" alt="" width="586" height="266" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si hablamos pura y exclusivamente de la cuestión estética del juego, quizás nos choque encontrar que el juego valga 10 dólares. La tendencia con Mega Man 10 sigue a la de Mega Man 9, es decir, gráficos y audio a la NES, cosa que particularmente luego de 1 o 2 horas me cansa. Otra cuestión es que no permite escalar a pantalla completa, es decir, tendremos un recuadro gigante color negro (si usamos el display en 1080p o 720p) y dentro de ese recuadro, unas bandas verticales con unos colores caracteristicos al nivel.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Mega-Man-10-Strike-Man-Level-01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-25396" style="border: 5px solid #339966;" title="Mega Man 10 Strike Man Level 01" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Mega-Man-10-Strike-Man-Level-01-180x157.jpg" alt="" width="185" height="157" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Mega-Man-10-Strike-Man-Level-02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-25397" style="border: 5px solid #339966;" title="Mega Man 10 Strike Man Level 02" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Mega-Man-10-Strike-Man-Level-02-180x157.jpg" alt="" width="185" height="157" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Mega-Man-10-Strike-Man-Level-03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-25398" style="border: 5px solid #339966;" title="Mega Man 10 Strike Man Level 03" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Mega-Man-10-Strike-Man-Level-03-180x147.jpg" alt="" width="185" height="157" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora viene la parte por la que realmente me preocupa que el juego esté diez dólares, ya que el estilo Retro no me molesta tanto. El juego es muy corto, y muy fácil respecto al Mega Man 9, que si bien era muy difícil, ya era corto. Las mecánicas de juego siguen siendo iguales y no hay mucha innovación. Se puede jugar con Mega Man, nuevamente  con los poderes mejorados del Mega Buster y la compañía de su perro Rush, que a su vez se puede convertir en nave o usar de resorte. Tambien se podrá utilizar a Proto Man (Mega Man 3) a diferencia de Mega Man 9, Proto Man no viene por DLC y tiene todos los poderes que usa Mega Man, pero recibe doble daño y si hay algo que nos empuje hacia atrás, la distancia también se duplica. Finalmente se encuentra Bass (Mega Man 7) disponible a traves de <strong>DLC el 25 de Abril para Wii, 360 y PS3</strong>. Este personaje será el más fuerte (y caro) de todos. Hay sólo un trailer disponible donde se lo muestra disparando varios tiros en simultaneo en un rango de ángulo de 45°.</p>
<p style="text-align: justify;">Hablando de los Enemigos tendremos 8 (nuevamente en la grilla de 9). Esta lista incluye a:</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #339966;">Sheep Man, Commando Man, Blade Man y Strike Man</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/SheepMan.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-25384" style="border: 5px solid #339966;" title="SheepMan" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/SheepMan-180x174.png" alt="" width="120" height="114" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/CommandoMan.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-25387" style="border: 5px solid #339966;" title="CommandoMan" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/CommandoMan-180x142.png" alt="" width="144" height="114" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Blademan10.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-25380" style="border: 5px solid #339966;" title="Blademan10" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Blademan10-180x126.png" alt="" width="144" height="114" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Strikeman10.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-25386" style="border: 5px solid #339966;" title="Strikeman10" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Strikeman10-180x154.png" alt="" width="144" height="114" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #339966;">Solar Man, Chill Man, Nitro Man y Pump Man</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Solarman.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-25385" style="border: 5px solid #339966;" title="Solarman" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Solarman-97x180.png" alt="" width="120" height="154" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/ChillMan.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-25381" style="border: 5px solid #339966;" title="ChillMan" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/ChillMan-147x180.jpg" alt="" width="144" height="154" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Nitroman.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-25382" style="border: 5px solid #339966;" title="Nitroman" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Nitroman-162x180.png" alt="" width="144" height="154" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Pumpman.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-25383" style="border: 5px solid #339966;" title="Pumpman" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Pumpman-180x179.png" alt="" width="144" height="154" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Entre las nuevas adiciones que presenta el título, se encuentra una que se llama Easy Mode. Lo que hacen es reducir el daño recibido, agregar plataformas, disminuir la IA y disparar con más fuerza, haciendo honor al nombre.-</p>
<p style="text-align: justify;">Particularmente creo que Mega Man 10 es un juego para esperar en alguna rebaja, 5 dólares parece un precio bastante más adecuado a lo que presentan inclusive si se lo pone en comparación a la versión anterior.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #339966;">Strike Man Level (Wii/easy mode)</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ndGHZRo_OFc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/ndGHZRo_OFc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #339966;">Strike Man Level (Wii/normal mode/full)</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nvz-aw1bH7s&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/nvz-aw1bH7s&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #339966;">Strike Man Level (PS3/normal mode)</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kLOcu9DQR34&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/kLOcu9DQR34&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>[Hands-on] Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Beta</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 02:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stdio.h</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hands-On]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield bad company 2]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Una Beta Multiplayer del Battlefield: Bad Company 2 se puso a disposición de todo el mundo antes de que saliera el juego completo.
Con el fin de probar algo diferente en materia de FPS, me lancé a testear este nuevo Battlefield, encontrá a continuación los resultados de mi búsqueda:

LA BETA
La beta incluye un mapa llamado Port [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-9099 alignleft" style="margin: 5px;" title="battlefield-bad-company-2-logo-black" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/03/battlefield-bad-company-2-logo-black.bmp" alt="" width="148" height="43" />Una Beta Multiplayer del Battlefield: Bad Company 2 se puso a disposición de todo el mundo antes de que saliera el juego completo.</p>
<p style="text-align: justify;">Con el fin de probar algo diferente en materia de FPS, me lancé a testear este nuevo Battlefield, encontrá a continuación los resultados de mi búsqueda:</p>
<p><span id="more-24238"></span></p>
<h3>LA BETA</h3>
<p><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp01_big.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-24747" style="margin-top: 3px; margin-bottom: 3px; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp01_big.jpg" alt="" width="180" height="135" /></a>La beta incluye un mapa llamado Port Valdez con un solo tipo de juego disponible, Rush.<br />
Para jugar, necesité dos cosas:<br />
- Clave valida del juego.<br />
- Cuenta en EA online, para el perfil (ranking, achievements, amigos).</p>
<p>Sobre los servidores dedicados solamente se sabe que EA cuenta con partners a nivel global que estan autorizados que ofrecen este servicio, pero al dia de la fecha, no se conocen cuales son.</p>
<h3 style="text-align: justify;">GAMEPLAY</h3>
<p style="text-align: justify;">Tenemos disponibles cuatro clases en el juego, cada una de estas tiene un elemento único (gadget) que la diferencia de las demas.<br />
<strong> Assault </strong>(Asalto): típica clase de asalto. Item unico: Lanzagranadas. Ademas possee kits de munición para compartir con el resto del equipo.<br />
<strong>Enginner</strong> (Ingeniero): arma pesada Item unico: la infaltable bazooka. Ademas posee una herramienta para reparar vehiculos.<br />
<strong>Medic</strong> (Médico): una smg. Item único: desfrilibador para revivir a los compañeros que fueron abatidos. Ademas posse kits de primeros auxilios para compartir con el equipo.<br />
<strong>Recon</strong> (Reconocimiento): el amado/odiado sniper. Item único: C4.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp03_big.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-24746" style="border: 5px solid #339966;" title="battlefield_bad-company-2-beta-mp03_big" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp03_big.jpg" alt="" width="294" height="222" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp04_big-e1267998924793.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-24734" style="border: 5px solid #339966;" title="battlefield_bad-company-2-beta-mp04_big" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp04_big-e1267998924793.jpg" alt="" width="294" height="222" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp05_big.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-24735" style="border: 5px solid #339966;" title="battlefield_bad-company-2-beta-mp05_big" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp05_big.jpg" alt="" width="294" height="222" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp06_big.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-24736" style="border: 5px solid #339966;" title="battlefield_bad-company-2-beta-mp06_big" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp06_big.jpg" alt="" width="294" height="222" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El entorno del juego se puede destruir (casas enteras, rejas, puertas, paredes, árboles) lo que sirve para que los jugadores esten en constante movimiento buscando una posición para cubrirse.<br />
Un gran acierto se incluyó en el menu de respawn (re aparición): anteriormente cuando moriamos,esperamos para reaparecer y lo haciamos en nuestra base o en algun punto que hayamos capturado, lo cual era tedioso, ya uqe teniamos que recorrer nuevamente todo el mapa para ir donde nos encontrabamos, ahora se le agregó la posibilidad de poder reaparecer detrás de un compañero que estemos viendo, con esto nos ahorramos mucho tiempo.</p>
<h3>CONCLUSION</h3>
<p style="text-align: justify;">Luego de haber jugado varias partidas con diverso numeros de personas (desde 6 hasta 18 jugadores). No he notado que en ningun momento que el ritmo de la partida sea lento. Ya sea jugando en equipo o yendo solo como loco malo, he podido disfrutar del juego.<br />
Es una buena alternativa para cortar con tanto Call of Duty.</p>
<h3>IMAGENES DEL JUEGO</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp07_big.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-24782" style="border: 5px solid #339966;" title="battlefield_bad-company-2-beta-mp07_big" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp07_big-180x135.jpg" alt="Battlefield Bad Company 2, Ingame 1" width="180" height="135" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp08_big.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-24783" style="border: 5px solid #339966;" title="battlefield_bad-company-2-beta-mp08_big" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp08_big-180x135.jpg" alt="Battlefield Bad Company 2, Ingame 2" width="180" height="135" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp09_big.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-24784" style="border: 5px solid #339966;" title="battlefield_bad-company-2-beta-mp09_big" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp09_big-180x135.jpg" alt="Battlefield Bad Company 2, Ingame 3" width="180" height="135" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp10_big.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-24785" style="border: 5px solid #339966;" title="battlefield_bad-company-2-beta-mp10_big" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp10_big-180x135.jpg" alt="Battlefield Bad Company 2, Ingame 4" width="180" height="135" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp11_big.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-24786" style="border: 5px solid #339966;" title="battlefield_bad-company-2-beta-mp11_big" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp11_big-180x135.jpg" alt="Battlefield Bad Company 2, Ingame 5" width="180" height="135" /></a> <a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp12_big.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-24787" style="border: 5px solid #339966;" title="battlefield_bad-company-2-beta-mp12_big" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/battlefield_bad-company-2-beta-mp12_big-180x135.jpg" alt="Battlefield Bad Company 2, Ingame 6" width="180" height="135" /></a></p>
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		<title>[Hands-on] Dante&#8217;s Inferno</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 14:13:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnnXandros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Hands-On]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
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		<description><![CDATA[
Dante&#8217;s Inferno, Bayonetta, Darksiders, God of War III, Castlevania. Estos 5 juegos del mismo género asotarán las estanterías en el 2010. Bayonetta ya lanzado, ha revivido el amor hacia el género por todos los fanáticos de la serie Devil May Cry, y si bien es un gran juego, para mí utiliza un exceso de &#8220;sexualizacion&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-11264 aligncenter" title="dantes-inferno-logo-black" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/04/dantes-inferno-logo-black.png" alt="dantes-inferno-logo-black" width="419" height="124" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dante&#8217;s Inferno, Bayonetta, Darksiders, God of War III, Castlevania. Estos 5 juegos del mismo género asotarán las estanterías en el 2010. Bayonetta ya lanzado, ha revivido el amor hacia el género por todos los fanáticos de la serie Devil May Cry, y si bien es un gran juego, para mí utiliza un exceso de <em>&#8220;sexualizacion&#8221;</em> del juego en todo momento (Lean la genial review de Patodevil <strong><a href="http://www.eldojogamer.com/reviews/review-bayonetta">-acá-</a></strong>). Darksiders, es un juegazo del género, que mezcla gráfica estilo WoW, con un estilo de combate onda Zelda + God of War. Si bien no agrega nada, que ya lo verán en su review que aparecerá en breve en este sitio (escrita por mi), es el gran hit antes del titán de titanes del 2010. De God of War 3, no voy a decir mucho, si bien la demo no es lo que esperabamos, hay que entender que fue una early build del 2009, pero cumplirá, como siempre lo hizo Santa Mónica. De Castlevania se sabe poco y nada, puede que llegue este año o no por lo que no me voy a extender más.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, este Hands-on no está orientado a Bayonetta, ni a Darksiders, mucho menos a Castlevania, y aunque se parezca MUCHO tampoco es sobre el God of War III. Este hands-on con una extensa introducción, es sobre la nueva IP de EA Games, <strong>Dante&#8217;s Inferno.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-22887"></span>Dante&#8217;s Inferno es una copia vil de God of War 3, a tal punto que en muchos foros lo llaman God of W<a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/01/DanteInferno_Game.jpg"><img class="size-medium wp-image-23449 alignright" style="margin: 5px;" title="DanteInferno_Game" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/01/DanteInferno_Game-180x122.jpg" alt="" width="180" height="122" /></a>ar 2.5, y es porque jugar la BETA de GoW III y la Demo de Dante&#8217;s Inferno, plantea un nuevo juego: Encontrar las 7 diferencias en ambos títulos.</p>
<p style="text-align: justify;">Dante&#8217;s Inferno tiene, por lo que se pudo ver en la demo, un árbol de habilidades extenso divido en dos partes -la parte Santa y Diabólica- Distintas acciones en el modo de atacar y matar enemigos nos darán dos clases de experiencia, una para cada estilo del árbol de habilidades. Lo que lograremos es destrabar habilidades muy al estilo Diablo. Si bien es distinto, no hay nada nuevo.</p>
<p style="text-align: justify;">L<a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/01/dantesinferno_11260582867.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-23450" style="margin: 5px;" title="dantesinferno_11260582867" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/01/dantesinferno_11260582867-180x110.jpg" alt="" width="180" height="110" /></a>a gráfica está sólamente bien lograda, y comparado con otros títulos -Bayonetta o GoW III- se quedá <strong>muy </strong>atrás, pero tiene algo interesante, el  modo de story telling. La historia está contada con una mezcla de arte convencional, animé y todo con muchísima violencia.</p>
<p style="text-align: justify;">La magia que se vio en la demo, es un poder de congelación que realmente ayuda bastante, con la particularidad que se puede acomodar en A, B, Y o X,  o como lo prefiero yo,  cuadrado, O, X y Triangulo. Nada fuera de lo común. Recuperamos maná y vida de la misma forma que en GoW, excepto que en vez de cofres usamos fuentes.</p>
<p style="text-align: justify;">Es esto, Dante&#8217;s Inferno es una buena alternativa para la gente que no tiene PS3, los que si posean la consola, God of War es God of War.</p>
<p>Un video para su deleite:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rM34D5kJW_g&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/rM34D5kJW_g&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>[Hands-on] Ninja Gaiden Sigma 2</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 09:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arma-X</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Hands-On]]></category>
		<category><![CDATA[koei]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden Sigma 2]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[tecmo]]></category>

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		<description><![CDATA[
La demo de Ninja Gaiden Sigma 2 ya se encuentra en PlayStation Network anunciando el retorno de Ryu Hayabusa a PlayStation 3.
Pueden conocer más sobre el juego y las diferencias con hermano de Xbox 360 tras el corte.

LA DEMO
La demo de Ninja Gaiden Sigma 2 es muy completa, de las mejores que pude probar en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-9664 aligncenter" title="ninja-gaiden-sigma-2-animated" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-gaiden-sigma-2-animated.gif" alt="" width="450" height="127" /></p>
<p>La demo de <strong>Ninja Gaiden Sigma 2</strong> ya se encuentra en PlayStation Network anunciando el retorno de <em>Ryu Hayabusa</em> a <strong>PlayStation 3.</strong></p>
<p>Pueden conocer más sobre el juego y las diferencias con hermano de Xbox 360 tras el corte.</p>
<p><span id="more-20217"></span></p>
<h3><strong>LA DEMO</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">La demo de Ninja Gaiden Sigma 2 es muy completa, de las mejores que pude probar en los últimos tiempos. No solo porque me permitió ver los diferentes modos de jueg, sino porque esta pensada para que vayamos desbloqueándolos, lo que hace que por ser una simple demo sea muy entretenida. Muchas  desarrolladoras tendrían que prestarle atención a la forma en que Team Ninja presento su producto, porque una demo es eso, la presentación al jugador de lo que puede ofrecer el producto final, y no una simple prueba de un nivel X del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">En principio solo podemos acceder al nivel de Ryu, se nos ofrecen dos niveles de dificultad, “L senda del Acolito”, el nivel de dificultad mas fácil, pensado para los principiantes dentro del genero y “La senda del Guerrero”, que seria el nivel de dificultad un poco mas elevado (pero extremadamente fácil para los que jugaron el primer Ninja Gaiden). Además de estas dos dificultadas pueden desbloquearse “La senda del Mentor”, que podríamos considerar difícil, y la “La senda del Maestro Ninja”, un verdadero desafío. La diferencia entre los modos de dificultad radica en,  la disponibilidad de los items que en algunos casos han sido sustituidos por enemigos ocultos (murciélagos en los cofres) y la respuesta de los enemigos, en los niveles mas fáciles es raro que se cubran o esquiven nuestros ataques, pero los difíciles es muy común; además que dependiendo de la dificultad los enemigos son diferentes. Estas variantes aportan mucho a la hora de rejugar Ninja Gaiden Sigma 2.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/09/Ninja-Gaiden-Sigma-2-00001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-20559" style="border: 5px solid #008000;" title="Ninja Gaiden Sigma 2 00001" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/09/Ninja-Gaiden-Sigma-2-00001.jpg" alt="Ninja Gaiden Sigma 2 00001" width="580" height="316" /></a></p>
<h3><strong>DEFERENCIAS</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Una vez iniciado el juego comienzan a saltar a la vista algunos de los cambios que introdujo Team Ninja a la versión original para Xbox 360. Una de las notas distintivas de Ninja Gaiden II era la extrema violencia, cada ataque se reflejaba en un chorro de sangre, un miembro que se desprendía o una cabeza que volaba por los aires, mención especial para las paredes que quedaban barnizadas de sangre. Mucho, por no decir casi todos esos detalles han desaparecido en Ninja Gaiden Sigma 2, el Productor y Director <em>Yosuke Hayashi</em> decidió rebajar la violencia, oficialmente la decisión fue puramente artística ya que la idea era expresar algo diferente en PS3; extraoficialmente estos cambios le permitieron a <strong>Tecmo</strong> obtener un juego con clasificación D en Japón por parte de CERO (entidad que regula los contenidos de juegos, películas, etc. en Japón), algo que no se pudo con Ninja Gaiden II para Xbox 360 (calificado Z). En el resto del mundo la clasificación es la misma para las dos versiones, de hecho la versión Norteamericana de Ninja Gaiden Sigma 2 tendrá menos censura, no habrá no habrá chorros de sangre ni exceso de mutilación, tampoco se verá rodar una cabeza, pero al menos estas desaparecerán cuando entren en contacto con la filosa <em>Dragon Sword</em> de <em>Ryu Hayabusa.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/09/Ninja-Gaiden-Sigma-2-00003.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-20561" style="border: 5px solid #008000;" title="Ninja Gaiden Sigma 2 00003" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/09/Ninja-Gaiden-Sigma-2-00003.jpg" alt="Ninja Gaiden Sigma 2 00003" width="580" height="316" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se han hecho varios cambios en el control. El más radical es dejar los Shurikens como un ataque standard e incorporar un botón mas para proyectiles. Es decir, en 360 los Shurikens eran parte de los proyectiles y todos estaban adjudicados a un botón (en ese caso el B), mientras en PS3 los Shurikens se desvinculan de los proyectiles y quedan en el botón circulo (el mismo que el B), pero los proyectiles (el arco en la demo) ahora se usan presionando R2,  con lo que el juego gana una acción de ataque. Este no es el único cambio, presionando L2 podemos activar una visión por sobre el hombro de Ryu para apuntar mejor, esto en 360 también estaba presente (botón izquierdo), pero la novedad es que ahora usando el stick derecho del duallshock 3 el personaje puede caminar mientras apunta, algo imposible en Ninja Gaiden II para Xbox 360. El botón de interacción ahora es el círculo, el mismo que se usa para los Shurikens; en mi opinión es un error, porque en determinadas circunstancias en las que enemigos e items coinciden en pantalla se crea confusión. También se incorporo una guía en el botón R1 que apunta la mirada a la dirección correcta (como si fuera posible perderse en este juego). Un dato que tal vez no sea menor es que el Life of the Thousand Gods (el ítem que aumenta la capacidad de la barra de energía) en Sigma 2 se activa automáticamente, ya no se almacena en el inventario como un ítem mas (No creo que haya sido una decisión acertada del todo, en la Cenda del Maestro Ninja puede ser muy necesario).</p>
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<h3><strong>RYU HAYABUSA</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">El juego se sigue presentando como un hack and slash, rápido y desafiante. Tenemos dos botones para ataques cuerpo a cuerpo, dos para proyectiles, uno par saltar y otro para defendernos. En la demo Ryu cuenta con cuatro armas melee: Dragon Sword, Falcon&#8217;s Talons y Kusari-gama que están en la versión de Xbox 360 y Enma&#8217;s Fang, una espada pesada e una hoja (similar a Dabilahro Sword de Ninja Gaiden black para Xbox) exclusiva de Ninja Gaiden Sigma 2. Todas desarrolladas al máximo (tres niveles)  a excepción de la Dragon Sword (tiene un cuarto nivel).</p>
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<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gvk7cIlderg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/gvk7cIlderg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">El nivel jugable es el primero del juego y no esta completo, tan solo puede jugarse un tercio del mismo. Los objetos y la interacción con los mismos son exactamente igual que en Xbox 360. Hay cambios, por ejemplo la primera escena cinemática del juego ahora se dispara sola, mientras que en 360 había que entrar a la tienda e Muramasa para poder verla, sucede lo mismo una puerta a mitad de nivel que ahora se abre sola. La diferencia más apreciable es la disminución en el número de enemigos; donde en Ninja Gaiden II nos encontrábamos con seis u ocho enemigos en Ninja Gaiden Sigma 2 encontraremos cuatro o cinco. Sin embargo la versión de PlayStation 3 cuenta con jefe de mitad de nivel inexistente en Xbox 360, una suerte de Buda gigante que se deja ver previamente en una escena cinemática. Lugo de eso la demos con Ryu termina y la recompensa es un nuevo nivel de dificultad (La senda del Mentor) y la posibilidad de jugar un nivel con Ayane.</p>
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<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/X5OdZDtCfJI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/X5OdZDtCfJI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3><strong>AYANE</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">La demo con Ayane tiene lugar en  Aqua Capital, de noche. El nivel esta ambientado en una ciudad muy similar a Venecia, con canales de agua, casas conjuntas de ladrillo y barro, góndolas, puestos de fruta  y demás. Este mismo nivel lo visitaremos con Ryu durante el día, donde se luce más. La diferencia es que la misión empieza desde otro punto del mapa y que Ayane solo tiene un arma melle y un tipo de proyectil, Kunais explosivos, que por cierto son infinitos y facilitan demasiado el juego. En la versión final además podrán controlarse Rachel y Momiji, cada una con su propio estilo. La recompensa por pasar el nivel de Ayane es el Modo Mision.</p>
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<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TheeYBE5BqA&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/TheeYBE5BqA&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3><strong>EL MODO MISION</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Por desgracia la demo con cuenta con funcionalidad online, lo que significa que solo se puede jugar con la IA del juego como compañera. Hay dos misiones para probar, en ambas el objetivo es el mismo, eliminar hordas de enemigos en una arena relativamente chica hanbientada en algún nivel del modo historia. En la versión final se podrá jugar con otro persona a través de PlayStation Network.</p>
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<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uh6faaprsdM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/uh6faaprsdM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<h3><strong>MAS LINDO PERO MENOS ESPECTACULAR</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">En lo referente al aspecto técnico se podría decir que la mejora es evidente con respecto a la versión de Xbox 360, se podría decir… aunque lo mas acertado seria decir que es diferente. El cambio de motor, de hardware y las decisiones artísticas se aprecian de manera diferente. Por ejemplo, Ninja Gaiden Sigma 2 corre a 720p frente a los 585p de Ninja Gaiden II, pero la versión de PS3 no utiliza anti aliasing y exagera un poco con el uso de blooming, lo que nos da una imagen un tanto borrosa pero con menos muare que en 360.</p>
<p style="text-align: justify;">Tambien hay un mejor uso de la paleta de colores, el juego realmente se ve lindo, menos estridente que en 360. Pero hay que decirlo, los chorros de sangre y los miembros volando por el aire creaban un show visual realemente espectacular,  y esa espectacularidad ha desaparecido. Sigue habiendo tearing, un poco más que en 360 y los tiempos de carga también son mayores, pero en definitiva es una demo y algunos de estos aspectos que en nada empañan la experiencia de juego pueden cambiar en la versión final.</p>
<p style="text-align: justify;">La cámara sigue igual de indomable que en Xbox 360, pero uno puede acostumbrarse. Tal vez el no mejorarla sea la promesa mas importante que no se cumplió.</p>
<p style="text-align: justify;">Mi opinion es que ue más allá de los cambios que le han hecho al juego,  algunos para bien y otros no tanto, la experiencia jugable no se ve resentida, aunque si alterada levemente. En tal caso habrá que ver como los diseñadores aprovecharon estos cambios en la versión final, que tanto afecta el hecho de poder caminar mientras de apunta, como se de un juego de disparos en tercera persona se tratara y si los proyectiles infinitos facilitan demasiado la tarea de nuestro héroe.</p>
<p style="text-align: justify;">Ninja Gaiden Sigma 2 estará en los comercios Norteamericanos desde el <strong>29 de septiembre</strong> y en los europeos a partir del 2 de octubre.</p>
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		<title>[Hands-On] WET</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 02:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnnXandros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bethesda volvió a decepcionar, WET es simplemente un juego donde el abuso de QTE (Quick Time Events) y BTS (Bullet-Time Sequencies) abundan demasiado. Con un gameplay mezcla entre Mirror&#8217;s Edge y cualquier TPS mediocre (si no es mediocre no cuenta) y una gráfica paupérrima para el año 2009, la demo me salvó de casi cometer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="margin: 5px;" title="game_rubi_render03 copia" src="../wp-content/uploads/2009/08/game_rubi_render03-copia-180x84.png" alt="game_rubi_render03 copia" width="126" height="59" />Bethesda volvió a decepcionar, WET es simplemente un juego donde el abuso de QTE (Quick Time Events) y BTS (Bullet-Time Sequencies) abundan demasiado. Con un gameplay mezcla entre Mirror&#8217;s Edge y cualquier TPS mediocre (si no es mediocre no cuenta) y una gráfica paupérrima para el año 2009, la demo me salvó de casi cometer el error del pre-order.</p>
<p><span id="more-18942"></span></p>
<p>Si bien el desarrollo no es integro de Bethesda, la culpa va a ser de ellos, después de arruinar a The Elder Scrolls y Fallout, la culpa de la crisis económica también se les puede atribuir a ellos.</p>
<p><img class="size-full wp-image-19052  alignright" style="margin: 5px;" title="wet-20070820040156319" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/wet-20070820040156319.jpg" alt="wet-20070820040156319" width="151" height="122" />Gráficamente es pésimo, ya lo dije, pero lo gracioso es que encima tiene una especie de filtro que le da un toque retro, un tanto para ocultar los gráficos realmente apestosos y  otro tanto por el estilo del juego. Sin embargo, la historia es trillada y la demo no convenció en nada&#8230; excepto una escena. Yo, sin embargo, soy de los que pregonan que un buen gameplay y una buena historia son los ingredientes principales y que la gráfica es secundaria junto a la ambientación, iluminación y sonido. Por supuesto, los grandes juegos son los que se destacan en todos los elementos, o en su gran mayoría.</p>
<p>Sin embargo en WET (por lo poco que podemos ver) <strong>la historia  es trillada hasta el limite</strong>: una asesina que se le pago para retribuir un paquete de un negociado, alguien llegó primero, se escapa con el paquete y debemos recuperarlo. Una vez que nos presentan este original escenario viene un tutorial, wallruns a-la-Mirror&#8217;s Edge y cuando disparamos, es una especie de Max Payne. Tenemos una espada, pero los combos son tan simples que es aburrido. Cuando hay más de un enemigo, Rubi (la asesina a sueldo) apunta al que está más cerca con una pistola y nos da el control de la tercera&#8230; Los triple y quadruple kills son DEMASIADO fáciles. Una vez que ya aprendimos a hacer wallruns, wallrides, slides y atacar, nos dan un Mirror&#8217;s Edge con más disparos (y menos libertad para correr) en la que vamos a perseguir a nuestro objetivo.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-19057" style="margin: 5px;" title="wet-20070820062018225-000" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/wet-20070820062018225-000-180x124.jpg" alt="wet-20070820062018225-000" width="143" height="98" />Superado este incordio se nos presenta un estilo de &#8220;Deathmatch&#8221;: una zona de la que no podemos escapar y que si rompemos unos Switchs se hace presente el spawn de enemigos. Suena semi-difícil, pero Bethesda en un intento de estupidizar al gamer de turno, logra meter una regeneracion de vida segun nuestro multiplicador (que incrementa por hacer stunts y kills, cosa que es demasiado fácil, segun lo que explique en el párrafo anterior). Supongamos que hasta acá era lo que esperabamos, vencemos este semi-deathmatch y nos encontramos con un modo nuevo.</p>
<p><em>Rubi Vision Mode</em>, es el modo en el cual Rubi entra en un Berserk, donde mágicamente todo es un instakill y cambiamos las pistolas por ametralladoras. <strong>Lo bueno es que el arte de este modo es interesante.</strong> Todo la ambientacion es roja, la música frenética, los enemigos estan de negro y su sangre es blanca. Nosotros somos demasiado rapidos para ellos, por lo que la sangre queda un poco en el aire mientras matamos. Se ve que aquí hay innovación, pero calculo que será lo menos ya que es un trigger especial y somos demasiado poderosos en comparación a los enemigos&#8230; ¿Ya mencioné que de por sí el juego trata de estupidizar al jugador?</p>
<p>Finalizado este segundo o tercer modo de juego viene el gran QTE (Quick Time Events). Personalmente me encantan, pero son demasiado fáciles comparado a otros QTE que he visto, como por ejemplo el del patético RE5 (sí, los cocodrilos me comieron 5 veces&#8230; en co-op). Acá estamos en una persecusión hacia el maletin que debemos recuperar, estamos colgados de una camioneta cuando unos autos nos empiezan a disparar. <strong>Primer QTE</strong>: Salto (con el botón X, nos da entre 3 y 4  segundos para apretarlo, lo cual ES DEMASIADO), luego si hay un enemigo en la ventana del auto el botón que le sigue es el disparo (cuadrado en PS3). Ya previendo lo que tenemos que hacer sólo tenemos que hacer los QTE y disparar, <strong>así de fácil y aburrido es WET</strong>.</p>
<p><em>Bethesda volvió a dececpcionar.</em></p>
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		<title>[Hands-On] MiNi NiNjaS</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 18:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnnXandros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Yo sé que el título parece estar tipeado por un flogger mientras lo golpean en el Abasto, pero no. La gente de Eidos decidió ponerle esa simpática tipografía al juego, que por suerte es cien veces mejor que su título. Si bien la gráfica aparenta ser simple, por suerte es lo de menos: mecánicas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-18936" style="margin: 5px;" title="logo-copia1" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/logo-copia1-180x110.png" alt="logo-copia1" width="126" height="77" />Yo sé que el título parece estar tipeado por un flogger mientras lo golpean en el Abasto, pero no. La gente de Eidos decidió ponerle esa simpática tipografía al juego, que por suerte es cien veces mejor que su título. Si bien la gráfica aparenta ser simple, por suerte es lo de menos: mecánicas de juego sobran, y todas están <strong>bien empleadas</strong>. Sinceramente creo que Eidos debe dejar de hacer títulos mediocres de Tomb Raider y dedicarse a las plataformas digitales PlayStation Network y Xbox Live Arcade.</p>
<p><span id="more-18924"></span></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Ya sabíamos mediante trailers que la historia trata de un pequeño ninja llega a un dojo, y su nuevo maestro se da cuenta que es el primer ninja en 1000 años que va a poder dominar la magia Kaju. También se nos presentan un par de personajes más: un niño que se cree tigre utilizando garras a grandes velocidades y una señorita capaz de encantar criaturas y volverlas contra sus oponentes. La amenaza que perjudica la tranquila vida del dojo y de la aldea, es un emperador que mediante magia convierte a los animales en enemigos. Depende de las propiedades de los animales encantados serán las transformaciones. Es decir, un Oso encarnará un enemigo muy grande con gran poder físico.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-18930" style="margin: 5px;" title="mini-ninjas-game" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/mini-ninjas-game.jpg" alt="mini-ninjas-game" width="148" height="97" />Pero retomando con nuestro héroe, decíamos que puede usar la magia, y así lo aprendemos ni bien corremos la demo. Entre los poderes a seleccionar, tenemos: &#8220;bola de fuego&#8221;, &#8220;encantar criaturas&#8221; y &#8220;encontrar magias&#8221;. El primero funciona como todos se lo imaginarán, una bola de fuego que sale de nuestro personaje consumiendo maná. Esta es la forma acertada de verlo, pero lo bueno es que mientras nuestro personaje castea el skill, lo hace en bullet time, lo que nos da la posibilidad de <em>targetear </em>de forma correcta. Podemos darle a una torre o al piso, pero siempre lo más cerca posible a un grupo de personajes para que el <em>Area of Effect</em> los dañe seriamente.</p>
<p style="text-align: justify;">El &#8220;encantar criaturas&#8221; tiene muchísimo más <em>encanto </em>todavía. Lo que hace nuestro personaje es separar el alma del cuerpo y si tenemos algún animal cerca, con sólo tocarlo, nuestra alma ingresa ahí (Nota del Editor: ¿Alguien dijo Messiah?). Si no hay animales cerca, seguiremos caminando de forma invisible, hasta que se nos acabe el maná, y nuestro cuerpo se rematerializará. El último skill nos sirve para localizar nuevos lugares para aprender skills. Cuando lo casteamos unas mariposas mágicas salen volando hasta la locación donde están estos poderes. Lamentablemente son demasiado rápidas y tendremos que ser veloces o ágiles para llegar sin tener que castearlo dos veces.</p>
<p style="text-align: justify;">Los items son tambien muy variados: tenemos granadas de daño, de humo, de pimienta (logra que nuestros enemigos estén desconcentrados y estornudando), pociones <img class="alignright size-medium wp-image-18928" style="margin: 5px;" title="mini_ninjas_profilelarge" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/mini_ninjas_profilelarge-180x135.jpg" alt="mini_ninjas_profilelarge" width="157" height="117" />de mana, de vida, de experiencia, pociones especiales (duplicadores de daño físico o mágico), Shurikens, Cataltrops (son unas púas que se dejan en el piso para lentificar a perseguidores),  y una caña de pescar para cuando estamos en nuestro barco.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo malo es que las pociones son caras, lo bueno es que podemos comprar las recetas y con todos los recursos que vamos consiguiendo (plantas, hongos y flores) podemos realizarlas y ahorrarnos por nuestra aventura un dineral.</p>
<p style="text-align: justify;">Como recien comentaba, tenemos una embarcación y no crean que es algo muy importante (en relacion al tamaño) sino algo más bien improvisado. Nuestro personaje cuenta con un sombrero en forma de semi-esfera de madera que es bastante grande, por lo cual lo podemos usar con su propósito original (sombrero), o  cuando las flechas nos atacan por doquier termina resultando un excelente escudo. El metodo de embarcación ya parece obvia: simplemente damos vuelta el sombrero y listo, tenemos un barco.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra característica interesante que mencioné brevemente es poseer cuerpos con nuestra alma. Es cierto que el imperio está cazando a todos los animales, pero si nos persiguen los enemigos, un lobo siempre es más rápido que un humano, o un sapo se esconde mejor entre la hierba que un lobo. Quizás lo que necesitamos es romper una formación de enemigos, y ni un lobo o un sapo pueden hacerlo&#8230; entonces para ello tenemos osos panda o jabalies, que mediante ataques veloces y poderosos nos permite correr con mayor libertad.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-18927" style="margin: 5px;" title="mini-ninjas-1" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/mini-ninjas-1-180x101.jpg" alt="mini-ninjas-1" width="142" height="93" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cada vez que matamos un enemigo, estos dejan por el camino la criatura a la cual estaban poseyendo y además pueden dejar una de las 4 esferas mágicas, como si de Devil May Cry o God of War se tratara. Las diferentes esferas sirven para  curar  HP, curar  MP, experiencia o poseen un poder especial. Cada personaje en el juego cuenta con un ataque particular, y en el caso de nuestro personaje principal, setea una mira mientras que en bullet time tenemos que marcar enemigos.  Cuando se termina el tiempo, nuestro personaje sale volando hacia ellos y lanza un poder ULTRA poderoso. Sinceramente suena a robado de Call of Juarez: Bound in blood, pero está muy bien.</p>
<p style="text-align: justify;">Al terminar el nivel, el juego nos pregunta si queremos avanzar o no, indicandonos que nos falta -o no- recursos, estatuillas, magias o dinero que recolectar. Esta altura puedo asegurar  que habrá un trofeo/achievement que nos pedirá juntar TODO de TODO.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
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		<title>[Hands-On] Batman Arkham Asylum Demo</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 18:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J@T</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Hands-On]]></category>
		<category><![CDATA[batman Arkham Asylum]]></category>
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		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Batman se aleja de las tan visitadas calles de Ciudad Gótica para terminar encerrado en el peor lugar de todos&#8230; El Asilo de Arkham. ¿Podrá el caballero de la noche sobrevivir a todas las trampas que le tenderán  sus mayores enemigos? Averiguen nuestras impresiones de la demo después del siguiente batisalto&#8230;

&#160;
La historia de este titulo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-16847" title="batman-arkham-asylum-logo-9-black" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/07/batman-arkham-asylum-logo-9-black.png" alt="batman-arkham-asylum-logo-9-black" width="450" height="210" /><br />
Batman se aleja de las tan visitadas calles de Ciudad Gótica para terminar encerrado en el peor lugar de todos&#8230; El Asilo de Arkham. ¿Podrá el caballero de la noche sobrevivir a todas las trampas que le tenderán  sus mayores enemigos? Averiguen nuestras impresiones de la demo después del siguiente batisalto&#8230;</p>
<p><span id="more-18170"></span></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<div id="attachment_18186" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-medium wp-image-18186" style="margin: 0px 5px;" title="batmanaa02" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/batmanaa02-180x101.jpg" alt="Demasiado bueno para ser verdad." width="180" height="101" /><p class="wp-caption-text">Demasiado bueno para ser verdad.</p></div>
<p style="text-align: justify;">La historia de este titulo se centra en un plan malvado del querido Joker, donde se deja atrapar sin mucha resistencia por el murciélago y es llevado a la isla de Arkham para ser encarcelado. Luego de pasar a las manos del staff del Asilo, el mismo escapa gracias a la ayuda de su &#8220;asistente&#8221; Harley Quinn y decide liberar a todos los enemigos de nuestro héroe, ya sean insignificantes o de gran importancia como Bane, The Riddler y Poison Ivy, entre otros.</p>
<div id="attachment_18188" class="wp-caption alignright" style="width: 190px"><img class="size-medium wp-image-18188" title="batmanaa04" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/batmanaa04-180x101.jpg" alt="&quot;I'm Batman&quot;" width="180" height="101" /><p class="wp-caption-text">&quot;I&#39;m Batman&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">Generalmente, todos los videojuegos de Batman se centraron sobre un único aspecto de él, la acción. Pero eso quedará atrás, ya que durante la estadía en la isla de Arkham, nuestro encapuchado va a tener que valerse de sus habilidades de detective y sigilo para poder seguir con vida. Por esto, se podría decir que el gameplay se va a dividir en 3 partes: el modo combate,  detectivesco y sigiloso.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Modo combate</strong><br />
<img class="alignleft size-medium wp-image-18187" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="batmanaa03" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/batmanaa03-180x101.jpg" alt="batmanaa03" width="180" height="101" />Al momento de enfrentarnos a los clásicos &#8220;thugs&#8221; (matones), dispondremos de un sistema sencillo de combos que consistirá en apretar un solo botón repetidas veces, para luego terminarlos en el suelo con un golpe definitivo que variara según la ubicación del enemigo como de nuestro héroe y se ejecutará realizando una combinación de botones.<br />
En el caso de ser una pelea contra varios contrincantes, Batman podrá utilizar varios contraataques, lo cual sólo será posible unos instantes antes de que sea golpeado, y serán señalados con rayos encima del atacante al mejor estilo del sentido arácnido de Spider Man.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Modo detective<br />
</strong>Con apretar uno de los gatillos del pad (en el caso de la versión de consolas), pasaremos a poseer una visión de rayos X, gracias a la cual podremos observar a través de las paredes y determinar por ej. el equipamento y estado mental de los objetivos en pantalla, puntos de escape y lugares de escondite, entre otras cosas. De esta manera vamos a poder saber de que manera tendremos que desenvolvernos al enfrentarnos a una habitación llena de enemigos.<br />
En la versión final, dicho modo también poseerá un lector de huellas digitales, un detector de feromonas y además servirá para identificar acertijos que ayudaran a destrabar los Challenge Maps que se encuentran ocultos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Modo sigiloso<br />
</strong><img class="alignright size-medium wp-image-18189" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="batmanaa05" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/batmanaa05-180x133.jpg" alt="batmanaa05" width="180" height="133" />Batman siempre se caracterizó por ser uno con las sombras, y Arkham posee varios lugares para aprovechar esa habilidad.<br />
Como mencioné en la descripción anterior, podremos encontrar lugares de escondite, entre los cuales habrá gárgolas cercanas al techo por ejemplo, desde donde vamos a poder observar casi toda la habitación, y según nuestro previo análisis y ubicación, podremos colgar, atacar con una glide kicks y hasta knockear con el batarang a los enemigos que tengamos en nuestro rango de visión.<br />
Este modo ha sido llamado &#8220;Predatory gameplay&#8221; por los desarrolladores, y creo que es una gran manera de denominarlo.</p>
<div id="attachment_18185" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-medium wp-image-18185" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="batmanaa01" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/batmanaa01-180x114.jpg" alt="El Comisionado Gordon. Una de las pocas personas de confianza que encontraremos." width="180" height="114" /><p class="wp-caption-text">El Comisionado Gordon. Una de las pocas personas de confianza que encontraremos.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Batman será ayudado por el Comisionado Gordon, Oracle (Barbara Gordon) y varios miembros de seguridad de Arkham, los cuales darán datos útiles para avanzar entre los distintos pabellones y enfrentarnos a ciertos jefes que encontremos delante. De estos últimos siempre recibiremos información (datos, grabaciones, etc) que podremos ver desde la opcion de Biografias en el menu de pausa.</p>
<div id="attachment_18193" class="wp-caption alignright" style="width: 190px"><img class="size-medium wp-image-18193" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="batmanaa09" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/batmanaa09-180x101.jpg" alt="Killer Croc siendo &quot;contenido&quot; por los guardias de Arkham." width="180" height="101" /><p class="wp-caption-text">Killer Croc siendo &quot;contenido&quot; por los guardias de Arkham.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Pasando al aspecto técnico, podremos apreciar por lo que se ve en la demo y las screens, que el juego utiliza correctamente las capacidades del Unreal Engine 3 para la realizacion de los modelos de personajes mas importantes como Batman, Joker, Bane y demases, pero deja medio de lado a los menos importantes(guardias y matones) que, al fin y al cabo, son los que más vamos a ver en el transcurso de nuestra estadía en el Asilo.<br />
La ambientación, al ser un instituto mental, podrá llegar a ser medio repetitiva en su mayoría, pero seguramente habrá habitaciones que se destacarán por estar afectadas  por el prisionero que las tome o se encuentre de turno.</p>
<div id="attachment_18191" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-medium wp-image-18191" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="batmanaa07" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/batmanaa07-180x101.jpg" alt="Falcon... kick!" width="180" height="101" /><p class="wp-caption-text">Falcon... kick!</p></div>
<p style="text-align: justify;">El voice acting que aprecié en los pocos minutos que dura la demo no se destaca mucho que digamos saliendo de los diálogos de los personajes más importantes, pero pienso que, como la serie animada en su momento, lo que va a importar realmente va a ser cuando Batman y sus enemigos hablen frente a frente antes, durante y después de una gran batalla.</p>
<div id="attachment_18192" class="wp-caption alignright" style="width: 190px"><img class="size-medium wp-image-18192" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="batmanaa08" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/08/batmanaa08-180x101.jpg" alt="Los puntos obtenidos serviran para mejoras al mejor estilo RPG." width="180" height="101" /><p class="wp-caption-text">Los puntos obtenidos serviran para mejoras al mejor estilo RPG.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Hay unos cuantos aspectos del juego que quizás no se puedan ver mediante la demo, por lo que pienso que es mejor no mencionarlos ya que no puedo dar mi humilde opinión acerca de eso. Pero hablando de lo que pude ver, opino que Batman Arkham Asylum va a ser un juego bastante entretenido, quizás un poco lineal y repetitivo, pero sin duda va a ser de los pocos que realmente nos va a poner en el traje del superhéroe de turno, y no sólo para repartir golpes como la mayoría.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El titulo se encontrara a la venta el 25 y 28 de agosto en EEUU y Europa respectivamente para PlayStation 3 y Xbox, y 2 semanas despues para PC.</strong></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="338" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6034407&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=1f9f09&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="338" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6034407&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=1f9f09&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/6034407">Batman Arkham Asylum Demo</a> from <a href="http://vimeo.com/eldojogamer">El Dojo Gamer</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
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		<title>[Hands-On] Uncharted 2 Multiplayer Closed Beta</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 22:54:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J@T</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Hands-On]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[Only on playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 2 among thieves]]></category>

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		<description><![CDATA[
Naughty Dog se arriesga agregando el componente multiplayer a la continuación de su gran éxito de PlayStation 3, Uncharted. EDG, luego de mendigar un rato por la web, logró entrar en la beta cerrada de Uncharted 2 y cuenta un poco de sus experiencias (vídeos incluidos).

Uncharted fue uno de los mejores juegos del año 2007, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15571" title="uncharted-among-thieves-logo-4-black" src="http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/06/uncharted-among-thieves-logo-4-black.png" alt="uncharted-among-thieves-logo-4-black" width="496" height="166" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Naughty Dog</strong> se arriesga agregando el componente multiplayer a la continuación de su gran éxito de PlayStation 3, Uncharted. EDG, luego de mendigar un rato por la web, logró entrar en la beta cerrada de Uncharted 2 y cuenta un poco de sus experiencias (vídeos incluidos).<br />
<span id="more-15111"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Uncharted fue uno de los mejores juegos del año 2007, pero tenía solo dos inconvenientes que acortaban la rejugabilidad: el modo single player no duraba mas de 9 hs. en la 1er corrida, y la carencia de modo multiplayer.</p>
<p style="text-align: justify;">Para satisfacción del usuario, la gente de Naughty Dog escucharon estos argumentos y decidieron agregar la posibilidad de jugar competitivo como cooperativo con otros jugadores a través de la PSN.</p>
<p style="text-align: justify;">Había pocas maneras de conseguir un código para la beta de este nuevo modo, entre los cuales se destacaban 3 importantes:<br />
1) Obtener el código mediante el pre-order de inFamous (GRAN juego).<br />
2) Obtenerlo mediante algún sorteo.<br />
3) Mendigar.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya que no realicé el pre-order o gané algún sorteo, recurrí a la querida numero 3, y gané el código mediante los foros de <a href="http://www.ign.com">IGN</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Se puede apreciar que la beta dispone de ambos modos de juego, donde jugaremos Team Deathmatch (TDM) y Plunder (similar a CTF) en el caso de ser competitivo, y CASI un nivel entero (cosa que no me gustó) en caso de ser cooperativo, donde nos podremos conectar hasta con dos amigos más para darle paliza a la IA y rezar porque el friendly fire no te juegue una mala pasada (gracias ZAAVAA).</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, la evidencia&#8230;</p>
<p align="center">
<p style="text-align: center;"><strong>Modo cooperativo</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object width="600" height="338" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5040692&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=1f9f09&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5040692&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=1f9f09&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://vimeo.com/5040692">Uncharted 2 Multiplayer Beta &#8211; Cooperative</a> from <a href="http://vimeo.com/eldojogamer">El Dojo Gamer</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p align="center">
<p style="text-align: center;"><strong>Modo competitivo</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object width="600" height="338" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5017079&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=1f9f09&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5017079&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=1f9f09&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://vimeo.com/5017079">Uncharted 2 Multiplayer Beta &#8211; Deathmatch</a> from <a href="http://vimeo.com/eldojogamer">El Dojo Gamer</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p align="center">
<p>Entre los puntos fuertes y débiles de esta beta se pueden destacar:</p>
<p><strong>+ Los gráficos</strong><br />
Se ven realmente bien y no esperaba algo menor a eso.<br />
<strong>+ La jugabilidad</strong><br />
Es tan buena o mejor que el anterior juego (disparar, trepar, esconderse, interactuar, etc. , siguen permaneciendo fiel a la entrega anterior, cosa que es bueno).<br />
<strong>+ La innovación del modo Plunder:</strong> poder largar o pasar el tesoro (aka bandera) hace que cada trayecto pueda cambiar de ritmo completamente al anterior.<br />
<strong>+ El modo cooperativo y la mayoría de los matches en competitivo<br />
</strong>No poseían lag casi, por lo que no había dificultad en pegarle paliza a la gente de US y EUR.</p>
<p><strong>- El sistema de Matchmaking</strong><br />
Era desastroso antes del parche que se largó hace unos días (aun igual se tiene dificultad en encontrar otros jugadores, pero ya no hay casi una espera de 10 min. reloj).<br />
<strong>- La falta de perks</strong><br />
Me preocupa, pero pienso que en la versión final se van a ver mas puntería y llevar mas balas encima.<br />
<strong>- Dinero imaginario</strong><br />
¿Lo hay por todos lados, pero para que sirve?<br />
<strong>- El final abrupto del modo cooperativo</strong><br />
WTF? No podes dejarnos ahí! (ver vídeo).<br />
<strong>- La salida de la beta<br />
</strong>Al salir del juego, te reiniciaba la PS3. Sin palabras.</p>
<p>En fin, la beta -no tan cerrada- dio un buen feedback segun la gente de Naughty Dog y esperemos que cuando salga la versión final de Uncharted 2, sea una gran adicción online&#8230; cosa que, personalmente, espero con ansias.</p>
<p align="center">
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