[Hands-On] InFamous
por UnnXandrosLa demo de InFamous no estaba planeada para esta semana que pasó, todos la esperabamos para el 21 de mayo, ahi sabriamos si el juego amerita los 60 dólares (80 acá) que cuesta. Sin embargo, por Marketing o por lo que fuera, la PSN de Hong Kong tuvo un pequeño incidente, la demo se leakeo. A decir verdad cuando me entere de este leak fue demasiado tarde, pero -y me tomo un segundo para agradecer a Fatez del sitio amigo 3DGames- me han prestado una cuenta de Hong Kong; por suerte su dueño fue rápido y llego a descargarla.
Repasemos rápidamente como funciona la PSN… Digamos que hay X contenido que esta disponible por tiempo limitado y uno decide bajarlo, al seleccionarlo queda en una lista de descarga y finalizado ese tiempo limitado el ítem desaparece de la PSN, pero… permanece en la lista de descarga, entonces no desaparece del todo. Entonces el tipo en Hong Kong que decidió subir el archivo de 1.1 GBs, cualquiera que haya apretado la X y luego “Download” tiene la DEMO antes que todos…
Dicho y aclarado esto, vayamos al juego, pero para eso hay que seguir leyendo.
La Historia y cómo es contada.
Voy a mi carpeta de títulos llamada “Demos” selecciono InFamous, Playstation 3, Sony Computer Entertainment, Sucker Punch y luego de todos los que pusieron dinerales en el juego vemos a InFamous por primera vez, el personaje principal Cole MacGrath, residente de Empire City (en un país donde su bandera es muy similar a la de Estados Unidos) entrega un paquete cuyo resultado desemboca en una Bomba Electrica que rompe todo, pero deja a un sólo sobreviviente -obviamente a Cole MacGrath-. Inconsciente y hospitalizado por 4 días. Cole Despierta y se da cuenta de un detalle, tiene superpoderes eléctricos, y cree -con justa razón- que no puede hablarlo con nadie debido que no existen especialistas al respecto.
Mientras tanto la ciudad sufrió un pequeño cambió, el Gobierno le puso un lock-down (nadie sale, nadie entra) y claramente las cosas se ponen feas… Empiezan a surgir bandas, los policías tienen miedo o fueron asesinados, hay violaciones en la calle, protestas, asaltos a los locales. Un bardo.
Ahora, teniendo este background un poco trillado, es cierto, el tema es cómo esta contado… Me hace acordar un poco a Max Payne, si bien nuestro personaje no esta TAN enfermo, el modo estilo comic, mezclado a una locución similar a la de ese juego, fue un lindo modo de ver como se empieza a contar dicha historia.
Gameplay
InFAMOUS es un juego estilo SandBox (muy parecido a GTA, por suerte no muy parecido al GTAIV). Hay territorios donde hay crimen, y territorios donde hemos liberado la zona, nada nuevo por acá. Lo interesante (por como esta implementado) es el modo del sistema de dicotomías en la personalidad del personaje. Heroe o Infamous. Realmente el modo de empleo de este sistema me hace acordar a City of Heroes/Villains (de NCSoft). Nuestras acciones marcarán si somos heroes o villanos, pero lo simpático del tema es que dicho cambio afecta nuestros poderes, si somos Heroes, nuestra electricidad es azul y presenta diferencias en, por ejemplo la Electro Bomb. Podemos arrojar una Bomba que es de explosion concentrada y que mas que daño lo que genera son arcos voltaícos reteniendo a nuestros enemigos. Si somos InFamous, nuestra electricidad es roja, y la Electro Bomb se fragmenta generando explosiones y menor cantidad de arcos voltaícos. Siendo Infamous podemos ganar experiencia de Heroe y viceversa. Para poner un ejemplo, si somos Infamous y en un explosion atrapamos a un civil, podemos hacer 3 cosas, matarlo, ponerle un arco voltaico o curarlo. Si lo curamos ganamos experiencia para Heroe, si lo matamos ganamos vida y experiencia para Infamous y finalmente el arco voltaíco no da experiencia.
La vista del juego siempre es en 3ra persona, por arriba del hombro, tenemos igualmente una vista en primera persona, pero es poco utilizada. Los poderes son simples, son combinaciones de L1 + Cuadrado, X o Triangulo, saltos y melee, faciles de usar, con la experiencia ganada podemos subir el nivel de los poderes, típico sistema utilizado hoy en día.
Conclusiones
InFAMOUS no iba a salir en Mayo, iba a salir junto a a Prototype, los dos son similares en mucho sentido, y estamos, por lo menos los que somos dueños de PS3 only en una sequía de títulos interesantes. Esta nueva fecha lo hace tentador, lo bueno es que la demo no decepeciona y te deja con ganas de más, me hace acordar cuando GTA era un juego en el cual hacías las misiones de la historia, y tambien querías hacer las sidequests…
¿MustBuy desde el día uno? Probablemente si. En mi caso lo voy a adquirir apenas este en el mercado, estoy trantado de ver si consigo la version que viene con el Uncharted 2 Multiplayer Beta, pero momentaneamente con el juego me conformo.
InFamous es un juego oportunista por la fecha, mezcla de varios juegos, que promete no decepcionar, con una historia buena, bien contada, por lo menos, y que le pondrá un fin a la sequía actual, por lo menos por unos meses.
DEMO: Parte 1
DEMO: Parte 2
DEMO: Parte 3
Imágenes
Tags: infamous, Only on playstation 3, Playstation 3, sony, sucker punch































Mayo 31st, 2009 at 19:56
[...] (es decir, inFAMOUS) es como lo presentaban. Cumplieron, y realmente, cumplieron con creces -lean la review del juego que realizamos hace unas semanas- y ahora el release de la segunda parte del webComic. A [...]