Splatterhouse se deja ver nuevamente

por Arma-X

splatterhouse-logo-3-blackPaso la E3 y nada, en Games Convention tampoco apareció, y en el reciente Tokio Games Show, Namco/Bandai Games ni siquiera lo nombro. Suerte para nosotros que Play Magazine le hizo una entrevista a la gente a los Productores de Namco/Bandai Games: Mark Brown y Dan Tovar y a los responsables de BottleRocket, Jonathan Beard (Presidente & CEO), Erik Medina (Director Creativo), Tim Donley (Jefe de diseño) y Greg Ulher (Director en Jefe). Así que tenemos algunos datos nuevos sobre el nuevo Splatterhouse y con ellos algunas imágenes capturadas directamente de las paginas de la revista.

Pueden ver las imágenes nueva a continuación.

 

Algunos puntos importantes de la entrevista:

West Mansión (Splatterhouse), la casona que servia de locacion en muchos pasajes de los anteriores juegos, y donde el Dr. West llevaba a cabo sus siniestros experimentos, volverá a ser una parte importante de este nuevo Splatterhouse para Xbox 360 y PlayStation 3. Según Eric Medida tendrá un rol protagónico.

El Dr.West, en este juego será el profesor de Rick y su novia Jennifer. Los acontecimientos que reunirán a estos personajes aun no fueron revelados, pero se sabe desde hace un tiempo atrás que el argumento incluye a un antagonista del Dr. West y el clásico secuestro de Jennifer.

Al parecer al menos el 40% del juego tendrá lugar en exteriores (mas o menos la misma proporción de Spaltterhouse y Splatterhouse 2). La cantidad de enemigos, su tamaño y la intención de ampliar la experiencia de juego motivo esta decisión.

Un sistema de portales, surgido de los experimentos del Doctor nos llevaran a los diferentes niveles.

El diseño de Rick en su versión poseída se ha exagerado mas de habitual, recordando a la forma extrema de Splatterhouse 3.

No habrá items que devuelvan la energía, pero Rick puede regenerar las partes dañadas de su cuerpo.

El sistema de pelea si bien no será sutil o estilizado -seria muy raro en un juego de esta serie-, si será bastante complejo, y habrá muchas maneras diferentes en las que podremos expresar la furia contenida del protagonista, ya sea con los puños o con armas que encontraremos en el escenario.

Podremos colgarnos de las paredes e ir saltando de una a otra y caerle a los enemigos desde arriba.

Rick también podrá reanimar Zombies para que peleen junto a él, y entrar en Berserker para hacer mas daño.

Hay algunos elementos en el escenario con los que se podrá interactuar para eliminar enemigos.

En la entrevista le preguntan a Dan Tovar por Bionic Commando Rearmed, y dijo que era un gran juego y que Splatterhouse podría recibir un tratamiento parecido, pero es algo que habría que hablar a futuro.

Tendremos QTE (Quick-time Events) en los enfrentamientos con los jefes de nivel.

La mayor parte de las cut-scenes estarán hechas con el motor del juego, pero también habrá algunos videos.

El lanzamiento de este nuevo episodio se espera para el próximo año, aun no se confirmo una fecha exacta, pero se sabe que el juego llegara en exclusiva a Xbox 360 y PlayStation 3.

Scans de Play Magazine (octubre 2008)

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Otras

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2 comentarios a “Splatterhouse se deja ver nuevamente”

  1. alexman dijo...

    Orale ya 2009 en espera de este juego uno de mis favoritos en el sega genesis

  2. [Comic-Con '09] Splatterhouse se deja ver | El Dojo Gamer dijo...

    [...] con cada uno de los puntos que se propusieron cuando comenzaron con el proyecto (más cliqueando aquí). Además de los Jefes gigantes, muchos enemigos en pantalla, QTEs, y la demoledora fuerza bruta de [...]

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