Archivo de la categoria ‘Opinión’
Lunes, Diciembre 15th, 2008
Encarar una nota dedicada a los trabajos de una empresa en particular siempre es complicado. Si el enfoque es de crítica negativa, uno cae en hacer “la facil”. Si es mayormente positivo, uno es un fanboy. Este artículo es de la segunda categoría, pero no por fanboy: mi único amor irracional de este tipo va para la saga Zelda, porque me crié con ella y porque en el fondo quisiera usar leotardos verdes y no decir nunca una palabra. Pero cuando una marca no para de darme cosas buenas a través de los años, tengo que decirlo: Valve, gracias por la magia.
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Tags: half-life, industria, L4D, portal, valve
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Sábado, Diciembre 6th, 2008
Si tenés dos dedos de frente, estarás pensando que se acerca el final de la PC como plataforma para juegos. Si tenés más de dos dedos de frente, ya te habrás dado cuenta que la última frase es una reverenda estupidez.
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Tags: consolas, futuro, pc
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Domingo, Noviembre 30th, 2008
Películas basadas en juegos. ¿Cuánto mejor serían nuestras vidas si no existieran?
Para ser sinceros, somos un poco culpables de la frustración que nos producen: aunque lo neguemos, aunque digamos “va a apestar”, la realidad es que nos ilusionamos como chiquillos un 23 de Diciembre cada vez que tenemos noticias de que se esta convirtiendo alguno de nuestros juegos favoritos a su versión filmica. Y no aprendemos: todas, TODAS terminan retratando a nuestros héroes como una triste sombra de si mismos, como caricaturas vacías de espíritu. Y eso sin contar que los guionistas y directores, en vez de aprovechar las impresionantes historias que tienen entre manos, tienen la costumbre de usarlas de papel sanitario. Y así terminan: arrugadas y llenas de m…. (more…)
Tags: marky mark, max payne, peliculas, shut up meg
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Domingo, Noviembre 23rd, 2008
El nacimiento de los videojuegos tiene como punto de partida un osciloscopio alrededor del año 1958. Hubo conceptos anteriores, pero fue el Tennis for Two, el padre del Pong, quien hizo el primer saque. Sin embargo, recién en los 80s podemos decir que los videojuegos comenzaron a tener una infancia, abriendo el abanico de posibilidades y creando los Penny Arcades o locales de videojuegos que hoy en día batallan por la atención de la juventud frente a los cybercafés, mucho más efectivos en costo-beneficio.
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Tags: dead space, diseño, industria, ragdoll physics
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Lunes, Noviembre 10th, 2008
Fanboys. Odio los Fanboys. Son “gente” muy “especial”. Siendo “especial” una forma de decir “insoportable” o “insufrible”. El Fanboy tiene vacas sagradas, objetos de adoración, tiene mártires y tiene villanos, tiene aliados y enemigos. Tiene muchas cosas. Menos sentido de la realidad. La obra que venera el Fanboy deja de pertenecerle a su creador. Es de él. Es su bebé, y se autoproclama niñera. Considera que debe cuidarlo y protegerlo, aun incluso de sus propios padres. A lo largo de la historia, muchísimas cosas se han transformado en objeto de culto. Y los videojuegos no podían ser la excepción. Con la salida de Fallout 3, el “índice fanboy” se fue por las nubes. (more…)
Tags: bethesda, fallout, fallout 3, pc
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Lunes, Noviembre 10th, 2008
Podría empezar esta nota con un relato imaginario del Vault Dweller quejándose del maltrato recibido. Podría empezar esta nota transcribiendo algún pasaje alusivo de la letra de “Maybe” o de “A Kiss to build a Dream”. Incluso podría empezar masajeando la nostalgia del hardcore fan de Fallout, recordándole alguno de esos momentos memorables que abundan en las dos primeras entregas. Pero ¿saben que? Voy a empezar puteando. Porque Fallout 3 apesta. Mal.
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Tags: bethesda, fallout, fallout 3, pc
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Viernes, Noviembre 7th, 2008
Hace menos de un año Electronic Arts era la empresa de videojuegos más odiada por todos los jugadores ávidos y conocedores del tema. Pero si menciono que esto fue hace no más de un año quiere decir que algo cambió y no es el hecho de que Activision está haciendo méritos para superar la malignidad de EA sino que desde Electronic Arts mismo surgieron cambios, cambios terroríficos para alguien que creció viéndolos como una sucursal del infierno en el mundo de los videojuegos.
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Tags: David Hasselhoff, Electronic Arts, red alert 3, tetas
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Viernes, Octubre 31st, 2008
Es complicado en nuestro país optar por una consola de última generación, y cuando hablamos de Playstation 3, la más cara del mercado, se complica aún más. No tendría que sonar raro ya que hace apenas unas semanas que fue lanzada oficialmente en los Sony Style locales, sin embargo lo más curioso es que tambien resulta cara para gente fuera de Argentina.
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Tags: playstation 3
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