Entrevista a Masaaki Kukino

por Arma-X

El sitio francés JeuxActu estuvo recientemente en la ciudad de Tokio y tubo la oportunidad de entrevistar a Masaaki Kukino, el productor de SNK-Playmore responsable del próximo capitulo de la serie The King of Fighters.

La doceava entrega de la legendaria serie de juegos de pelea supondrá un renacimiento en muchos aspectos y una vuelta a sus orígenes en muchos otros.

A continuación pueden leer la traducción de la nota en francés que Jeux Actu le hico al Sr. Kukino, donde habla sobre el desarrollo de The King of Fighters XII, las dificultades, los cambios, y hasta sobre SNK vs Capcom 3.

 

JeuxActu: King of Fighters XII será el primer episodio de la serie que estará realizado en HD. ¿Por se tardo tanto tiempo en tomar este camino?

Masaaki Kukino: Después de terminar la etapa de Neo Geo, continuamos desarrollando nuestros juegos para Sammy Atomiswave, la placa de Sammy tiene una arquitectura muy parecida a de nuestra MVS. La idea de pasar a alta definición es algo que nos pareció muy rápidamente, sino que requieren a partir de cero. Como ustedes saben, el tiempo de desarrollo de un juego en dos dimensiones es mas largo y difícil que el de un juego en tres. Todo se hace a mano, los personajes los decorados. Eso demanda una gran inversión de tiempo. Ya son mas de tres años que estamos trabajando con esta nueva placa, Taito Type X2.

JeuxActu: Exactamente ¿Por qué elegir el camino difícil de los gráficos en dos dimensiones cuando podían haber optado por una salida mucho más fácil con gráficos tridimensionales?

Masaaki Kukino: Vos sabes que The King of Fighters es una de las franquicias más importantes de SNK Playmore. En el duodécimo episodio, tratamos al pixel como arte 2D y lo consideramos como tal. Entonces, también vamos a tratar de demostrar que las 2D están lejos de haber dicho su última palabra.

Las 2D requieren una cantidad considerable de trabajo, ¿Es posible conocer el tiempo de producción de un juego como el KOF XII?

Para el nuevo King of Fighters, se llevó a cabo una revisión de la serie. Por ello, era necesario comenzar todo de nuevo, realizar nuevamente todos los personajes y las escenarios. Para cada personaje, por ejemplo, nos tomó dieciséis meses de trabajo intensivo. Y cada uno tiene más de 450 animaciones.

Masaaki Kukino: Ya han anunciado 20 personajes jugables. ¿El elenco está completo o podemos esperar que se sumen otros luchadores?

Esta es una versión jugable de las que presentamos en el Tokio Game Show y el elenco, por lo tanto, no esta completo. Por ahora, anunciamos un total de 20 personajes, pero quizás podamos incorporar a la versión para las consolas…

JeuxActu: En lo concerniente a la jugabilidad. Han decidido eliminar el sistema de Shift (cambio) introducido en KOF XI y volver a un sistema más cercano al de KOF’98. ¿Por qué exactamente?

Masaaki Kukino: Cuando pusimos en marcha la producción de este KOF XII, el equipo de desarrollo y yo queríamos volver a las raíces de la serie. The King of Fighters siempre ha sido conocida por los equipos de 3 vs 3, equipo de tres luchadores y es por eso que hemos abandonado el concepto de cambio que encontramos que se podía encontrar en King of Fighters XI. KOF XII podría ser considerado como un nuevo nacimiento.

JeuxActu: ¿Tal vez sea también una manera de renovar el éxito, atrayendo a un público más amplio, ofreciendo un sistema de combate menos exigente que el de KOF XI?

Masaaki Kukino: The King of Fighters es una serie que tiene muchos seguidores en el mundo y su sistema basado en la lucha 3 vs 3 siempre ha sido muy importante y apreciado por los jugadores. En la reintroducción de este concepto, esperamos satisfacer tanto a los expertos de esta disciplina, como también atraer a otros jugadores que pueden no conocer la serie para que se acerquen a jugar.

JeuxActu: Por último, me gustaría hacerle la misma pregunta que le formule a su colega Yoshinoro Ono, productor de Street Fighter IV. ¿Esta pensando en el desarrollo de SNK vs Capcom 3?

Masaaki Kukino: (risas) ¿Qué te respondió Ono?

JeuxActu:Me dijo que no está en el orden del día pero que… ¿Por qué no en el futuro …?

Masaaki Kukino: (risas) Eso sería divertido … (risas)

 

 

Hasta aquí la entrevista.

The King of Fighters XII estará llegando a los arcades japoneses en estos mismos días y durante el mes de julio hará su debut, a nivel mundial, tanto en Xbox 360 como PlayStation 3. En Norteamérica será distribuido por Ignition Entertainment.

 

 

Entrevista a Masaaki Kukino

 

 

Los 20 de KOF XII (por ahora)

 

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3 comentarios a “Entrevista a Masaaki Kukino”

  1. | El Dojo Gamer dijo...

    [...] su video entrevista al Productor de SNK-Playmore Masaaki Kukino (pueden leer la traducción aquí) hoy hacen lo mismo con la mencionada versión previa. Es por eso que tenemos muchísimas imágenes [...]

  2. rockori dijo...

    ¿¿¿solo 20 personajes????? vamos de mal en peor, habrá que esperar que nos traen las consolas, en lo personal siempre me ha gustado mucho más el arcade. se ha perdido la gran motivación de elección que nos presentaban KOF’s como el 98, 20 personajes me parece una burla para haber tardado tanto tiempo en salir….

  3. callin el pelon de huinala dijo...

    Pues solamente creo que si no sale bueno
    tendran que hacer otra entrega con mas personajes.
    para mi segun la historia como va avanzando
    siempre los que estaran en mas entregas de kof
    seran kim y Terry.

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