[Preview] Super Street Fighter II Turbo HD Remix

por Arma-X

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Uno de los mejores juegos de peleas de todos los tiempos tendrá, próximamente, un renacimiento en alta definición.

Para enterarse de todos los detalles, pueden leer la preview a continuación.

Super Street Fighter II Turbo o Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge, como se lo conoce en oriente, es la versión definitiva de Street Fighter II (en realidad también existe Hyper Street Fighter II que posibilita jugar con los personajes de todas las entregas, pero es una edición aniversario), y para muchos el mejor juego de peleas de todos los tiempos (los miles de fanáticos de Street Fighter III Third Strike van a contradecir esto a muerte). Ahora Capcom ha decidido honrarlo, con una versión que aprovechará lo mejor de los sistemas hogareños de hoy en día.

En el reciente Capcom Digital Day celebrado en San Mateo, California, Backbone Entertainment, grupo encargado del desarrollo de la esperada remake HD de Super Street Fighter II Turbo (SSFIIT) ha revelado varias de las novedades que incorporará el clásico juego de pelea.

Una Remake en HD:

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Capcom recientemente se puso como meta revivir -o mejor dicho despertar, porque Street Fighter nunca estuvo muerto- varios de sus clásicos (Bionic Commando, 1942, Commando, etc). En la actualidad y con la invasión de las siglas “HD”, que cada vez se hace más patente en el entretenimiento hogareño (películas y video juegos), este despertar de SSFIIT no podía estar ajeno a la nueva tendencia. Por lo tanto, SSFIIT contará con gráficos hechos completamente desde cero, en una resolución de 1080p, tanto para los personajes como para cada uno de los escenarios.

La monumental tarea de rediseñar cada uno de los cuadros de animación corre por cuenta de los artistas de Udon Comics (editorial que publica el comic de Street Fighter en USA), que están haciendo un gran trabajo. Para darse cuenta de ello, alcanza con ver alguna imagen y de inmediato se notan la gran cantidad de detalles que antes sólo era posible imaginar. Además, si alguien lo desea, podrá utilizar también los diseños originales. Asi todo muchos de los conceptos que Udon distribuyo son versiones mucho mas detalladas que las que efectivamente veremos en el juego terminado.

Comparación con otros juegos del mismo género:

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Concept art que distribuyó Capcom (no son los sprites del juego)

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La otra novedad en el aspecto visual será la implementación del formato panorámico de pantalla (widescreen 16:9), casi un estándar en los juegos de hoy en día. Ahora bien, seguramente los más seguidores y puristas estarán pensando en como este cambio afectará la jugabilidad, ya que originariamente el SSFIIT era 4:3, y no usaba zoom in y zoom out como varios juegos de pelea de la época (de SNK la gran mayoría). Bueno, por eso no habrá que preocuparse porque la gente de Backbone Entertainment lo pensó también y entre las opciones disponibles podrá elegirse el formato de pantalla clásica, un detalle que muchos agradeceremos.

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Con respecto a la animación hay que hacer una aclaración, ya que muchos de los que vieron el juego mencionaron la falta de frames en los movimientos. Simplemente, esto es producto del acostumbramiento a la animación de los juegos de hoy en día. Lo cierto es que Super Street Fighter II Turbo HD Remix, en cuanto a frames de animación se refiere, es una copia 1:1 del original, un juego que salió en 1993 y que corría en la placa de Capcom CPS2. Además hay que tener en cuenta que el juego proviene en su origen de Street Fighter II, que a su vez utilizaba el modelo anterior, CPS1. Para darse una idea, un personaje parado de Super Street Fighter II (o de Street Fighter II, para el caso es lo mismo) utiliza 6 frames de animación -en el simple movimiento de estar parado casi estático-, mientras que uno de Street Fighter III (1997) o de Fatal Fury: Mark of The Wolves (1999) usa 10, un personaje de Guilty Gear X (2000) usa 8. Capcom no agregó más frames para no alterar la jugabilidad del título, eso por lo menos en relación a los personajes, cosa entendible. Otra historia son los escenarios, que también conservan la misma calidad en su animación que los originales –tal vez podrían haberlos trabajado un poco más, pero no afecta demasiado-.

De izquierda a derecha: Ryu (SSFIIT/1993/6 frames), Ryu (SFIII/1997/10 frames), Terry Bogard (FFMotW/1999/10 frames), Sol Badguy (GGX/2000/8 frames)

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No sólo el aspecto visual recibirá una buena lavada de cara, la banda sonora también contará con melodías totalmente remezcladas, y claro esta que para el que lo desee también estarán los viejos temas que por principios de los ’90 inundaron la atmósfera de los Arcades.

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Los viejos conocidos

La plantilla estará integrada por diecisiete luchadores provenientes de las más variadas regiones del mundo, desde Sudamérica hasta la india, pasando por México y llegando a la ex URSS. Estarán los ocho, ya clásicos, de Street Fighter II “The World Warrior” (1992): Ryu (Japón), Ken (USA), Chun-Li (China), Guile (USA), Blanka (Brazil), E. Honda (Japón), Zangief (URSS), y Dhalsim (India.). También los cuatro jefes finales que fueron añadidos como personajes jugables en Street Fighter II Champion Edition: Balrog (USA), Vega (España), Sagat (Tailandia), y M. Vison (Tailandia); y no faltarán Cammy (Inglaterra), Dee Jay (Jamaica), Fei Long (Hong Kong) y T. Hawk (Mexico), que debutaron en Super Street Fighter II The New Challengers (1993). Como dije, serán diecisiete los combatientes, ya que Super Street Fighter II Turbo fue el primero en la serie en tener un personaje oculto, me refiero a Akuma (Gouki en Japón).

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¿Novedades en una Remake?

Una de ellas es el “Revalanced Mode”, un modo que ha sido optimizado con el aporte de los mejores jugadores de Street Fighter a nivel mundial. En este, encontraremos algunas diferencias en materia jugable, algunos cambios en los golpes de determinados personajes, en la forma de ejecutarlos, en el impacto que causan en la barra de energía del rival y en el tiempo de respuesta entre golpe y golpe. Esto se ha hecho con la intención de disminuir las diferencias entre algunos personajes considerados débiles, como Cammy, Zangief, Blanka, Fei Long y T.Hawk.

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Tomemos como ejemplo a Cammy. Ahora el “Hooligan Trow” se realiza presionando abajo, abajo-adelante, adelante + puño, pudiéndose cancelar de manera más fácil. El “Spinning Backfist” se hace presionando abajo, abajo-atrás, atrás + puño, puede atravesar las bolas de energía, como el “Hadoken”, el “Yoga Fire” o el “Sonic Boom”; mientras lo hace Cammy sigue siendo vulnerable en la cabeza pero ahora el segundo “Spinning Backfist” tiene un volumen de colisión más grande. También el “Cannon Drill” se volverá más practico y seguro, pudiéndose hacer desde la defensa. Estos cambios hacen que Cammy no este en tanta desventaja a la hora de enfrentar a personajes como Sagat o Ryu. Lo mismo sucederá con otros personajes.

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Otra novedad -no tanto ya que desde hace tiempo es una opción genérica en casi todos los juegos de pelea, aunque SSFIIT nunca la tuvo- es la inclusión de un “Training Mode” donde se podrán practicar los diferentes movimientos de los luchadores.

El Online en SSFIIT HD Remix

Dejando de lado el que sería el modo principal (en el juego original) y metiéndome de lleno en el que sustentará en gran medida la popularidad del juego de ahora en más, me refiero al combate online propiamente dicho, Backbone Entertainment está dotando a Super Street Fighter II Turbo HD Remix de muchas otras funciones, como posibilidad de chatear por voz mientras la pelea se está desarrollando o poder acceder a tablas de Ranking Online para ver nuestro avance o el de nuestros amigos. Además habrá una opción llamada “Quarter Mode” (es el modo espectador), que permitirá hasta cuatro personas seguir una pelea en curso.

¿La version de Xbox 360 será igual a la de PlayStation 3?

Si bien en un principio se manejó la posibilidad de recortar la versión de Xbox 360 (esto porque Microsoft impone a los desarrolladores de juegos para Xbox LIVE Arcade un limite de 150 Mb y era sabido que Super Street Fighter II Turbo HD Remix lo superaría fácilmente), esto fue descartado gracias a que Microsoft decidió hacer una excepción con el juego de Capcom -¿lo harán con el resto?-. Así finalmente ambas versiones serán idénticas.

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¿Una demo, una fecha, algo para aguantar?

Es acá donde los usuarios de Xbox 360 tienen suerte. Por el momento solo se ha anunciado una beta pública para la consola de Bill. ¿Por qué sólo para 360? Según Christian Svensson, Vicepresidente del área de desarrollo y planeamiento estratégico de Capcom, el motivo obedece a ciertas limitaciones que Sony impone en cuanto a la región y al juego online.

A la beta se podrá acceder con la compra –he aquí el engaño- de “Wolf of the Battlefield: Commando 3”, que estará próximamente (Abril o Mayo) en XBLA a un precio de 800 Microsoft Points (12 dólares aprox.). En principio la beta sólo nos permitiría jugar con Ryu y Ken en un único escenario. El período de prueba durará alrededor de ocho semanas y Capcom lo usará de stress-test, pasado ese lapso Super Street Fighter II Turbo HD Remix saldrá a la venta tanto para Xbox LIVE Arcade como para PlayStation Network.

Videos:

 

 

 

 

 

Conceptos:

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3 comentarios a “[Preview] Super Street Fighter II Turbo HD Remix”

  1. Super Street Fighter II Turbo HD Remix ya tiene fecha y precio | El Dojo Gamer dijo...

    [...] siguen esta pagina habran leído la preview que hicimos hace un tiempo, y sabrán que Super Street Fighter II Turbo HD Remix –es corto el [...]

  2. EA acusada de vender armas | El Dojo Gamer dijo...

    [...] Street Fighter II Turbo, que Capcom planea testear en unos meses, de la que pueden leer una preview aquí mismo. Esperemos que no se vuelva una [...]

  3. Nuevo video de Super Street Fighter II Turbo HD Remix | El Dojo Gamer dijo...

    [...] Capcom nos trae un nuevo video de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, y con el mismo, el anuncio de que con la próxima salida al mercado de Wolf of the Battlefield: Commando 3 fechado para el mes de mayo, llegara a Xbox Live Arcade la beta de la remake HD del épico juego de peleas. Si bien ambos juegos estarán también disponibles para los usuarios de PSN y por consiguiente de PlayStation 3, Capcom a decidido que la beta de SSFIIT HD Remix solo sea probada por los usuarios de la consola de Microsoft ¿El motivo?, habría dos, el primero dice que Capcom estaría agradecido con la empresa de Bill Gates porque le permitieron sobrepasar el limite de 250 Mb que deben respetar todos los juegos de Live arcade, y el otro –mas creíble si me preguntan- es que la política de Sony se sectorizar las el juego online dificulta el testeo y habría que haber preparado tres betas una para cada zona. Como sea el juego llegara a las dos consolas y PC. Pueden leer mas sobre el juego en nuestra preview. [...]

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