El futuro de Sonic según Yoshi Hashimoto
por Arma-X
Yoshihisa Hashimoto (Yoshi para los amigos), el máximo responsable detrás de Sonic Unleashed nos cuenta algunos secretos en una entrevista exclusiva concedida al sitio Kikizo. En la misma contesta sobre todo, lo nuevos personajes, las mejoras, las fases nocturnas, Warehog Sonic, la opinión de los fans y su opinión sobre los que debemos esperar de la nueva aventura del erizo azul, con la que SEGA pretende devolverle parte de la gloria de antaño, a uno de los personajes mas carismáticos de la historia de los video juegos.
Acontinuación pueden leer la traducción de la entrevista.
Kikizo: Por favor, ¿Podrías darnos alguna información sobre tu trayectoria como director en SEGA?
Hashimoto: Este es el segundo titulo en el que trabajo como Director. Anteriormente trabaje en SEGA SuperStars, un juego para el EyeToy de PlayStation 2. Antes de eso, trabaje como programador en Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, me hice cargo de la IA (Inteligencia artificial) de los enemigos y del resto de las criaturas del juego.
Kikizo: Durante los últimos años ha habido varios directores entrando y saliendo de la serie Sonic. ¿Qué cosa importante penzás que le estas aportando al erizo azul? Me refiero a algo nuevo o especial.
Hashimoto: Desde el punto de vista técnico, como programador he repasado muchos de los aspecto. Se han mejorado el diseño de escenario, el sistema de camara y de juego, se ha incorporado una bella iluminación, grandes efectos visuales, y fondos muy detalladas; todo en un corto periodo de tiempo. Por otra parte, he intentado mantener la un estilo de juego simple y comprensible, evitando la excesiva complejidad. Además, si yo tuviera que destacar un punto más, este título Sonic refuerza el sentido de la velocidad gracias al sistema de rutas.
Kikizo: Sonic sigue siendo popular, principalmente entre el publico joven, y sobretodo como personaje (comics, dibujos animados, y demás merchandising), de hecho una reciente encuesta realizada en Reino Unido, lo ubico en el primer puesto de la lista de los personajes mas populares de la historia de los video juegos por encima de Lara Croft, Mario, Master Chief o Solid Snake. Pero… ¿Puede Sonic volver a triunfar entre los jugadores de mayor edad?
Hashimoto: Sí, yo creo que sí. Debido a que Sonic Unleashed tiene los elementos de juego que los leales fans de Sonic desean. No busca copiar el mismo formato de el clasico Sonic, pero si revive la mejor parte de los clásicos, se trata del nuevo Sonic The Hedgehog del siglo 21.
Kikizo: Por un lado, algunos fans querían solo a Sonic en el juego, como en el original Sonic de 1991. Pero por otra parte, ahora algunos se quejan de que los amigos de Sonic no pueden controlarse en Sonic Unleashed! ¿Qué les podrías decir?
Hashimoto: Realmente depende de las preferencias de cada uno, es muy difícil complacer a todos. Sin embargo, creo que este nuevo Sonic Unleashed está bien equilibrado para ambos tipos de jugador, los que sólo desean jugar Sonic y los otros, que también desean jugar con otros personajes. En Unleashed podes jugar durante el día como Sonic y por la noche como Warehog Sonic, que no dejan de ser simplemente Sonic. Esto añade más a la variación de juego y podes jugar con ambos a un buen ritmo y sin que sea aburrido. Así que creo que será agradable para todo tipo de jugador. Ademas el juego incluye algunos niveles de disparo en el Tornado, el avión de Tails.
Kikizo: ¿Cómo logras el equilibrio entre un juego de plataformas tan veloz (Sonic tradicionales) y la precisión (saltos, etc)? ¿Cómo se puede evitar que los jugadores sientan que solo están mirando?
Hashimoto: En primer lugar, desde la fase de diseño del juego, todo esta diseñado para funcionar a una “super velocidad” un ejemplo es el –“Quick Step”, que se controla con los botones L y R. Además, hemos preparado obstáculos y enemigos para que funciones especialmente durante las secciones de alta velocidad. Hay robots que estallan un otros que lo persiguen. También hemos tenido que invertir un poco de tiempo en el diseño de las fases para poder mantener una “super velocidad” y “un buen rendimiento”. En algunos casos volvimos a cero y comenzamos el diseño de nivel desde el principio.
Realmente hay muchas mejoras introducidas en el juego, que no son visibles desde el exterior, lo mas probable es que no te des cuenta mientras se producen, pero por ejemplo, hay parte del código que se dedica a mejorar la jugabilidad, a ajustar la velocidad a medida que se ejecuta el nivel.
Kikizo: Ha habido algunas críticas sobre el “período nocturno”, y el juego con Warehog Sonic. ¿Consideraste la posibilidad de hacer esta parte opcional, por ejemplo jugando como Eggman, Amy, etc, de manera independiente como era en los anteriores juegos?
Hashimoto: Desde el comienzo del desarrollo, el objetivo fue lograr implementar el traspaso entre el día y la noche de manera funcional en cada nivel. Durante el juego el tiempo es fijo, pero en cierta media pueden seleccionarse a gusto. Es decir, para finalizar el juego (la historia), hay que pasar los tramos de día y noche de cada nivel. Sin embargo, también vas a poder jugar solo tu tramo favorito e incluso algunos niveles o misiones extra.
Kikizo: ¿Cómo defenderías o incluso podrías promover el “período nocturno” en Sonic Unleashed?
Hashimoto: Yo diría que es una mezcla, es un juego de acción y plataformas muy versátil. Como hay muchas variaciones de combos y métodos de ataque, es un juego de acción con muchas opciones. Y, sin embargo, los controles para realizar esa amplia gama de ataque son muy simples. El título ofrece, un sistema que te permite jugar de forma simple si sos un jugador poco experimentado, o de manera compleja si lo deseas o ya tenés experiencia en otros juegos de acción.
Kikizo: ¿Crees que los fans son demasiado críticos con los juegos Sonic en general? Por ejemplo, si nos ponemos a pensar Sonic Heroes y Sonic The Hedgehog (2006) tienen muchos puntos buenos. Sin embargo las evaluaciones de ellos son muy desiguales.
Hashimoto: Creo que las evaluaciones de los fans son justas. De manera rutinaria suelo leer los foros administrados por los fans de Sonic. Apenas me causan molestias sus observaciones y a menudo estoy de acuerdo con ellos. Creo que Sonic Unleashed será bien recibido pormuchos de los fans de Sonic.
Kikizo: Por favor, dales un mensaje final para los fans del erizo azul acerca de Sonic Unleashed.
Hashimoto: Creo que Sonic Unleashed se convertira en el Sonic The Hedgehog que los fans de Sonic han estado esperando por mucho tiempo. Sonic Team y yo esperamos y desaeamos escuchar a las personas decir -”Este es el Sonic real … Sonic ha vuelto!”-.
Kikizo: Gracias por tu tiempo y esperamos que jugar el juego final.
De esta manera concluye la entrevista con Yoshihisa Hashimoto.
Sonic Unleashed saldrá a la venta el 18 de noviembre en Norteamérica para Wii y PalyStation 2, el 24 para Xbox 360, y el 12 de diciembre para PlayStation. En Europa (Reino Unido, Alemania, España, Francia, etc) las fechas son 14 de noviembre para PS2 y Wii, 28 de noviembre para Xbox 360 y en diciembre para PS3. Su salida en Japón esta retrasada hasta otoño de 2009. SEGA confirmo hoy que este retraso no obedece a cuestiones técnicas del juego, sino que es una simple cuestión de conveniencia comercial.
Mazuri Walkthrough
Tags: dimps, sega, sonic, sonic team, sonic unleashed
















Diciembre 3rd, 2008 at 14:04
y cuando saldra el juego en america del sur
Diciembre 3rd, 2008 at 14:07
y bueno soy un fans de sonic the hedgehog y bueno a mi me gustan todos los juegos de sonic y el sonic unleashed me parecio sorprendente y me gusto mucho ya lo quiero jugar y ese el sonic real el q yo conosco y para mi nunca se fue sonic el erizo azul