[Hands-on] Ninja Blade

por Arma-X

Microsoft Japón acaba de poner a disposición de los usuarios de Xbox 360 la demo de Ninja Blade, una de las exclusivas que recibirá la consola el año próximo

Por el momento la demo solo se encuentra en el Marketplace de Xbox Live para esa región. Pero no se hagan problema al final de la nota les dejo el link para que puedan descargarla y probarla.

Para saber mas sobre este juego ha que…

 

Por si no lo saben Ninja Blade es un hack and slash en la línea de Ninja Gaiden o Heavenly Sword. Detrás de él se encuentra From Software, conocida por las series Armored Core y Tenchu. Entre el equipo creativo estan varios de los programadores que trabajaron en Otogi: Myth of Demons (2003) y Otogi 2: Immortal Warriors (2004) para Xbox, como el Productor Masanori Takeuchi. Se suman Keiji Nakaoka a cargo del diseño de personajes, que trabajo anteriormente en Lost Planet: Extreme Condition para Capcom y el afamado compositor Norihiko Hibino, responsable de la mayoría de los temas musicales de la serie Metal Gear, desde “Sons of Liberty” hasta “Guns of the Patriots”. Ademas From Software recurrio a Itsuro Kawasi del estudio de animación Production IG (Sakura Wars, Kill Bill: Vol. 1, The End of Evangelion, Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2, etc) para que se haga cargo de todo lo referente a secuencias de video y escenas cinemáticas.

Pasando a la demo y comenzando por la historia de Ninja Blade, hay que decir que no es mucho lo que nos revela la demo. La fecha es 12 de agosto del año 2015 y al parecer la ciudad de Tokio esta siendo atacada por unas criaturas monstruosas y el gobierno manda a GUIDE (Global United Infestation Detection and Elimination), un grupo especial conformado por Ninjas, entre ellos Ken Okawa el protagonista de esta aventura. Otros tres personajes se destacaron en la cinemática de apertura, Kuroh, que pareciera ser el líder o al menos el ninja mas experimentado del grupo. Un hombre major llamado Kanbé, la cabeza del clan y padre de Ken, y finalmente Andy, el piloto del avión.

 

 

El control es relativamente sencillo, no se aleja en nada del de otros juegos del mismo género. Tres botones para atacar: X para ataques normales, Y para ataques a distancia y B para ejecutar Ninjutsus, que no son otra cosa que poderes especiales directamente relacionados a la barra azul de adrenalina. Además tenemos un botón para saltar, el A –movimiento esencial para cualquier ninja-, el gatillo izquierdo para cubrirnos o bloquear los ataques enemigos y gatillo derecho para esprintar.

Con el botón izquierdo tenemos la “Visión Ninja” ¿Qué es esto?, una utilidad de doble filo, por un lado nos permite visualizar los puntos débiles y la barra de energía de energía de nuestros enemigos, pero por otro lado crea un momento de transición borroso, no es un glich, un error o algo parecido, simplemente un efecto secundario que padeceremos al aprovechar esta habilidad. El botón que nos falta es mencionar es el botón izquierdo, que realiza el cambio entre un Ninjutsu y otro. El resto es lo de esperarse, el analógico izquierdo controla el movimiento del personaje y el derecho la cámara.

¿Qué nos queda? El pad digital que sirve para cambiar de arma. Acá encuentro yo la diferencia más grande – de entre muchas otras que hay- con Ninja Gaiden, Mientras que en el juego de Ryu Hayabusa estábamos supeditados a pasar por un menú que cortaba la acción para cambiar de arma, en Ninja Blade esto se realiza en tiempo real, es decir en medio del combate presionamos derecha y pasamos a utilizar un espada mas pesada y destructiva, o presionamos izquierda y desenvainamos dos katanas gemelas, mucho mas rápidas pero menos efectivas contra enemigos acorazados, con escudos o de gran porte.

 

 

La demo que pude jugar estaba dividida en cuatro partes, aunque para ser sincero en ningún momento se siente esta división, debido a que cada segmento jugable esta tan bien integrado con las escenas cinemáticas y los QTE (Quick Time Events) que la transición es imperceptible. Lo que si es perceptible son las diferentes propuestas que ofrece Ninja Blade desde lo jugable.

Como decía la demo está dividida en cuatro partes, la acción comienza con una caída libre desde un avión, ahí ya podemos apreciar el tono espectacular y cinematográfico de este titulo de From Software. Lejos de la pasividad esta secuencia es interactiva, presionando los botones que aparezcan en pantalla iremos eliminado enemigos, y más rápida sea nuestra respuesta mas alta será la nota que obtengamos. Sin ninguna dificultad llegué al interior de un edificio, donde me tope con los primeros enemigos, si bien atacan en grupo -no mas de cinco enemigos- no tienen la agresividad de la ultima obra de Team Ninja, de todas maneras la IA es aceptable, sobretodo si tenemos en cuenta que se trata de una demo y de lo seguramente será el primer nivel del juego, y por tanto no debería ser asfixiante. Luego de la primer oleada de enemigos aparece un segundo grupo armado con escudos, contra los que es de poca utilidad utilizar una espada común, así que tuve que recurrir a mi arsenal (léase mi espalda) en busca de un arma mas pesada, que por suerte tenia.

 

 

Pasada esta pequeña escaramuza un QTE interrumpe, un gusano gigante -enemigo old school si los hay- nos obliga a saltar por una ventana y continuar nuestro camino en una corrida descendente. Esta parte es tan espectacular como sencilla, todo se resume a mover el direccional asía donde están los enemigos y atacarlos, todo mientras descendemos en una corrida vertical a mas de trescientos kilómetros por hora por las paredes de un edificio (estaba jugando Ninja Blade no Sonic). En medio de la caída hace su aparición el jefe de nivel, una araña gigante –mas old school todavia-, QTE de por medio -en el que salieron a relucir todas las habilidades acrobáticas del protagonista- la susodicha octópoda se planta en la terraza de un edificio y pretende darnos batalla. Luego de unos ataque a distancia que debemos esquivar saltando y esprintando asía los lados, llegamos a su encuentro. Para sorpresa y desagrado mío, luego de unos golpes concluye la demo. La verdad que tuvo sabor a poco la demo, y creo que eso es algo bueno.

 

 

En cuanto a gráficos y sonido Ninja Blade es todo lo que podemos esperar de una producción exclusiva para Xbox 360, tal ves exagere un poco en el uso de algunos efectos, y las animaciones no estén en el mismo nivel de resto del paquete, pero por ser una demo no note perdidas de fremerate y todo se desenvolvió fluidamente.

No creo equivocarme al decir que en Ninja Blade tendremos un hack and slash mas que bueno. Tampoco creo equivocarme en decir que si abusa demasiado de los QTEs y de las escenas cinemáticas seguramente consiga aburrir, sobretodo a los que como yo pretenden de un hack and slash “acción”, y no delegar el protagonismo en una bonita coreografía provista por el director.

Pero por ahora habrá que esperar hasta el 29 de enero, fecha en que el juego de From Software llegará a las tiendas japonesas, en exclusiva para Xbox 360.

 

Videos

Demo (Xbox Live Japón)

 

Gameplay Nuevo

 

Caratula (Jpn)

 

Descarga: Ninja Blade Demo

Parte 1 (95.3MB)

Parte 2 (95.3MB)

Parte 3 (47.7MB)

 

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Un comentario a “[Hands-on] Ninja Blade”

  1. Xbox Live: Semana del 31 de diciembre de 2008 | El Dojo Gamer dijo...

    [...] esta disponible para quienes tengan una cuenta registrada en Japón (igualmente si revisan nuestro Hands-on dedicado al juego pueden descargarla) y de Xbox Live Arcade Merv Griffin’s Crosswords, un [...]

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