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SEGA Gamer´s Day: Sonic Unleashed, nuevas imágenes y video
Arma-X | xbox 360, nintendo wii, playstation 3, playstation 2
Al igual que Golden Axe: Best Rider, el nuevo Sonic solo se mostró a puertas cerradas a un pequeño grupo de privilegiados en el SEGA Gamer´s Day. Yoshihisa Hashimoto, jefe de diseño de Sonic Unleashed no estuvo presente en el evento. Así todo se pudo ver el juego en acción, y los que estuvieron presentes recogieron la información necesaria como para que nos vayamos preparando para la llegada de una nueva aventura del erizo azul de SEGA. Esta ves con la promesa de satisface tanto a los fanáticos de Sonic como al resto de los jugadores -Esperemos que así sea y logren borrarnos el feo recuerdo que dejo el ultimo juego en las consola “Next Gen”- En la nota completa pueden ver las ultima imágenes y una pequeña video entrevista a uno de los productores de SEGA of América presentes en el evento.
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Patrick Riley, productor de SEGA of America y encargado de la demostración comento que las versiones de Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 y Nintendo Wii utilizaran el nuevo engine desarrollado por la propia SEGA, bautizado especialmente para la ocasión con el nombre de “Hedgehog”. Este motor es producto de un trabajo de mas de tres años y fue diseñado especificamente para mover entornos complejos a una gran velocidad, y lograr que la transición entre las diferentes cámaras sea lo mas suave posible. Sonic Team se esta encargando del desarrollo de Sonic Unleashed para las cuatro consolas anteriormente nombradas, aunque en el caso de PS2 y Wii lo estan haciendo en colaboración con Dimps, estudio acostumbrado a trabajar bajo la tutela de Sonic Team (Sonic Advance Serie para GameBoy Advance, Sonic Rush, para Nintendo DS, etc). Dimps se esta encargando específicamente de los diseños de escenario para la consola de Nintendo.
Los que pudieron probarlo revelaron algunos datos interesantes.
La versión que estuvo presente de forma jugable fue la de la consola de Microsoft, y era una pre-alpha. Se mostraron dos niveles del juego, ambos están ambientados en países europeos pareciera. El primer nivel tenia similitudes con las ciudades costeras de Grecia, y estaba completado en un 80%, mientras que el segundo no podría precisar su parecido y solo se encontraba al 60%. Los dos llenos de loopings, rieles, y caminos alternativos (sobre todo el primer nivel).
Los presentes comentaron que Sonic Unleashed se ve espectacularmente bien, en especial durante el “Boost”, que seria cuando Sonic utiliza el turbo. Esta potencia extra se libera presionando el boton “X” (en Xbox 360, en el caso de PS3 suponemos que ser el “cuadrado”) y consume la “Ring Energy”, una barra que se va llenando con los anillos que Sonic recolecta en el nivel.
Una cosa que no había quedado clara anteriormente es el sistema de “lock-on” para atacar a los enemigos, por lo que se comento seguir la misma mecánica que en los Sonic Adventures de Dreamcast, es decir que luego de saltar con el botón “A” (en PS3 “X”), atacamos presionando “X” (cuadrado en PS3).
Sobre el control en Wii, se comento que Sonic Team esta pensando en utilizar tanto el Wii-mote como el Nunchuck, y que además darán soporte tanto al control de Game Cube como al Classic Controller.
De todo lo recogido lo mas destacable pienso que es la mención que se hizo sobre la cámara y lo suave y estilizado que resulta su movimiento. Al parecer estaría mas que al altura de lo que este juego se merece, algo en lo que el ultimo Sonic fallo estrepitosamente
Tres puntos que destacaron también fueron que:
- No tendrá ningún modo competitivo via splitscreen (pantalla dividida).
- El juego será enteramente para un jugador.
- Y recientemente Yoshihisa Hashimoto hizo hincapié en que el argumento no involucrara personajes de naturaleza humana, como en el anterior Sonic -Gracias Yoshihisa!!-
Aun no hay fecha definitiva para el lanzamiento de Sonic Unleahed, pero en teoria tendría que estar saliendo a finales de este año.
No será mucho mas lo que se revele del juego, por lo menos hasta la E3. Si lo desean pueden leer mas sobre Sonic Unleashed aquí.
Imágenes
Entrevista a Patrick Riley (Productor de SOA)







