Un nuevo video de Dead Space Extraction
por Arma-X
El video nos llega a través del sitio norteamericano IGN (películas, video juegos, comics, automóviles, etc) y nos deja ver por primera ves un segmente bastante claro de gameplay.
Además el Productor Ejecutivo de Dead Space Extraction, Steve Papoutsis tuvo la amabilidad de dialogar con el sitio y contestar algunas preguntas.
Tras el corte encontraran el video y la traducción de la entrevista.
IGN: Cuando se dio a conocer Dead Space Extraction, se reveló que se trata de un Rail shooter, – que decepciono a algunos fans. ¿Qué le dirías a los escépticos que temen que al final será una experiencia menos interactiva de lo que es Dead Space para Xbox 360, por ejemplo?
Steve Papoutsis: Cuando se anunció el juego quedé sorprendido por la pasión de los aficionados asía la franquicia. Yo les diría a los escépticos que en nuestro equipo somos apasionados por la innovación. Extraction va a incluir todas las mecánicas que hicieron de Dead Space una experiencia memorable: Stasis, Telekinesis, Desmembramiento Estratégico y Zero-G. Pero además tendrá algunas características propias, como el modo cooperativo, que realmente envolverá a ambos jugadores. Tendrán puzzles cooperativos, nuevas armas, nuevos personajes, nuevos enemigos, nuevos jefes, una nueva historia y nuevas locaciones. Nuestro objetivo es crear una nueva experiencia en Nintendo Wii, que el juego se sienta construido para esa plataforma, y creo que estamos en camino de hacerlo.
IGN: Cuéntanos algo más sobre el personaje principal. ¿Quién es ella? ¿Cuál es su motivación? ¿Y su historia se refiere a la del titulo de 360?
Steve Papoutsis: Me gustaría mantener un poco el misterio alrededor de Lexine. Voy a decir que ella desempeña un papel importante en el juego, tiene veinte años, y se presentara muy rápidamente en el juego. Queremos asegurarnos de que los jugadores disfruten del personaje.
IGN: ¿Cómo funcionan los sistemas de Stasis y desmembramiento en el juego? Explica los controles por favor.
Steve Papoutsis: Para utilizar Stasis el jugador tendrá que apuntar con el Wii-Remote sobre un enemigo o un objeto, luego apretar el botón correspondiente y disparar el proyectil contra la amenaza. El desmembramiento funcionara como es de esperar, se apunta sobre una extremidad del enemigo y se dispara.
IGN: ¿Cuáles son las nuevas armas del juego? ¿Podes darnos algunos ejemplos de cómo funcionan?
Steve Papoutsis: Una de las nuevas armas es el Arc Welder (el Arco de soldar), lanza un rayo de energía que incendia a los enemigos y causa más daño dependiendo de la cantidad de enemigos con los que entra en contacto. Quiero mantener el resto de las armas nuevas como una sorpresa.
IGN: ¿Qué tan sangriento será? ¿Podes darnos un par de ejemplos?.
Steve Papoutsis: Extraction es un Dead Space, por lo que los jugadores pueden esperar tanto gore y sangre como el que vieron en el juego original.
Hasta ahí la entrevista al Productor Ejecutivo de EA Redwood Shores, encargado de llevar Dead Space, uno de os mejores juegos del año pasado ala consola de Nintendo.
El Lanzamiento de Dead Space Extraction esta previsto para el último cuarto de 2009 y EA se haa cargo de la distribucion.
Entrevista a Steve Papoutsis
Tags: dead space extraction, EA, EA Redwood Shores, Eurocom, Nintendo Wii

















