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[Preview] Army Of Two

por Abaddon

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Army of Two es el juego desarrollado por EA Montreal para Xbox 360 y Playstation 3 que tiene como aspecto más llamativo (e interesante) el modo cooperativo: todo el juego fue pensado para jugarlo en ese modo. A continuación podrán enterarse cuales son las cartas que tiene este juego para diferenciarse y ser superior a otros de este estilo, como Gears of War o Ranbow Six: Vegas.

La preview a continuación.

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Army of Two (AoT) será un shooter en tercera persona, enfocado completamente al modo cooperativo. En el caso que no contemos con alguien para que nos de una mano, nuestro compañero virtual será controlado por algo llamado “Partner Artificial Intelligence”.
La historia, la cual protagonizaran los dos muchachos de las máscaras, es por el momento desconocida. Supuestamente se trata de una conspiración que amenaza al mundo entero, nada nuevo.

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El juego basará gran parte de su gameplay en algo llamado “Aggro”, que se presentará en forma de aura alrededor del personaje, la cual atraerá a los enemigos si tenemos mucho, en cambio si tenemos poco el personaje que controlemos se volverá transparente, permitiéndonos atacar a los enemigos fácilmente. Para saber si tenemos mucho o poco Aggro tendremos el Aggrometer en la parte superior de la pantalla.
Las armas también se verán afectadas por el Aggro, cuanto más llamativa y poderosa sea el arma, más Aggro nos sumará.

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Algunas armas que podrán ser modificadas son: pistola, shotgun, submachine gun, rocket launcher, ametralladoras livianas, rifles sniper, lanza granadas y rifles de asalto. Algunas de las modificaciones serán: miras láser, miras telescópicas, linternas tácticas, cargadores con más capacidad, lanzagranadas y silenciadores.
También se podrá modificar el aspecto del arma, pudiendo elegir entre los colores: plata, dorado, platino y cromo.

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El modo multiplayer permitirá un máximo de cuatro jugadores, dos en cada equipo. Ambos equipos tendrán que competir completando objetivos en el mapa, tales como asesinar al VIP o destruir algún objetivo, el premio será el dinero y el que mas junte, ganará la partida. Los modos que tenga AO2 van a estar enfocados en el aspecto cooperativo, así que no esperen el típico deatmatch.
Con el dinero que se gana en los matchs se podrá comprar armas, mediante a un sistema similar al conocido Counter-Strike. También se podrá modificar el personaje que usemos y este modo contará con algunas maniobras cooperativas y vehículos que no están presentes en el modo campaña.

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Algunas de las maniobras conocidas son:

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Boost: Una persona se coloca contra la parte y cruza sus manos para que el otro coloque su pie, luego se le da un envión para que llegue más alto. Luego de subir, este le da la mano al que se encuentra abajo y lo ayuda subir. Si jugaron Splinter Cell: Double Agent, ya vieron esa técnica.
Rapel: Uno agarra una soga mientras el otro baja por la misma

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Espalda con Espalda: Ambos pueden colocarce espalda con espalda para protegerse, ya que la espalda no esta cubierta por la armadura.

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Crear Protección: Los jugadores podrán usar mesas y otros objetos para crear una protección. También se podrá transportar algunas de esas protecciones, por ejemplo las puertas de los autos podrán ser arrancadas y servir como escudos.

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Resucitación: El jugador que muera tendrá que escapar de “la luz”, mientras que el otro tendrá que presionar una secuencia de botones para llevar acabo la resucitación cardiopulmonar.

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Conducción: Todos los vehículos necesitan a un jugador para que conduzca y el otro para que use la torreta. Los vehículos que se conocen son: el hovercraft, jeep, boggie y un bote.

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Municiones: Si un jugador se queda sin municiones, el otro puede darle parte o un cargador completo. También se podrá intercambiar armas en cualquier momento.

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Gestos: Ambos jugadores podrán realizar variados gestos, como chocar las manos hasta tocar air guitar. También habrá muchos diálogos con dosis de humor en medio del combate.

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Curación: Cuando un jugador este muy herido, el otro tendrá que correr hacia el y arrastrarlo hasta una zona segura o curarlo en el lugar.

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El engine que usara Army of Two será el utilizado por muchos juegos últimamente, el Unreal Engine 3, y se espera que este disponible el 4 de marzo para Playstation 3 y Xbox 360.

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