“El Fuerte” llega a Street Fighter IV
por Arma-XSi bien se esperaba su presentación para este viernes, es decir mañana, alguien tuvo acceso a la revista Famitsu, y publicó las imágenes del nuevo personaje que se sumará a Street Fighter IV. Como lo dice el titulo de la nota, su nombre es “El Fuerte”, se trata de un personaje de origen latino americano y su técnica de pelea será el propio de la lucha libre mexicana (similar al de Zangief, pero más rápida y acrobática). -Nota del Editor: ¿el primo lejano de Nacho Libre?-
Pueden ver la paginas de la revista y el Art Work de Daigo Ikeno a continuación. Estén atentos porque próximamente se harán publicas más imágenes de este personaje.
Foto de Famitsu
Art Work (Daigo Ikeno)
Tags: capcom, scans, street fighter iv, street_fighter















Julio 4th, 2008 at 18:18
hola, seamos directos, soy fan de street fighter desde que tengo conciencia,je, eh juagdo TODOS, los street fighters existentes en este mundo,y simplemente me fascinan, sus personajes, su musica, los combos, los escenarios, todo,
la incursion de un personaje mexicano a street fighter, fue creo yo,mmnmm,,, una gran sorpresa, aunque seamos sinceros, THUNDER HAWK, no parece muy mexicano que digamos, en eso hubo halgo de fallas, pero a fin de cuentas era mexicano, no?
ahora con la creacion de un personaje como EL FUERTE, creo que CAPCOM, puso manos en el asunto y esta vez hubo una mejoria, hehehe,en estos momentos aun se poco sobre este nuevo titulo de CAPCOM, pero estoy seguro que, como todos los demas anteriores , no me va a defraudar.
Julio 5th, 2008 at 01:14
Ojala sea asi Abrahan y que no nos defraude como por ejemplo lo hizo CAPCOM (desde mi humilde punto de vista), con el SF 3 strike que me parecio el mas flojo de todos.
Siempre comentamos con mis hermanos sobre como gustaria que cambien aunque sea un poco la estetica de los pjs, no se si has visto por ejemplo el the king of fighters maximun impact 2, que al saltar al 3D trajo consigo muchos trajes nuevos por ejemplo (algunos demaciado gay)pero que le hacen muy bien a este tipo de sagas.
O no te gustaria ver un Ryu mas viejo, tal vez con barba o que se yo…marcado por los años de combates xD. No creo que sea mucho pedir aunque sea un par de trajes extra para cada pj. Me parace que esto le daria una bocanada de aire fresco al nuevo SF.
saludos y tendremos que esperar para ver.
Diciembre 5th, 2008 at 16:52
He leído los comentarios y coincido con ellos, ahora intentaré hablar sin opinar, si no más bien con hechos.
Cuando aparece el Street Fighter 3, (que ya no me tocó jugarlo pues pasé a otra etpa de mi vida ME CASÉ!) me llamó mucho la atención y su animación (la animación siempre ha sido uno de mis intereses) era de lo más relevante que había visto en muchos videojuegos.
En lo personal la “Saga” de King of figthers adolece de lo siguiente:
Los personajes se ven acartonados con posiciones de cuerpo geométricas que en realidad no existen.
Extremidades mucho muy muy alargadas.
Las tendencias de estos personajes son de influencia Gay muy marcada, lo cual es fuera de contexto.
La animación es pésima.
El juego se vuelve tan complejo con tantos poderes y cambios dentro del mismo que se convierte en un juego solo para “Expertos” vividores, viciosos, o como sea que se les diga, por que si alguien que no conoce la saga llega a jugarlo, desistirá por lo incomprensible del control y además, por la alta contaminación visual que hay llenando la pantalla, este mismo defecto le pegó a Marvel vs Capcom y a algunos otros que andan por ahí.
Y es que entre las características que yo tendría como prioridad en un juego (y parece que con este Street Fighter IV capcom me da la razón) que sea jugable por toda la gente, que quien vea la maquinita (o recreativa, consola, arcadia, tragaperras o como le digan en tu país) sea capaz de atreverse a jugar un juego sabiendo que se va a divertir, de ahí que el primer Street Fighter 2, haga que la inteligencia artificial de la máquina aumente de pelea en pelea haciendo que el quinto peleador solo sea capaz de ganarle sabiendo hacer algunos poderes y cubrirse de manera correcta.
Recuerdo un vecino que no era aficionado a los videojuegos, teníamo asi la misma edad, 16 años, recién había aparecido el SF2, lo vio, le gustó y lo jugó, gastó un buen dinero pero lo términó sin ser asiduo a las máquinas, Hecho: se divirtió.
Yo soy… digamos… “Experto” en los juegos de peleas, in embargo, el KOF nunca, NUNCA me ha divertido, honestamente no tiene ningún factor de diverisión que lo distinga de algún otro juego (que tontas les han de sonar mis palabras a los expertos) pero como hablo como una persona ordinaria y no como un fan de la saga, mis palabras captan el valor de acuerdo al nivel de demanda que genera el publico general (las personas ordinarias) en lo cual se basa el Wii de Nintendo en la actualidad.
El problema con los videojuegos de la generación del Xbox y el cubo para adelante (quizás desde el PS1 o el N64) es precisamente lo que estamos hablando, que los juegos dejaron de ser familiares, incluso el nintendo, su nombre original era “Famicom” “family computer”.
En fin, al ver las imágenes, veo que se hizo lo que se esperaba, una versión de Street Fighter donde se respeten los jugadores originales (con tanta capacidad para poner jugadores, era una opción clara el conservarlos) con seguridad y como se ve en los videos, quien haya dominado el SF2 podrá jugar sin ningún problema, esperemos que el juego sea visualmente atractivo (así parece) y que la inteligencia artificial cumpla su cometido (y poder jugarlo con mi hijo de cuatro años sin que lo masacren con poderes humilantes).
Por otro lado, la velocidad del juego me pareció muy alta, ojalá se pueda ajustar, como en versiones anteriores.
Explicaré por que:
A pesar de que el Killer Instinct (léase Killer instinct 1) es la obra de arte de los juegos de pelea, avanzado para su tiempo, impresionante, espectacular, divertido, etc.
Y es que este juego fue una recopilación de los puntos fuertes de juegos anteriores, los fatalities del Mortal Kombat, los poderes del SF2 (Incluso clones de Ken y Ryu eran Scorpio y Sub-Zero) pero con puntos nuevos gracias a la tecnología existente, los gráficos fueron hechos en tres dimensiones y a pesar de que en aquellos tiempos la tecnología no se prestaba mucho, hicieron algo ralmente sorprendente.
El ultra combo es un mérito de KI sin duda.
Pero… Siempre hay un pero, ningún juego logró la variedad de estilos de peléa que logró el Street Fighter, el colmo de esta falla lo tiene el mortal Kombat, cuyos programadores no se molestaron ni siquiera en que los golpes simples (de un solo botonazo) fueran diferentes en cada personaje (sin contar el horrible bloqueo o defensa con el boton central de la máquina).
El KI, a pesar de su imponente aspecto, todos los peleadores tenían el mismo estilo de juego, tendré que extender esto para que sea comprendido:
En el KI, el Mk y el FF (fatal fury, no Final Fight), los personajes tienen el mismo estilo, no confundir con que tienen los mismos golpes, lo cual no es así, el SF2 tiene algo que es verdaderamente impresionante.
Tiene dos jugadores Standard, les llamaremos los No 1, son dos jugadores que cualquiera puede manejar sin problema, quizás por esto tienen el movimiento (o poder) mas fuerte del juego.
Luego siguen dos jugadores que son técnicos (les llamaremos No 2) los cuales tienen los poderes mas combinables y utilizables del juego, quien los domine es muy difícil de vencer.
Después hay dos jugadores que son extremos, causan mucho daño son los No 3, pero son muy vulnerables, con estos jugadores se puede ser tanto ofensivo como defensivo pero en un descuido se puede pulverizar al rival.
El último y mas interesante par, es el que llamaremos No 4, estos jugadores no tienen otra, son defensivos, uno de ellos puede hacer mucho daño en una sola jugada y el otro tiene un alto número de recursos para contrarestar los ataques de cualquier enemigo del juego (el truco es saber usarlos) de este último personaje hablaremos después.
Como ya intentó adivinar lo que hemos dicho diré los personajes:
Los número uno cualquiera lo sabe con certeza, son Ryu y Ken
¿Ya adivinó los otros)
Los número dos son Chun Li y Guile (increíblemente llamado Willy, en mi barrio.
Los número tres son Edmond H. (honda Pues) y Blanka
Los número cuatro son Zangief y Dhalsim.
Para esto, diré que Dhalsim es todo un caso, en el SF2 original, tienes que desarrollar una virtud para jugar con él, la paciencia, ahora que la vida ha pasado para mi y he entrado a otras etapas (de hecho ya no juego) (casi) y que me he dedicado a ciertas disciplinas filosóficas y religiosas, veo que Dhalsim es en realidad una prueba para la mente, si no tienes paciencia ni voluntad, definitivamente no puedes manejar a Dhalsim (y ganar en la mayor dificultad).
Los otros juegos (al menos los que yo conozco) no tienen jugadores tn variados, es más, ni siquiera me son tan agradables a la vista, no pertenezco a la generación Otaku, lo cual hace aún menos agradable a las series de pelea de SNK para quien aquí escribe.
Espero verlo en las trgamonedas, esto es, que exista como máquina profesional (tagamonedas) si no sería la primera versión que jugaría antes en versión casera, y no tengo ninguna consola de las que podrán correr este juego, (de hecho teng solo un supernntendo que compré a mis hijos en 150.oo. como sea lo jugaré en un Xbox tragamonedas, los cuales abundan y daré mi opinión final en este blog si el destino me lo permite.