[Hands On] F.E.A.R. 2: Project Origin
por Squall
F.E.A.R. fue una obra de arte. Un juego que mezclaba el suspenso, el terror, la mejor acción y uno de los recursos más usados de los últimos tiempos, conocido por todo el mundo como Bullet Time. La historia, simple, rápida, fácil de entender pero atrapante, llamó la atención de gran cantidad de gente.
Cuando se hizo anuncio a viva voz de la explotación a realizar en la franquicia, en las expansiones y en la secuela (las expansiones: Extraction Point y Perseus Mandate), nadie se sintió sorprendido. Hace no mucho tiempo atrás, vio la luz la primera demo single player de F.E.A.R. 2: Project Origin, y, teniendo un ratito libre para reventarla a gusto, es que preparamos este pequeñísimo Hands On con lo poco que se ve.
Lo suficiente para que todavía nos tiemblen las piernitas.
Antes que nada, hay que aclarar unos tantos. Para empezar, estaremos en manos del operador de la fuerza Delta Chuck Norr… Ehm… Michael Becket. Segundo, el juego desconoce la canonicidad (¿esta palabra existe?) de las expansiones del primer título. Tercero y último, Alma Wade ya no se anda con vueltas. Ah, y esta nota puede tener spoilers del primer juego, así que leé a discreción.
La demo da inicio con Paxton Fetel contándonos los sentimientos de Alma. Sin ir más lejos, habla de su enojo, de su sed de venganza. Alma ya no es la nena frágil que se encontraba atrapada y necesitaba su libertad. Ahora está libre, y la destrucción de la ciudad es solo el principio. Momentos después de esta corta explicación, ya en manos de Michael Becket, evaluamos la situación. Nuestro helicóptero se estrelló luego de la explosión del final del primer título. Y entonces entramos en un mundo sobre natural donde las sombras son el alimento de la nena que se lleva todos los cagazos. Mientras la seguimos, continuamos escuchando mensajes de venganza, hasta llegar a un pozo de material brillante y colores chillones, donde despertamos a la realidad. Hasta este momento, solo tenemos el placer de conocer el motor de gráficos de F.E.A.R. 2, y su gran capacidad de proceso. Vimos una gran cantidad de luces, proyecciones, sombras y mucho, pero mucho polvo. También efectos fantasmagóricos, una gran cantidad de reflejos… Y todo esto, en una configuración muy modesta en Medium, por no querer arriesgar a más, fue llevado a cabo sin ningún problema.

Al llegar al punto anterior, el juego reinicia. Volvemos al helicóptero. En el suelo, por supuesto, avanzamos al tiempo que se nos dan nuestros primeros objetivos y tenemos oportunidad de presenciar la activación de nuestro nuevo HUD. Para resultar más inmersivo, el sistema de HUD, es una especie de integración del casco de operaciones que utiliza Becket para realizar operaciones. De pronto, una pared se derrumba y estamos dentro de una escuela, donde tendremos nuestros primeros encuentros con soldados enemigos. Y acá las cosas se ponen más que interesantes.
Para enfrentar a los soldados replica, tendremos que usar todo lo que encontremos a nuestro alcance. Y esto se torna literal, cuando ante el ataque de un grupo de ellos, podemos tirar una mesa al suelo, agachándonos tras ella en busca de cobertura. Al mismo tiempo, los muchachos, en una situación de peligro inminente, no son ningunos estúpidos. Sus habilidades van desde cubrirse tranquilamente a esperar que nuestros ataques cesen, a buscarnos con esmero hasta saber que somos puré de papa metafórico. La cantidad de destrucción realizable en los escenarios es igual o mayor que en previos títulos.
Como no todo es color de sangre, en nuestro progreso encontraremos más que soldaditos. Caminando por los pasillos de la escuela, tendremos encuentros con movimientos paranormales, espectros y apariciones de Alma. Pero ahora los espectros ya no son solo algo etéreo. Sus embestidas frente a nosotros nos producirán daño, justo antes de su desaparición. Por más tonto que pueda parecer, la mejor manera de evitar esto es una buena bala en el centro de… La nada. Aún así fue efectivo.

Ya llegando al final del recorrido, después de escapar de los malos de turno, de las apariciones de Alma Wade, de los espectros dañinos, de los movimientos de cosas, los jabones incesantes y todo eso… El juego nos recompensa con la posibilidad de dar cierre a la demo a bordo una Power Armor mecanizada, en la que podremos eviscerar enemigos, enfrentarnos a otras Power Armor, y declarar este Hands On un verdadero éxito.

¿Qué conclusiones podemos sacar de todo lo que vimos? Fácil. F.E.A.R. 2 va a estar más que interesante. Es más de lo mismo en cuanto a F.E.A.R., tiene algunos cuantos aditivos, un renovado y mejorado motor, capaz de crear unas ambientaciones más realistas… Y la tiene a Alma, una vez más.
Para los miedosos, nos va a costar tanto o más que el primero. Para los de hierro, va a ser una experiencia muy placentera. Pero sin dudas va a dar que hablar.
Ahora solo queda relajarse, esperar y volver a disfrutar de esta hermosa demo.
Tags: fear 2, monolith, pc, project origin




















Febrero 4th, 2009 at 11:16
¿No hay mimos todavía?
Febrero 4th, 2009 at 14:31
Justo lo estaba leyendo.
Muy bueno el Hand-on y coincido con que es mas de lo mismo, creo que al que le gusto el primero el dos le va rendir. Por suerte estoy en ese grupo.