[Metareview] KillZone 2

por UnnXandros

¿Qué hace que un FPS más genere tanto Hype? ¿Puede ser un motor gráfico en conjunto a miles de videos que realmente te dejan con ganas de más? ¿Es el futuro de dicho engine, y el hecho de que Sony sea el propietario?

Todo eso generó que todos los que poseemos una PlayStation 3 estemos esperando, para el 2009, 3 o 4 títulos exclusivos, entre ellos, el más esperado es KillZone 2.

A esta altura todo lo dicho sobre este juego está escrito en Internet, así que esta MetaReview iba a ser simplemente una preview. Pero seamos honestos, los que esperamos este juego ya sabemos todo lo que hay que saber. Entonces, leyendo un gran sitio en inglés (playstation.joystiq.com) vi una nota muy interesante, y se me ocurrió hacerle un translate, agregarle colores, reviews de sitios en español  y republicarla.

Para los que no están familiarizados con el término Metareview, es una colección de reviews externas, en el caso de El Dojo Gamer, tendrá también videos en HD  y agregado de sitios en español. A continuación, lo prometido

Las críticas son todas muy parecidas y apuntan a un puntaje no menor a 90. Es raro ver que un juego en todos los sitios que visité este sobre los 90, pero es así, al principio dudaba por que eran fuentes cercanas a Sony, hoy en día ya no hay dudas:

* GamePro (100/100): “Tomó un tiempo largo para que Killzone 2 finalmente viera la luz, pero después de haber jugado al título, no hay duda en mi mente, que es como el hype indica y es un must-play para los jugadores de First Person Shooters.”
* IGN (94/100): “La experiencia del single-player  es sinceramente, disfrutable al máximo, en una campaña que se deja jugar a traves del mundo de los Helghast, poniendo a prueba las habilidades del jugador, sobre todo en los niveles de mayor dificultad. El juego se ve simplemente espectacular  para un shooter de consola. Sin embargo, el segmento del juego que es más fuerte, es el extremademente profundo sistema de Multiplayer, que nos da 7 clases básicas y nos permitirá crear nuestros propios super-soldados después de haber realizado las tareas específicas para dichas clases.”
* IGN AU (90/100): “Fin de la línea, Killzone 2 es, según definiciones por IGN, sobresaliente. Es consistente en cada aspecto, y es un demostración de los talentos de los desarrolladores (y del poder de la consola también) al demostrar lo que puede hacer un grupo de developers que sabe manejar el hardware de dicha consola, teniendo en cuenta por su puesto que tienen el apoyo total de Sony.”
* Eurogamer (90/100): “Este es un shooter metódico que hace pocas concesiones a aquellos que todavía no están interesados en este juego, pensado para el approach de un jugador y que cubre la acción militar. Lo comparé con Rainbow Six en el pasado, pero también me llama a la memoria el título F.E.A.R, otro efuerzo que generalmente confunde a aquellos que esperan una caza de frags. Killzone 2 es un juego cerebral y muscular, un shooter que te devuelve más de lo que pones, siempre y cuando uno tenga esa fuerza intestinal. Llevará tiempo revelar la verdadera profundidad y placeres, pero es un viaje largo que vale la pena hacer.”
* Vandal Online (96/100): “Con un apartado gráfico espectacular y tanto un gran modo campaña como multijugador, Killzone 2 resulta un juego redondo y una promesa cumplida para los usuarios de PlayStation 3 que desde que se anunció por primera vez hace ya casi cuatro años lo han estado esperando como agua de mayo. A Killzone, sea por el mayor tiempo de desarrollo o por la experiencia adquirida por Guerrilla en estos años, no le ha pasado lo que a su primera entrega, y entra por la puerta grande para convertirse en un referente gráfico y en una de las joyas del catálogo de PlayStation 3, uno de esos títulos exclusivos que pueden decantar una compra de nueva consola.

Precedido de una expectación espectacular, lo que suele ser también un nivel de exigencia similar, Killzone 2 no es perfecto, pero es magnífico, con un apartado visual que deja claro lo que puede -y podrá- hacer la consola PlayStation 3, y con una jugabilidad excelente y un estilo propio tremendamente inmersivo. Se le podrían exigir más cosas, como algo más de duración, más variedad hacia el final del juego y un modo cooperativo, tan “exigible” desde Halo 3, pero lo que otorga es suficiente para concluir que si tienes una consola PlayStation 3 y alguna vez te han gustado los juegos en primera persona, deberías morderte las uñas hasta el 26 de febrero.”

Agradecemos entonces, a playstation.joystiq.com, IGN e IGN AU, Vandal Online, Eurogamer, y GamePro. Salió la demo, lo que implica que tendremos un Hands-on la semana próxima.

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