[E3'09] Splinter Cell Conviction, exclusivo de 360 y…
por UnnXandros
PC, esa es la confirmación actual, el tema es que, en este momento de la industria, digamos… desde que Microsoft entró y se hacen maniobras como pagar 50 millones de dólares por el DLC de GTA IV, entre miles de maniobras que no existen las exclusivas. Por suerte la install base de PS3 es lo suficientemente grande como para vender por más de esa plata. Por eso en la conferencia de UbiSoft, Steve Marters lider de grupo diseñador del juego confirmo que el nuevo Splinter Cell es exclusivo “hasta donde el sabe (…) pero puede cambiar en el futuro”.
Lo único que faltaría es que las empresas de 1st Party publiquen sus juegos en otras empresas, parece que las lealtades que se habían forjado en la competencia de antaño ya no valen nada, y los “códigos” que aparecían en la época ya, claramente, no son los mismos.
Tags: e3 2009, pc, Splinter Cell Conviction, ubi soft, ubisoft, Xbox 360


















Junio 3rd, 2009 at 21:50
Me acuerdo cuando Sony le sacaba las exclusivas de Capcom, Konami, Eidos, etc a SEGA. Es muy triste cuando alguien con más plata aparece y te aplasta. Pero que se le va a ser, es la ley de la selva esto, el mas grande se come al mas chico, fue Atari en su momento, después SEGA, ahora le toca a Sony.
Es triste pero no tanto, porque Sony no le dio mucho al gaming en si, desgraciadamente lo mas importante que hizo fue lanzar una véngala al aire revelándole el negocio a Microsoft ¿Irónico no? prendiste los fuegos artificiales para festejar y el cuco te encontró.
Que se le va a hacer, habra que aprender a remar en el barro.
Junio 3rd, 2009 at 22:04
Es que SEGA nunca conformo al mercado, con la consola esa que estaba media generación atrás. Recordemos que el salto que dio SEGA fue muy para adelante pero con tecnología vieja, y murio apenas PS2 impuso el DVD como formato jugable.
Muchas de las exclusividades que hablas son exclusividades que Sony las gana por que Nintendo con su hermoso sello de aprobacion denego. Antes de que sega pensase siquiera en hacer la Dreamcast, Sony tenia (y nombro pocas…) Resident Evil, Parasite Eve, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Winning Eleven (de ahí nace PES, recordaras, por el contrato de 7 años de exclusividad) entre miles de licencias que desechó N64. Una vez que Dreamcast salió al aire, era tarde vendieron bien pero tecnicamente salir al mercado con 1.2 GBs MAXIMO en ese formato de bosta, no era suficiente.
Junio 4th, 2009 at 02:37
jajajaj no Unnx, yo no hablo de la gen de Dreamcast, hablo de la anterior. Sony no cosecho nada, hizo exactamente lo mismo que Microsoft esta haciendo ahora. Tenia una plataforma mas barata, accesible para las desarrolladoras, mejores SDKs, un precio mucho mas competitivo y una maquinaria de marketing muy superior, a eso sumale que no competía con las third parties que la proveían de juegos y que la competencia la subestimo e hizo mil cagadas.
Son 50.000.000 porque Microsoft los tiene, en el pasado eran unas chirolas porque la competencia no las tenía.
Ahora pasa exactamente lo mismo. y por eso es muy irónico lo que esta pasando y las reacciones de los usuarios quejas de lo injusta que es Microsoft cuando en el pasado Sony opero de la misma manera.
La única diferencia es que la marca PlayStation vende por inercia y el numero de unidades colocadas es aceptable, aceptable para sobrevivir, porque si tenes en cuenta que se paso del 66% de la torta al 20%, mmmm… yo diría que esto es mas que un tropezón, es un buen porrazo y ese es el problema mas grande que tiene Sony, que es la única responsable de su situación o posición mejor.
Porque Square-Enix no es una villana porque le vende FFXIII a Microsoft y RockStar no es una heroína por darle desinteresadamente The Agent a Sony. Es simplemente la venda mental del fan que enceguece. Son empresas y buscan lo mejor para sus intereses. Con el 60% del mercado en tu bolsillo apoyas los pies sobre la mesa, te prendes un abano y le decís a Inafune -“negro pone en marcha la maquina de hacer jueguitos que quiero un par de exclusivas”. Pero la realidad es otra, ya no dominas el mercado y en lugar de pedir una exclusiva total, tenes que pelear para que el lanzamiento sea simultaneo y pedirle a dios que no te roben el DLC, para complicar mas las cosas encima tenés que poner guita para apoyar a la desarrolladora, porque la dead line no alcanza para tener el juego listo y presentable para las dos consolas al mismo tiempo; y vos sabes que si por una de esas casualidades de la vida RE o GTA (por mas que sean una mierda o no nos gusten, etc) llegan a salir un mes antes para competencia te tenes que cortar la bolas, a esos juegos los persigue una fanbase de millones.
Podes sentirte John Connor tranquilo, ya sabes como sigue la historia. Ahora hay que ver si la resistencia puede hacer algo o termina como una mosca en el parabrisas Microsoft. Porque los HDP no van a parar, van a comprar, van a arreglar y le van a dar todos los beneficios posibles a las desarrolladoras de soft. No se que va a pasar pero creo que a partir de esta y durante la próxima generación Sony va a ser la tercer opción.
Y todo esto te lo digo sin ningún fanatismo o preferencia, porque creo que ya te diste cuenta que yo voy a donde veo el juego que me gusta, me chupa un huevo el electrodoméstico en donde se ejecuta.
Junio 4th, 2009 at 03:40
Mentira si hoy sale un DreamCast 2 con un sólo juego te la compras!
Ahora voy de abajo para arriba, la generacion anterior SEGA no participo… O quizas contas a la Saturn en esa generación, claramente la 5ta generación fue N64 – PSX y nada más. SEGA ya estaba débil y asi como muchas empresas le dijeron que no a N64 por el tema cartucho, Saturn tenía MUCHISIMO menos terreno que SONY y fue una decision de los developers, asi se bajó Final Fantasy de Nintendo, y tambien un poco de burocracia. La sexta es DC GC PS2 X, Recordemos que las franquicias que mencioné para dar el ejemplo fueron franquicias que iban, algunas en realidad, a salir en N64. De hecho SquareSoft desaparecía sin Sony en esa época. Final Fantasy fue una IP poco productiva para Nintendo y le bajaron el dedo con su SEAL of Approval a FFVII.
Claramente que son empresas, no te lo niego. Por algo y lo menciono en la nota, por algo pasamos de EXCLUSIVIDADES Full time a Exclusividades por tiempo limitado. Si Conviction salia en el 2006, olvidate que era timed, sino full time, por la user base, incluso en el 2007. Obviamente, son empresas, ergo, no hacen arte, hacen guita. Sólo algunos quedan que hacen arte, indefinidamente de la empresa.
Sabes lo que pasa, SquareSoft despues de haberse comido el pijazo de que la gran N, cuna donde vio nacer MILES de IPs, después se quedó con Sony teniendo la bosta de la GameCube enfrente, podrían haberse ido por plata, pero se quedaron, y en launch-time no perdía por tanto Nintendo. Se quedaron por algo que antes existia y era una pseudo-lealtad, recuerdote que Square se iba al tacho, de hecho, nunca estuvieron TAN bien economicamente, y con The Spirit Within, con los altísimos costos que tuvo esa bosta, hermosa graficamente, pero bosta en fin, se fueron al tacho, y Enix vino con un modelo más Bussiness lover y hoy es la corp que es.
Paso igual con RE, y miles de franquicias. Acordate lo que garparon por la remake de Metal Gear o incluso por el RE Zero.
Hoy el tema es que como decis, la torta esta dividida en 3, y solo dos suman casi el 50%… El tema es que ese 50% tienen specs similares, es decir… Son verdaderos rivales, Generacion 7, y la wii, sin desmerecerla, es 6.5, es distinto. Entonces, tenes un 50% del mercado que puede jugar Final Fantasy XIII, Xbox sería como el 55% o 60% de ese porcentaje y Sony lo que resta. Es obvio que Sony tendria que resignar sus ganancias para que sea exclusivo. No te lo niego, pero antes no pasaba, y eso es innegable.
Nombrame por el amor de Jebús cuantas IPs Third Party son EXCLUSIVAS Posta en esta Generación. De PS3 me sale sólamente Metal Gear Solid 4… Ahora te juego un pancho a que en menos de diez segundos podemos triplicar la cantidad de exclusivas de PS3/360 en CUALQUIER generacion pasada… A eso voy.
Con Final Fantasy XIV esperaba otra cosa, es decir, si era Offline, es una cosa que al otro día te pinchen el globo, ahora FFXI fue cross plataform cross region, si el 14 no tiene Subs Fees y jugamos todos, man, es un MMO, si sólo juegan 1 o 2 millones de personas sin ser region cross. Obvio que me “dolio” más lo de FFXIII que este.
Yo también elegí mi consola por lo que es, recuerdole al que lee que me la compre MUY tarde, es decir, ya existía el trophy support cuando lo compre… o sea, Octubre 2008. Y sé y conozco como operó siempre sony. Con ciclos de 10 años, y no mintieron, nunca por lo menos, mi PS2 la deje de usar el año pasado y todavía tengo algunos juegos por jugar, cada vez que voy al sur termino uno o dos mas… mi PS2 tuvo 7 años de vida en mis manos. La PSX me llego a casa en el 96, y la jugue hasta el 2001. Después simplemente booteaba los juegos en la PSX con el GameShark (si use uno de los primeros chips, manuales y con booting CD, sólo leía COPIAS en CD). Este año la gran diferencia es que no hay copias, y que realmente disfruto cada juego un poco más, excepto el GTA IV.
Junio 4th, 2009 at 03:41
No es doble post, sino una aclaración. y la hago aparte para no confundirse con lo anterior
“Uy Boludo se puede dialogar sin buscarle el pelo al huevo, y no hay que tener decenas de años discutiendo en la internet!!!One!1!!zor”