[Hands-on] Dead Space
por J@T
Desde el misterioso comienzo (más si no se vio la película –aunque es un arma de doble filo por los spoilers-), hasta el final que te deja queriendo más, el juego logra abarcar todo lo necesario en el género: ambientación, suspenso, acción frenética y varios “?!” durante el transcurso de nuestra partida.

Cuando uno dice “Survival Horror”, ¿que es lo primero que les viene a la mente? ¿Resident Evil? ¿Silent Hill?
De ahora en adelante, deberían agregar Dead Space a la respuesta.
Pero para empezar a relatar como viene la mano, los situo en el juego: Isaac Clarke es el “afortunado” ingeniero que estará a cargo de reparar los problemas a bordo del “Planet Cracker” USG Ishimura, quien además busca saber que le paso a su ex-novia Nicole. Obviamente no todo sucede según lo esperado e Isaac es separado de la tripulación del Kellion (nave en la que llega), debiendo arreglárselas de la mejor manera a su alcance para descifrar que esta pasando a bordo del Ishimura.
Lo primero que uno ve al tomar el control del personaje, es que no hay ningún tipo de HUD o interrupción del juego a excepción del menú de Pausa. Todo es en tiempo real y esta representado por imágenes holográficas en el caso de inventario, textos, videos y armas; en el caso de vida y stasis (un tiro especial pseudo Bullet Time), se refleja en medidores de nuestro traje. Esto genera que no se pierda ni un momento de acción a la hora de querer realizar cambios o utilizar ítems.
Dead Space nos impone una simple premisa para enfrentar a nuestros queridos enemigos, los Necromorphs: “Shoot the limbs” = Dispara a las extremidades = Olvídate del simple headshot. Cada tipo de enemigo, aunque no se diferencien mucho, posee una pequeña variante de punto débil, algo a lo cual es sencillo acostumbrarse.
Para poder hacerles frente, nuestro arsenal no se va a llenar de armas características de un shooter, sino que estará plagado de herramientas utilizadas a bordo de la nave minera donde nos encontramos. Además, tenemos a disposición la posibilidad mejorar varios atributos de las mismas, para que puedan realizar mas daño, tener mas municiones por clip, cargar y disparar mas rápido, entre otros.
Si hay algo por lo que se destaca este juego, es por crear una atmosfera de horror y suspenso excelente. Pasillos destruidos y llenos de marcas de sangre, destrucción de sectores que nos llevan a un vacío espacial (Dios bendiga las botas de 0G y los tanques de oxigeno), luces que funcionan mal y sonidos lejanos que juegan con nuestro ritmo cardiaco, nos acompañaran a lo largo de toda la historia.
Todo esto causa que uno nunca deje de estar atento al ambiente, y menos a los ductos de aire, que unas cuantas veces van a traer una sorpresa no muy grata.
Los diseños y efectos de sonido de los personajes, enemigos y armas son de una calidad espectacular, y realmente nunca aprecie un bug relacionado con los mismos.
La música se presenta como un agregado para el frenetismo, ya que solo aparece al momento de enfrentar a los Necromorphs. Pero no se debe ver eso como algo malo realmente, porque el elemento no es abusado y se aprecia todo momento en el que surge, y obviamente, con los ritmos adecuados.
Mi experiencia con Dead Space es realmente grata. Desde que tuve la suerte de conseguirlo para PlayStation 3, el juego solo pudo demostrarme excelencia por cualquier ángulo que se lo veía, y nunca dejarme con un mal sabor de boca (que es lo que causaría un juego original malo en mi poder).
Ya me encuentro realizando por 2da vez el modo historia del juego, y aun no dejo de sorprenderme con lo que veo. Uno de los agregados que mas influye en la rejugabilidad, al menos de la PS3, es la presencia de trophies, los cuales nos desafían a realizar por ej. el modo historia en dificultad “Impossible”, y yo creo que será mi próximo objetivo.
No soy fanático del género, pero desde mi punto de vista, es un buen contrincante para la saga de Resident Evil y Silent Hill, y espero con ansias escuchar acerca de la secuela.
Tags: dead space, Playstation 3






















Noviembre 3rd, 2008 at 00:15
Lo estoy jugando en PC, todavia no me acostumbro al modo de vision de la camara, ubicada por sobre el hombro derecho del personaje. No se, todavía lo encuentro “raro”. Debo darle unas horas mas de juego para ver como viene la historia y si me adapto a la cámara.
Mayo 24th, 2009 at 00:04
[...] di una segunda oportunidad y ya lo estoy por terminar por tercera vez. Al respecto escribió J@T la siguiente nota, y debo destacar lo siguiente de dicha nota (igualmente, recomiendo que la [...]