Nuevos detalles de Final Fantasy versus XIII (actualizado)
El último número de la revista semanal Famitsu, del que no tenemos imágenes (por ahora) nos revela algunos detalles nuevos de Final Fantasy versus XIII, uno de los juegos más escurridizos de esta generación.
La nota nos confirma escenarios abiertos y totalmente destruibles, una mecánica random encounters (encuentros al azar) con los enemigos y unos combates que tan espectaculares que apenas pueden creerse. Pero lo más interesante es que Square –Enix confirma que veremos el juego en el Tokio Game Show que se celebra en septiembre (del 16 al 19).
A esperar entonces. Mientras tanto pueden leer un resumen con los puntos más relevantes de la nota de Famitsu tras el corte. (En cuanto pueda voy a actualizar con las fotos).
ACTUALIZACION:
Scans
FOTOS (Famitsu 3era semana de junio)
SCANS HD

RESUMEN DE FAMITSU
> El mundo del juego es abierto, se puede ir a todas partes excepto por las montañas.
> El mundo del juego aparece en su totalidad sin problemas, aunque hay algunos puntos de carga al cambiar entre áreas demasiado grandes.
> Los escenarios y los objetos que están en él son destruibles.
> Los encuentros con enemigos no tienen cortes.
> El sistema de encuentros en el juego es al azar y con símbolos (lo que significa que se puede ver a los enemigos antes del combate).
> La calidad de las escenas de combate es tan alta que la gente no será capaz de creerlas cuando las vea.
> Los efectos de niebla usan cálculos físicos en tiempo real.
> El equipo de desarrollo está muy entusiasmado con este juego.
> El N° de Famitsu tiene imágenes.
> El escenario parece ser la ciudad de Shinjuku.
> En el Tokio Game Show 2010 se verán estos nuevos anuncios.






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