[Hands-On] KillZone 2
por UnnXandros
Jueves 5 de Febrero del 2009, 10 horas, 30 minutos, 00 segundos: La espera se hace larga, ya hacía dos semanas que Sony Computer Entertainment of Europe decidía y anunciaba que largaba al público en general, sin necesidad de hacer un pre-order, la demo del FPS más esperado del 2009. Ya la bola inmensa de hype era insostenible, la gente pedía a gritos una prueba.
Jueves 5 de Febrero del 2009, 14 horas, 00 minutos, 00 segundos: ¡¿DONDE ESTA EL UPDATE?! Por algún motivo algo se retrasó, mala espina, generalmente el update es a esta hora. Mientras tanto voy cargando un template de notas de la PSN, es cierto, la demo sale pero después tengo una larga espera para que baje.
Jueves 5 de Febrero del 2009, 14 horas, 30 minutos, 00 segundos: Visito blogs de Sony, y otros sitios para ver si mencionan algo en el update, paso al PlayStation Store de mi cuenta Europea y…
¡¡KillZone 2 Demo is Out!!. Selecciono la descarga, 1.5 Gbs aprox, iba a escribir el update de la PSN store basado en lo que hay en la PSN store, pero decidí que hoy no, iba a consultar una fuente, no quería que dicho update me deje la descarga en Pending en vez de Downloading.
Jueves 5 de Febrero del 2009, 19 horas, 45 minutos, 11 segundos (es mentira lo de los 11 segundos, no estoy tan quemado, ¿vio?)
Jueves 5 de Febrero, etc: Tras un demasiado largo install del juego (quizás fue demasiado largo por la ansiedad) finalmente está aquí: instalado, en mi carpeta de Demos, junto a Biohazard 5, 3-on-3 NHL, PES 2009 y otros. Aprieto la X, PlayStation 3, blah blah y aquí está, menúes en mas de 15 idiomas, seteos de controles (M{axima sensibilidad en Eje X e Y, y Alternate B en los botones, para mi por favor)
Cargo el juego, en Normal (única dificultad liberada), una cinemática, con render del juego, espectacular, caemos a la playa y aquí está, 3 semanas antes de la salida del juego, un hands-on del Game of The Year 2009. Tenemos las armas y más que disparar lo primero que hago es detenerme a ver el maravilloso, aunque destruido escenario, la gráfica señores es excepcional, supera por mucho al genial Metal Gear Solid 4, se los aseguro. Una vez que observamos más naves destruy{endose, el efecto del Agua, un sonido que envuelve (con un humilde 2.1) y que sinceramente nos deposita en zona de guerra.
Nos enteramos ahí que hay un objetivo, un puente, dos turrets llenando de plomo a quien se cruce y un flank lleno de enemigos que no nos permite hacer la famosa “gran-Rambo”. Encuentro tras una corta busqueda, un Rocket-Launcher y decidido a ver explosiones, vuelo un puente. La escena que le sigue es épica: un puente volando en escombros por los aires, humo que tapan el cielo, enemigos volando y unas ganas de seguir haciendo explotar cosas que se transforma en un grito de guerra (y familiares enojados, pidiendo que baje el volumen y que me calle) finalizando en una verdadera masacre.
El resto del nivel es bastante straight-forward (es decir, dale para adelante), vienen unos veh{iculos terrestres, les das fruta, subís hasta una base ocupada por enemigos, la vaciás, tu compañero hackea una terminal, cubrís al susodicho mientras trabaja, etc. ¿Parece despectivo? Les aseguro que no lo es, podría extenderme varias páginas diciendo que los enemigos se encuentran hablando y que sigilosamente les deposite una granada a sus pies, mientras cambiaba a la SMG y destruía un tanque de gas, armonizando en dos explosiones sincronizadas, de bella matanza y que, mientras proteges la valiosa vida de tu compañero, el que con sus conocimientos hackea una terminal que les dará escapatoria por que esa base, que habías liberado, es una trampa mortal, ya que los refuerzos vienen. Y dichos refuerzos saben cubrirse, saben jugar en equipo (disparan on-cover, con indicaciones de sus compañeros), pero opté por decir todo esto en dos líneas.
Finalmente escapamos, y estamos listos para el segundo y próximo nivel. Lástima que la demo termina acá, pasando a un vídeo que ya se ha publicado en este sitio (el Ballet of Death) pero ahora con un conjunto de Reviews, mostrando lo que ya sabemos, todos los puntajes son de 90% para arriba.
Jueves 5 de Febrero del 2009, 1 hora después de haber tenido la primera impresión y de una rejugada: Quizas fue una mala idea jugar esta Demo. ¿Tanto hype para esto? Ahora faltan 3 semanas para KillZone 2 y esta demo me hace quererlo más y más ¿por qué jugué algo sabiendo que le iba sumar más hype al hype actual?
Viernes 13 de Febero del 2009, 19 horas 25 minutos 09 segundos: me fijé en el reloj de Windows. Llegué a este párrafo después de haber revisado lo que ya tenía escrito, haberlo transformado en esta crónica, me agarró ciertas ganas de jugar por vez número 20 la demo de KillZone 2 y quiero, entonces hacer una lista de facts:
* KillZone 2 es lo que el hype indica y más
* KillZone 2 es EL juego del año, tiene que salir algo muy ground-breaking para que no lo sea, God of War III es un candidato a esto
* KillZone 2 vendió hace 1 semana más de 1.1 millones de copias en EUROPA únicamente.
* KillZone 2 mostró en su demo lo genial de su Single Player, recuerden es sólo el 50% del juego. El multiplayer es tan o quizás mejor que la campaña de un sólo jugador.
* Si te gustan los FPS, KillZone 2 es tu compra obligada, si no te gustan tanto, KillZone 2 TAMBIÉN es tu compra obligada.
Tags: guerrilla games, killzone 2, Only on playstation 3, Playstation 3


















Febrero 15th, 2009 at 10:35
Compraría una PS3 sólo por éste juego y Uncharted.
Lástima que no tengo un mango.
Febrero 15th, 2009 at 11:01
Una vez que hayas comprado la PS3 por KZ2 y Uncharted, (sería una compra demás que justificada) Espera a God Of War III, y anda para atrás y jugar Resistance 2, Valkyria Chronicles, hay varios