Nuevos detalles sobre Halo Wars
por Arma-XPara los que no lo sepan haya por 1999 Halo iba a ser un RTS, siglas que significan Real Time Strategy Game o en castellano un juego de estrategia en tiempo real, como Warcraft o Command & Conquer, incluso antes de que saliera para la primera Xbox iba ser lanzado para Mac OS. Pero las vueltas del destino quisieron que Bungie Studios lo transformara en un juego de disparos en primera persona (FPS) como hoy lo conocemos. Aunque eso esta por cambiar y próximamente la franquicia Halo llegara a nosotros como lo iba a hacer en un principio, pero no a través de Bungie, sino de las expertas manos dentro del genero de la estrategia en tiempo real de Ensemble Studios, responsables de la serie Age of Empires.
Para enterarse de lo ultimo sobre Halo Wars y ver las paginas de la revista Game Pro hay que…
Ryan Harter, productor ejecutivo de Ensemble Studios, menciono que a la hora de elaborar un juego de esta naturaleza para consola, se enfrentan a dos grandes desafíos. El primero es adaptar la compleja interfase de los RTS de PC a una consola, sin duda la barrera mas grande con la que se topa cualquier seguidor del genero es el control, no es lo mismo utilizar un mouse y de un teclado con mas de 90 botones que un joystick de apenas 10 botones. A este desafió se refiere Harper cuando habla de adaptar la interfase. El otro desafió al que se enfrentan no es otro que el living de la casa, es decir el cambio de ámbito donde se juega, según el productor necesitan desarrollar mas el atractivo visual del juego.
Otro de los factores donde están tratando de innovar es en el tiempo de preparación previo al combate, en las versiones mas prematuras de Halo Wars se tardaba aproximadamente diez minutos para que las tropas estuvieran listas, la idea es disminuir este tiempo en un ochenta o noventa por ciento cuando menos.
En cuanto a la historia y los elementos típicos (armas, vehiculos, etc) de la serie Harper dijo que los fanáticos no tendrán de que preocuparse, la idea con Halo Wars es sumarse a la historia narrada por los otros tres juegos. Pero en este caso se narran los acontecimientos que preceden los de Halo: Combat Evolved, para ser exactos veinte años antes que los del primer Halo. Por lo que no habría que contar con la participación como personajes principales de Cortana, Master Chief (si tendrá una participación) y compañía.
Si bien con el primer Halo los FPS´s pudieron establecerse definitivamente como genero dentro del mercado de las consolas -no me olvido de los ports de Doom, Duke Nukem o Quake, ni de las joyas como Goldeneye 64 y Perfect Dark,pero lo cierto es que no lograron que el genero se hiciera masivo en las consolas-, al punto que pareciera ser el terreno predilecto de las editoras hoy en día -no así de los jugadores-, el genero de los RTS´s es mas renuente a adaptarse a estas plataformas. Mas alla de eso hay que reconocer que Xbox 360 esta intentando armar un catalogo con interesante con The Lord of The Ring Battle of Middle Earth II, Command & Conquer 3, Universe at War,el próximo Tom Clancy´s End War y el mismo Halo Wars, parece dudoso que este genero pueda estandarizarse al nivel de los FPS´s, pero tampoco hay que subestimar el poder de venta de esta franquicia. Veremos que sucede.
Halo Wars llegara a Xbox 360 en exclusiva -como lo leen un RTS que no sale para PC, tiempos locos los que vivimos- y sera publicao por Microsoft Game Studios durante la segunda mitad de este año, presumiblemente durante octubre.
La siguiente es una lista de los vehículos, armas y diferente tipo de infantería que están confirmados:
UNSC
Infantería:
- Spartan Grupo Omega
- UNSC Marine Corps
Vehículos:
- Warthog
- Transportatropas Warthog
- Tanque Wolverine
- Tanque Scorpion
- Tanque Rhino
- Sparrowhawk
- Pelican
- Shortsword – U.N.S.C. Bomber
- Albatross
- Hornet
Armas:
- Rifle de batalla
- Escopeta
- Rifle de precision
- Lanzacohetes
COVENANT
Infantería:
- Covenant Elite
- Covenant Hunter
- Covenant Grunt
- Covenant Jackal
Vehículos:
- Banshee
- Scarab
- Ghost
- Wraith
- Shade
- Phantom
Armas:
- Cañón de combustible
- Espada de energía
- Rifle de Plasma
- Aguijoneador
- Pistola de plasma
- Rifle de haz
Scans de Game Pro (julio)
Demo
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