[Avance] Dead Rising 2

por Abaddon

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Dead Rising 2 es la secuela de…Dead Rising (lol), un survival horror con toques de RPG que produjo Keiji Inafune (El padre de Resident Evil) en el 2006 exclusivamente para Xbox 360.

Como en estas epocas a las exclusividades se las lleva el viento esta secuela no solo saldrá en la consola de MS, sino que también lo hará en Playstation 3 y PC.

A continuación una adelanto de lo que será Dead Rising 2.

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Keiji Inafune (productor ejecutivo del juego) admitió que Dead Rising fue su intento de crear un juego al estilo Norteamericano, pero a pesar de eso el juego siguió teniendo una onda Japonesa. Así que ahora decidió delegar el trabajo a unos desarrolladores del Norte para lograr lo que quería en un principio. El estudio elegido fue Blue Castle, quienes por primera vez están trabajando en un juego que no es de deportes.

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El estudio se propuso mantener la base del juego pero mejorando varios aspectos del gameplay, al igual que el aspecto técnico. Por ejemplo el motor grafico es nuevo, echo especialmente para el juego. Otro cambio a primera vista se encuentra la hora de disparar, con una perspectiva sobre el hombro al estilo de un Dead Space o Gears of War e incluso se podrá caminar mientras se dispara. Al usar armas cortantes como espadas y motosierras podremos ver una novedad, los desarrolladores hicieron que los cortes sean mas precisos, es decir que la parte exacta del cuerpo que cortemos se va a salir.

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Pero algo que impresiona hasta al mismo Inafune es la cantidad de Zombies que pueden mostrar en pantalla. El primero era capaz de presentar 800 no muertos en pantalla, ahora ese número fue superado y por mucho, arranca en los 1000 y es capaz de llegar a los 7000, pero los frames no salen ilesos ya que habrá alguna que otra caída.

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Inafune se encontró con un problema a la hora de decidir cual será el Save System del juego. El del primero no fue muy bien recibido al principio, pero con el tiempo una parte de los usuarios lo acepto y le encontró la vuelta llegando a verlo como algo fundamental en lo que es Dead Rising. Incluso en el equipo de desarrollo hay un sector que tiene una visión de cómo tendría que ser el sistema de grabación y otro tiene otra diferente. No hay nada en concreto y aun están trabajando en el tema.

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Otro de los puntos que toco Inafune en varias entrevistas es el del modo multijugador, según el, añadir un modo cooperativo puede parecer algo facil, pero la experiencia no distaría mucho de lo que es el singleplayer y al rato se volvería algo aburrido. Si va a haber un modo multijugador quieren que sea algo significativo, único y copado. Es algo en lo que están trabajando, así que por ahora no se sabe fehacientemente si va a tener o no un modo cooperativo.

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La historia de Dead Rising 2 se desarrolla unos años después del juego original, el virus Zombie que se originó en Santa Cabeza se esparció por todo Estados Unidos. El juego tomará lugar en un lugar ficticio llamado Fortune City, ciudad que fue echa en base a una ciudad real, Las Vegas.
El protagonista de esta aventura no será el fotógrafo Frank West, sino el campeón nacional de Motocross de los Estados Unidos, Chuck Greene. Quien tendrá que proteger a su hija Katey de los zombies que circulan por la ciudad en busca de comida.

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Como la profesión de Chuck no es sacar fotos la obtención de los Prestige Points será de otra manera. A pesar de que Inafune no comento nada al respecto se presume que habrá que generar situaciones o stunts que involucre una masacre de muchos zombies.

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Gracias a que este nuevo protagonista sabe algunas cosas sobre mecánica y es bueno en el arte de atar las cosas con alambre, Chuck es capaz de confeccionar sus propias armas. Por eso es que podrá añadir a su moto dos motosierras en los costados para masacrar zombies o bien atarlas a los extremos de un palo de escoba y crear un arma devastadora.

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Dead Rising 2 promete y mucho, lamentablemente no se presento en la E3 debido a que Capcom quería cuidar a su gente de la Gripe A, así que no se pudo ver nada de gameplay, solo un trailer que no mostraba mucho. Quizás muestren algo en la Game On! De Londres este 20 de Junio o en el Tokio Games Show en Septiembre.
Sea lo que sea, hay que esperar, porque por ahora ni fecha de lanzamiento tiene.

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