El arte del arte de tapa

por Diego Beltrami

La internet suele ser un lugar oscuro y tenebroso. Entre las criaturas producto de 4chan, floggers sin contacto con la realidad y foros llenos de trolls, navegar por la web puede conllevar experiencias desagradables y muy pocos resultados productivos. Pero muy cada tanto, un rayo de luz ilumina el mundo que son los foros de internet y nos permiten vislumbrar cosas asombrosas como recientemente sucedió en Something Awful (cuyos miembros son altamente conocidos por sus capacidades manejando programas de edición de imágenes como Photoshop) donde un usuario propuso la interesante temática de rediseñar el arte de tapa de los clásicos del entretenimiento electrónico.

El resultado en general es impresionante. Siguiendo el estilo de artistas gráficos de los 60 y 70, como el famosísimo Saul Bass, o tomando elementos de la propaganda rusa de postguerra, e incluso imitando el diseño de viejos títulos de Atari y muchas otros enfoques, llegaron a un resultado que combina una enorme sensibilidad estética con una gran sutileza, contrastando con la filosofía de diseño detrás del arte original.

A continuación les dejo una selección de lo que a mi parecer es lo mejor que se vio en dicho tópico:

Hay muchas más entradas dignas de mención pero estas engloban la calidad general y la variedad de estilos que vienen siendo empleados.

¿No se ve bien acaso?

¿No se ve bien acaso?

Es interesante cuando las compañías toman elementos estilísticos para su arte de tapa, como el reciente caso del nuevo House of the dead para Wii. Es un recurso poco común que se tendría que aprovechar más: hoy día nos estamos ahogando en un mar de tapas genéricas, con el protagonista cargando un arma con cara de enojado y un montón de explosiones en el fondo. O un encuadre perfecto al escote de la protagonista femenina de turno.

Si el verdadero promedio de edad de los gamers es de 30 años como muchos estudios demográficos han demostrado y como varios desarrolladores han reconocido saber ¿Por qué se sigue utilizando un arte que tan solo preadolescentes pueden considerarlo interesante o atrayente?

Es llamativo el hecho de que las ediciones especiales muchas veces tienen un arte de tapa con un enfoque estético mucho más sensible -más alineado a lo que aquí les he mostrado-, lo que demuestra que las empresas son conscientes del valor agregado que un buen enfoque de diseño (incluso si es únicamente en el packaging) le da a un producto.

Hola, soy totalmente generico.

Hola, soy totalmente genérico.

Pero lo que más me interesa aquí es la posibilidad de debate.

¿Cuántos de ustedes comprarían juegos si el arte de tapa siguiera un estilo similar a las que vimos aquí?

Teniendo en cuenta que muchas veces el contenido de un juego no sigue criterios estilísticos similares al arte que aquí vemos, ¿sería honesto utilizar un estilo así con juegos como Gears of War, por dar un ejemplo, donde la dirección de arte es totalmente genérica? ¿O el arte de tapa no tiene que tener tanta correlación con el contenido? Después de todo, las películas tienen posters o las ediciones dvd/vhs tienen un tratamiento estético para una película filmada con actores. ¿O es que representan un concepto del producto más que una decisión estética? Y si en lugar de usar como ejemplo a Gears of War hablaramos de Beyond Good & Evil ¿Surgiría un cuestionamiento similar o por el enfoque de este juego el recibir un tratamiento artístico similar sería viable?

Yo tengo mis propias respuestas a estos interrogantes pero lo que realmente me interesa es leer sus respuestas, sus dudas y sus opiniones. Así que aquí tienen la sección de comentarios es toda suya.

Fuente: [Something Awful forums] via Offworld

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13 comentarios a “El arte del arte de tapa”

  1. Milesteg dijo...

    Muy buena la nota. A veces sin duda el diseño genérico aburre, o tiende a apuntar a un público mayormente adolescente/infantil. Aunque muchos de los diseños de tapa arriba mostrados, son originales, pero no “muestran” el juego. Me parecen ideas interesantes para ediciones de coleccionistas, las cuales si apuntan a otro público.

  2. Alejandro Parisi dijo...

    Las dos de Mario y Blood Money me parecieron las mejorcitas. Igual son todas muy buenas, es innegable la originalidad de esos muchachos.

  3. Diego Beltrami dijo...

    Entonces miles ¿Qué te parece que tiene que tener un arte de tapa para “mostrar” el juego?

  4. Milesteg dijo...

    El que compra un VJ promedio creo q’ prefiere la tapa de DMC con Dante y sus poses “cool”, a las armas blancas y negras, con un diseño retro.
    Creo q’ el insoportable dante como es en la tapa muestra más algo del juego q’ el diseño alternativo.
    O compará la silueta de los 3 autos con la el close up de la caja de GRID.
    No digo q’ sea mejor, sino q’ es más convencional para las ventas.

    Una pregunta q’ es clave en la nota
    “Si el verdadero promedio de edad de los gamers es de 30 años como muchos estudios demográficos han demostrado y como varios desarrolladores han reconocido saber ¿Por qué se sigue utilizando un arte que tan solo preadolescentes pueden considerarlo interesante o atrayente?”
    Yo no se si es eso, o tener en el lugar donde coleccionan las cajas algo q’ les haga recordar al juego visualmente, un personaje, lo q’ sea.
    El diseño alternativo no me surge solo por el promedio de edad del gamer, sino para un público que busca algo adicional, que ve en el juego algo más, el promedio de jugador no lo es, solo busca un juego q’ lo entretenga. Y si no está informado, si no lee blogs o revistas (o un hereje q’ no lee EDG!!!), te aseguro q’ si se guia x el arte de tapa, (tomando a grid como ejemplo), la gran mayoría de los compradores irán por el eye candy que por el diseño original.
    Después de todo, ésto es un reflejo del estado de gaming actual, o no?

  5. UnnXandros dijo...

    No creo Miles, es más el gaming actual está en un gran momento, Voy siempre a la consola que juego: PS3. KillZone 2 tiene casi 4 años de desarrollo, es una obra de arte. Gran Turismo 5, tiene tambien 4 años de desarrollo, si vieran el prologue, y lo que promete la version final. Flower un proyecto ambicioso, de PSN, de todo.

    El tema es que si ven el aspecto gaming de forma unilateral (PC) ahí está el bajón.

    Respecto a este tema, arte de tapa.

    Vi por ejemplo la imagen de Mirror’s Edge, juego que termine hace ya 2 meses creo. La tapa de retail es genial, y esta alternativa es una mierda, sinceramente, desde la tipografía hasta el concepto. La de Mario, por ejemplo, esta bien. y la de Tetris tiene un error conceptual. El juego es anterior al concepto, por lo cual es complicado que haya existido esa tapa

    La mayoria de estas tapas de JUEGOS parecen tapas de CDs, por lo que no encajan. la de DKC parece una mezcla de ambiental & bossa. y el de grid? O sea, los tipos gastan MILLONES de dólares en hace rque los autitos se parezcan lo mas posible a la realidad y mostramos algo retro?

    Yo hoy en día soy consumidor de dos títulos retail-bluray, y 4 PSN games: Los juegos los compro por conocimiento del titulo y no por tapa y es poco usual que vaya a un CDMarket a comprar un juego, por lo cual aca el arte de tapa me chupa un egg. Pero les hago una consulta, si van a comprar un juego donde tienen en una estantería estas dos cajas:
    http://i198.photobucket.com/albums/aa40/Leonzero/040719_doom3pc.jpg
    y
    http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2009/02/doombook.png

    Les aseguro que el 99% optamos por la primera.

    Sin conocimiento del título, algo imagino con la primera? y con la segunda? yo no gasto 60 dólares (en usa u 80 acá) en saber que me podría deparar una caja retro.

    Es cierto sin embargo, que esta tapa aca posteada de Mirror’s Edge muestra mas sobre el juego que la de retail, pero en esa tapa quien esta saltando? yo se por la tapa de MEde retail, como es la ciudad, quien es la protagonista.

    DE TODAS las tapas sólo dos me gustaron, la de mario y la de zelda.

  6. Milesteg dijo...

    No me expresé bien, el gaming está en un buen momento en lo referido a ingresos.
    Al estado del gaming que me refiero es al gaming prototipo de EA (sims, C&C, NFS, parecen deja vus de sus juegos anteriores). Killzone 2 por lo que se es un buen juego, pero con un SP de menos de 10hs de duración. Veo más hype a nivel gráfico (eye candy) q’ otra cosa.

  7. Diego Beltrami dijo...

    Miles, te repito la pregunta porque no me quedo claro tu explicación, ya mencionas el tema del marketing que no me parezca que tenga incidencia real en el tema en discusión (si es un factor totalmente decisivo en la realidad pero por eso debatimos desde un punto conceptual).
    ¿Qué te parece que tiene que tener un arte de tapa para “mostrar” el juego?
    Y te refiero al último párrafo de la nota (no el cierre, sino el último párrafo de argumentación) en relación al arte de dvds de películas o mismo a los juegos “arte”.
    ¿Por qué no se puede aplicar ese concepto a la masa de juegos en general?

  8. UnnXandros dijo...

    Miles, el KZ2 tiene basicamente, 20 hs de juego SP, y es la mitad del juego, la magia esta en el hiper adictivo MP.

    Mirror’s Edge, Dead Space, BurnOut Paradise, Metal Gear solid 4, Flower, fat princess, resistance 2, mal momento, ¿no lo veo?

    Muchos critican a EA, gracias a dios con los proyectos CACA aka, NFS y Sims, yo hoy puedo disfrutar del mejor juego de futbol (FIFA 09), trabajado DESDE 0, más no sé, Mirror’s Edge? Algo muy raro que haya salido pero salio gracias a EA, dead space?

  9. UnnXandros dijo...

    Perdón por el doble, pero las tapas posteadas en la nota, simplemente NO VENDEN, son una cagada en relacion de marketing, reitero la pregunta que no respondieron en DOOM? Cual compraS?

  10. Diego Beltrami dijo...

    yo realmente preferiría tener la de something awful en mi estantería.
    Y repito, no es tema de “vender” sino de comunicar el concepto. Que hasta ahí te puedo aceptar que la original tiene mayor relación, pero eso no quita no se pueda realizar algo con una mayor sensibilidad estética manteniendo relación con el concepto.
    Obviamente como menciono en la nota. Se entiende una tapa totalmente superficial y llena de testosterona para un juego de mentalidad adolescente (repito a gears of war como ejemplo). La relación está. Pero también queda preguntarse en realidad ¿Cuánta relación tiene que tener un arte de tapa con el contenido? Porque sino todas las tapas en realidad tendrían que ser screenshots del juego en lugar de una rendición artística por mas vacua e insípida que sea.

  11. UnnXandros dijo...

    Es que una tapa superficial como Gears of War 2, es simplemente más atractiva que una tapa vintage, o de aires pseudo-intelectuales.

    Vamos al caso de las tapas de acá arriba, con el ejemplo que menos me gusto (DMC)

    Esta de acá arriba muestra a las dos pistolas de Dante y NADA más, titulo, empresa, creator y comment.

    Que muestra la original? ( http://www.mindpollution.org/wp-content/uploads/2007/07/dmc1frontcover.jpg )
    a Dante (ya sabemos que por lo menos ese va a ser un personaje, cuanto menos importante), el arma más importante del juego, la espada (si, la espada es mpas importante que las pistolas) y una de las pistolas en una tipica pose de Dante.

    Deja algo más de informacion que unas simples dos pistolas.

    Ya incluso la pose muestra que Dante es un tipo al que todo le chupa un huevo, inflando su ego constantemente (se ve su actitud en la imagen) y jugando los cuatro juegos + anime se corrobará.

    No defiendo con esto al arte de tapa original, muchas veces es una bosta, y tampoco digo que los fanmade no pueden ser buenos, estuve viendo unos FM-Ads, que si los croppeas, son hasta mejores que la tapa original de KZ2

    Ej: http://i42.tinypic.com/1zzm8n5.jpg
    En vez del original.

  12. Elfa_Nocturna dijo...

    Antes que nada, muy copadas las tapas de SA. Es increíble la creatividad de esa gente.

    Ahora, con respecto al debate:

    A mí me parece que la mayoría de las tapas de SA no venderían, ni serían indicadas para el mercado. Por qué¿ porque si bien siguen tendencias artísticas muy copadas e importantes, y están muy bien hechas, en varias no son contemporáneas con el juego (como dijeron del tetris acá arriba), o no tienen nada que ver con la estética del juego en sí (la del doom, por ejemplo). Que se yo, podría ser si me dicen que la idea es sacar un pack de juegos “retro”, en la que la idea sería linkear con el arte de tapa y packaging a los juegos entre sí y con la época en la que salieron. Pero sino, me parece más acertado hacer el arte de tapa basándose en la estética general del juego y en el concepto, que tampoco es lo que se hace normalmente. Suelen poner efectos locos y screens copadas del juego, que obviamente están relacionados y hacen la tapa llamativa y comercialmente funcional, pero no son demasiado innovadoras ni tienen mucho concepto tampoco.

  13. Elfa_Nocturna dijo...

    Sí, che, no vi la fecha del post ¬¬

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