[Hands on] Warhammer 40.000 Dawn of War 2 Multiplayer beta

por MilesTeg

“Victory needs no explanation, defeat allows none”. Dawn of War 2 se perfila como uno de los juegos más esperados del año, y no es para menos. Relic está encargada de su desarrollo, los mismos responsables de geniales juegos como lo es la saga Homerworld, Company of Heroes y el Dawn of War original. Cada uno de sus juegos ha sido distinto al anterior, no se trata de un dejavu del mismo modelo de RTS (como suele pasar con los juegos de la saga Command & Conquer de EA). La gente de Relic con ésta segunda entrega de su juego de estrategia basado en el universo de Warhammer 40.000 está dispuesta a encararlo de una manera distinta -aunque ya vista- al RTS tradicional: no hay q’ construir edificios, todas nuestras unidades se consiguen a través de un único cuartel general.  Dawn of War 2, mezcla el modo de juego de Company of Heroes, con la brutalidad y el combate cuerpo a cuerpo de warhammer 40k y se dispone a centrar la atención de los jugadores en el combate y en el manejo de pocas unidades (divididas en squads).

Disponemos de cuatro razas a elegir: Space Marines, Eldar, Orks y Tyranids (que hacen su debut

Eldar Farseer en acción
Eldar Farseer en acción

en la saga Dawn of war). Cada una es distinta a la hora de jugar, los Marines cuentan con pocas unidades, de gran poder de fuego y muy caras; los Eldar pueden aprovechar la gran movilidad que disponen para hacerse rápidamente con el control del mapa, los Orks tienen unidades muy baratas que permiten hacer spam temprano en el juego, los Tyranids se basan en su gran número, etc. A su vez, cada facción nos da para elegir un comandante antes de comenzar el juego. Éste sería una especie de héroe (similar al Warcraft 3 en algunos aspectos), es más resistente que cualquier unidad común y podemos equiparlo con distintos tipos de armamento (wargear, más de ésto más adelante). Lo que cambia del comandante es que  su elección determina el tipo de estrategia a usar en todo el match, a modo de ejemplo el Warp Spider Exarch inicialmente tiene una habilidad que permite teletransportarse a él y a otras unidades a distintos puntos, lo que lo hace capaz de una gran movilidad, y para eso es útil tener unidades más móviles, los Space Marines tienen al Apothecary que es un especialista en curar unidades, los Orks al Warboss, una unidad letal en cuerpo a cuerpo que se pueden encargar de destrozar unidades enteras del rival, y así podemos seguir un buen rato. Cada raza tiene 3 comandantes, para un total de 12 combinaciones a la hora de enfrentarnos con otra persona. A su vez cada comandante dispone de un set de habilidades especiales que son usadas con el tercer recurso del juego, el cual se obtiene a medida de eliminamos rivales.

El brutal Warboss

El brutal Warboss

Los mapas disponibles hasta ahora son de 1vs1 y 3vs3, al ser una beta son pocos los mapas, y una de las grandes preocupaciones de la comunidad es que los mismos no son muy variados. En Dawn of War 2 al igual que en Company of Heroes existe un sistema de cobertura, que les permite a las unidades disminuir el daño que sufren del rival y a su vez evitar la rápida supresión de fuego que ocurre cuando somos sometidos a ráfagas de disparos del rival y estamos sin cobertura. El problema de los mapas es que están llenos de obstáculos quizás aleatorios donde cubrirse y pocos edificios o simplemente situados en cualquier lado. En Company of Heroes cada mapa no sólo no era simétrico, sino que contaba con gran variedad de edificios para ocupar. Lo que sigue manteniendo Relic es un ambiente que los vehículos pueden hacer pedazos, eliminando así puntos de cobetura.

Los recursos siguen basándose en la captura de puntos estratégicos. Disponemos 2 tipos de

Los Tyranids en toda su dimensión

Los Tyranids en toda su dimensión

ellos, el primero son los de requisición, recurso que sirve para comprar más unidades. Luego tenemos los puntos de energía (los únicos que se mejoran con reactores) para conseguir unidades avanzadas, wargear y avanzar tecnológicamente. Finalmente, el único modo de juego que está disponible en la beta es el de los puntos de control. En cada mapa hay 3 y cada bando tiene 500 puntos. Al capturar una mayor cantidad de puntos de control que el rival hacemos que sus puntos disminuyan. El primero en llegar a cero es el que pierde. De ésta manera tenemos un estilo de juego que se basa constantemente en el combate, donde no importa la base rival sino capturar y mantener éstos puntos el mayor de tiempo posible. Volviendo al tema de los edificos,  a pesar de que el juego no se basa en construir defensas, barracas, etc, ello no quiere decir que no podamos reclutar nuevas unidades, simplemente cada una de ellas es muy valiosa como para perderla. El límite de unidades que podemos tener es mucho menor al de Dawn of War 1, por ello tenemos que cuidar a cada squad como si fuera la última (sobretodo los Space Marines), y saber cuando retirarse del combate.

Un dreadnought en problemas
Un dreadnought en problemas

Dawn of War 2 es un juego muy dinámico y veloz donde el micromanagemente es escencial para sobrevivir. A los veinte segundos de comenzar, ya podemos encontrantos con el enemigo.  Nuestras unidades mueren muy fácilmente, así que hay que hacer lo posible por conservarlas (el boton retreat es su mejor amigo). No sólo el comandante sube de nivel, sino que cada  unidad puede hacerlo, a su vez todos pueden ser mejorados por la compra de wargear, los comandantes disponen de 3 slots para usar (suelen ser arma, armadura y habilidades especiales), y las unidades disponen de lanzallamas o rifles de francotirador y muchas opciones más, que van a determinar el uso que les demos, a modo de ejemplo los scouts de los Space Marines cuando se les compran las shotguns, y usan la habilidad de inflitración (stealth) pueden aparecer detrás de un rival y con el disparo de las escopetas causan knockback, osea tiran al suelo a los rivales, haciendo que dejen de disparar para que otras unidades puedan atacarlos rápidamente (donde entran las melee o de cuerpo a cuerpo al juego). Otro aspecto que muestra lo ágil del juego, es que el árbol tecnológico prácticamente no existe, en el cuartel general upgradeamos a tier 2 y a tier 3 simplemente con recursos, y obtenemos acceso así a nuevas unidades y nuevos equipamientos.

El juego promete mucho, ya relic está trabajando en el primer parche de balance y en cuanto

Cleanse, Purge, KILL!
Cleanse, Purge, KILL!

salga a la venta estará listo un parche que seguro que no sólo balanceará el juego de acuerdo a lo visto en la beta (el juego ya es Gold) sino que traerá mapas adicionales. Sólo falta esperar que todo el DLC que tienen planeado sea gratuito, o al menos el esencial como mapas o armas nuevas, dejando los cambios cosméticos para los que pueden o quieren pagar de más. Sólo espero que el juego final incluya una buena variedad de mapas, y no que mediante contenido pago pretendan dividir de cero la comunidad multiplayer entre los que se niegan a pagar de más por un juego que compraron completo. Otro aspecto controvertido es que Relic deja su sistema online, para comenzar a usar Games For Windows Live para el matchmaking, lo que obliga a los jugadores (incluso en la beta) a tener que sacarse una cuenta -gratuita- en el servicio online que Microsoft quiere imponer y personalmente no me agrada mucho. Dawn of War 2 puede ser uno de los grandes juegos del año, su modo multijuador es muy entretenido y permite a aquellos que nunca han jugado un RTS online aprender sus puntos básicos rápidamente. Sólo falta saber si la campaña single player está a la altura, y así Blizzard y su esperado StarCraft 2 tendrán una importante competencia este año. La beta es libre, y con sólo tener una cuenta en Steam cualquiera puede bajarla, el juego sale a la venta el 19 de febrero y podrá adquirirse tanto en caja como digitalmente (steam, direct2drive).

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