[Preview] Lost Odyssey
por Arma-X
Lost Odyssey es, sin dudas, uno de lo juegos más esperados y que más expectativas levantó desde su presentación, allá en la TGS (Tokyo Game Show) del 2006. Si quieren saber más sobre este juego, que por fin va a llegar a occidente, pueden leer la preview a continuación.
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Detrás de Lost Odyssey se encuentra Hironobu Sakaguchi (foto a la izquierda), co-fundador de Square, una de las más prestigiosas desarrolladoras japonesas de videojuegos; durante su tiempo en la compañía, la genialidad de Sakaguchi lo llevo a crear “Final Fantasy”, una de las dos series de RPGS más populares de la historia. En el 2004, y con motivo de la unión de Square con Enix, Sakaguchi decidió dejar la empresa por sentirse incómodo con esta unión, dando pie a fundar así -el apoyo de Microsoft- su nueva compañía: MistWalker, los desarrolladores del Lost Odyssey. Pero no se encuentra solo, Sakaguchi se unió a Takehiko Inoue, a quien los fanáticos del manga conocerán por “Slam Dunk” o “Vagabond”, muy popular entre los admiradores de “Musashi Miyamoto”, el eterno guerrero japonés. También cuenta con el maestro Nobuo Uematsu (Final Fantasy, Chrono Trigger, Kingdom Hearts, etc), prácticamente la mano derecha de Sakaguchi, quien compuso la banda sonora del juego, y si algo le faltaba a este título era la participación de Kiyoshi Shigematsu, prestigioso novelista en quien recae la historia del juego. Además, en el desarrollo también trabaja Feelplus Inc, el grupo de programación creado por Microsoft e integrado con antiguos miembros de Nautilus.
Una breve introducción a la historia
Lost Odyssey tiene como protagonista a Kaim Argonar, soldado de elite y uno de los dos sobrevivientes a la caída de un meteorito en una gran batalla. Siendo inmortal, lleva más de 1000 años caminando por un mundo en guerra. Una guerra entre tres Imperios por el dominio de la Energía Mágica, con la que pretenden comenzar una nueva era y producir una “Revolucion Industrial Mística”, donde la magia sea usada para dar vida a máquinas y llevar sus ciudades a la cima. Kaim ha sido objeto de experimentos con magia en el pasado, los que lo han afectado haciendo que de alguna manera muchos de sus recuerdos se perdieran. Nuestro protagonista ira conociendo a otros inmortales a lo largo del juego, que como él han sido víctimas de estos experimentos.

Durante la aventura Kaim tendrá flashes, que se dispararán cuando este cerca de alguna persona en un lugar determinado o simplemente cuando duerma, y le recordarán algo de su pasado perdido. Estos flashes los veremos en forma de relatos cortos que no superan lo 15 minutos de lectura cada uno, escritos por el mismo Kiyoshi Shigematsu para el juego. Una de las características de Lost Oddysey es que habrá mucho para leer, así que es recomendable conseguir alguna versión subtitulada al español, sobretodo si no tenemos un alto conocimiento de inglés. En Japón, estas historias ya pueden adquirirse desde el 21 de noviembre pasado, de manera separada en una novela llamada “Eien wo Tabi Suru Mono ~Lost Odyssey~ Sen Nen no Yume”, en ingles “The Eternal Traveller ~Lost Odyssey~ A Thousand Year’s Dream” o en español “El viajero eterno ~Lost Odyssey~ El sueño de mil años”, ya que fueron condensadas en un libro (una interesante opción para el que no quiera leerlas desde la pantalla), aunque es poco posible que llegue para occidente y menos traducido al castellano.
El sistema de combate
Lo primero a tener en cuenta es que Lost Odyssey, si bien será un típico J-RPG, no será tan típico como pudiera parecer a primera vista. ¿A qué me refiero? Lo principal para los diseñadores es contar y desarrollar la historia, la idea no es cansar o aburrir al jugador abusando -como suele pasar en la mayoría de los juegos de este tipo- con una exagerada cantidad de combates, o atravesar dungeons (mazmorras) una y otra vez para elevar nuestro nivel de experiencia. La evolución de nuestro personaje se logrará por medio de objetos y en relación a los personajes que conozcamos durante la aventura; en ese sentido, el juego de Sakaguchi será bastante variado.
A diferencia de Blue Dragon, la ultima producción de MistWalker, en Lost Odissey los encuentros con los enemigos serán al azar o de manera aleatoria, luego de un pequeño flash en pantalla, pasaremos a la arena donde se llevará a cabo el enfrentamiento. El combate se realizará por turnos, en este sentido Lost Odyssey hereda mucho para forjar las bases de su sistema de juego de “Final Fantasy”, también de Sakaguchi, y de “Shadow Hearts” de Izumi Hamamoto.
Al comenzar la batalla podremos elegir la acción con la que queramos que participen Kaim y sus compañeros de grupo, es decir que seleccionamos si queremos que efectúen un hechizo, un golpe cuerpo a cuerpo, o que utilicen un item. Luego recién, -y esto puede ser odiado por muchos- nos enteraremos el orden en que participará cada uno; por un lado puede hacer mas entretenido los combates, pero para aquellos que planean de antemano una estrategia no será tan divertido. Hasta ahí nada del otro mundo, pero la gente de MistWalker ha decidido arriesgar un poco y ha introducido una variante llamada “Sistema de Anillos”, con la que podremos participar más directamente de la acción y se sumará al sistema de combates por turnos.
El sistema de Anillos
Durante el juego iremos consiguiendo anillos con diferentes características que mejorarán nuestras habilidades, incluso podremos ir cambiando la composición de los que ya tengamos para lograr efectos diferentes. En medio de los combates los anillos tendrán un papel importante y funcionarán a la manera de un mini-juego. Así cuando nuestro personaje se lance hacia el enemigo correspondiente, deberemos hacer coincidir (presionando el Right Trigger del joystick) un anillo fijo o estático que aparecerá sobre el cuerpo de nuestro objetivo, con un anillo más pequeño que ira menguando dentro del primero, así a mayor grado de concordancia entre uno y otro obtendremos una calificación más alta (bad, good, very good o perfect) para el ataque, lo que activará el anillo con el que hayamos equipado al personaje de turno, logrando un ataque mucho más dañino y demoledor.
Mortales e Inmortales
Como mencione anteriormente, Kaim Argonar, el protagonista, es un inmortal; como tal -en principio- no podrá morir. De hecho, durante los combates, cuando el daño sea demasiado elevado y el medidor de HP haya bajado a cero, Kaim resucitará con una pequeña cantidad de energía. Lo mismo se aplicará al resto de los inmortales de la aventura. A pesar de esta fantástica habilidad, el juego concluirá si los medidores de todos los personajes del grupo llega a cero. La dificultad del juego (según MistWalker) será muy ajustada, así que parece que esto último puede suceder con frecuencia, sobre todo -como es costumbre- con los bosses o jefes.
Otro dato interesante que diferenciará a inmortales del resto, es que los primeros no podrán aprender nuevas habilidades sino a través de los segundos. Es decir que los personajes mortales irán ganando diferentes habilidades de manera corriente a medida que vayan progresando y sumando puntos de experiencia como en cualquier otro RPG. Pero la imposibilidad de aprender nuevas técnicas será una característica única de los inmortales, estos tendrán que valerse del conocimiento de los mortales del grupo para adquirir una habilidad nueva, a través de un sistema de enlace de personajes o “skill link”. Habrá hasta seis zócalos de habilidades, así que deberemos elegirlas con cuidado.
El apartado técnico y artístico
Al igual que muchos juegos de esta generación de consolas, Lost Odyssey se vale de Unreal Engine 3.0, el motor desarrollado por Epic Games que ha servido de esqueleto para Gears of War, Timeshift, Clive Barker’s Jericho, Mass Effect, Unreal Tournament III, Turok, el exitoso BioShock y los próximos por llegar: Dead Space, Borderlands e inclusive el nuevo Mortal Kombat. Por lo que se puede ver en la demo que Microsoft distribuyó para algunos medios y por comentarios varios, el juego adolece de los típicos defectos de la versión prematura del motor de Epic: excesivos tiempos de carga y las texturas que aparecen al comienzo del nivel, algunos detalles que seguramente sean pulidos o mejorados antes de su lanzamiento.
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Siendo una producción de Hironobu Sakaguchi, se espera que tanto los diseños de los escenarios y de los personajes, como así también la música, estarán en un nivel muy alto, cuidados al extremo y llenos de detalles. Sakaguchi no es tonto a la hora de elegir gente con quien trabajar, y para esta producción se volvió a rodear de expertos para cada área. Sea en lo referente al diseño de los personajes, a cargo del reconocido mangaka japonés, Takehiko Inoue (foto a la izquierda) o en lo relativo a la banda sonora, una vez más a cargo del maestro Nobuo Uematsu (foto a la derecha), creador de decenas de exquisitas piezas musicales. Es por este lado donde menos posibilidades hay que Lost Odyssey nos decepcione.
El juego promete mucho, sobretodo por los nombres que están detrás de él. Al igual que Blue Dragon, el anterior trabajo de MistWalker en la consola de Microsoft, Lost Odyssey vendrá en cuatro DVDs. Si bien puede parecer demasiado, no es tanto si tenemos en cuenta que el juego ofrece diez horas de video y cinemáticas en tiempo real, además de cincuenta horas de juego.
En cuanto al doblaje y los subtítulos, la versión europea estará doblada al inglés, alemán, italiano y francés, además ofrecerá el doblaje original en japonés, y por suerte subtítulos en español, misma opción que tendrá la versión para nuestro continente.
Si todo se da como se espera, Lost Odyssey llegará a América el próximo 12 de febrero y a Europa recién el 29 del mismo mes, publicado por Microsoft Game Studios.
Caratulas
USA/Japón/Europa
Videos:
TV Spot
Trailer
Monstrous Encounters Gameplay
Anillos
Gameplay
Tags: lost odyssey, microsoft, mistwalker, xbox 360

