En un principio si, pero despues me harto. Una cosa es hacer algo desafiante y otra cosa es la dificultad artificial creada por el capricho o las ganas de ser "cool" de los desarrolladores.
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¿Te parecio que lo hicieron asi, por parecer cool? A me me hizo acordar a los juegos de antes, a esos que estaban hechos para ganarte.
Onda, esos en los que eras "vos contra la maquina" (no creo poder explicarlo mejor).
Me parece que es una dificultad totalmente artificial, que no tiene ninguna necesidad de estar ahi, no hay nada que la sustente mas que el "fuaaaaaaaaaaa, essssssto es como cuando jugaba Battletoads en el Family Gaaaaaaaaame!!!".
Resonance of Fate, por ejemplo, es bastante dificil. Pero no castiga al jugador, sino que le explica que vive en un mundo complicado donde las cosas pueden ponerse heavys. Demons Souls te tira un yunque por la cabeza cuando estas esperando el ascensor. Eso no es dificultad, es trampa.