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[Review] Marvel Ultimate Alliance 2

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Jugar Marvel Ultimate Alliance 2 para PS2 provoca algo parecido a la sensacion que da pagar 60 mangos por un CD de musica: te dieron algo a cambio, es cierto, pero no podes evitar sentirte un poco estafado. Y sinceramente, despues de pasar un buen rato con Wolverine, Deadpool, Ironman y  Spiderman, llego a la triste conclusion que esta version del titulo fue desarrollado pura y exclusivamente para chorear unos dolares mas, utilizando tanto  la chapa que tiene el juego como la popularidad de la PS2 para lograrlo. Lo cual no estaria nada mal, si no fuese porque en este caso todo parece haber sido hecho con desgano y medio a las apuradas.

MAS FEO QUE PATY DE TIERRA

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"Alto, en nombre del amor"

Desde el comienzo, se nota que algo no anda bien. Mirando los escenarios, da toda la impresion de que los diseñadores se olvidaron los bocetos de los  niveles en el bolsillo del jean, y luego de que la madre los pasara por el lavarropas, dijeron “bueh, los copiamos asi y listo, no da para empezar todo de nuevo, ya esta por arrancar Lost”. El resultado esta a la vista: texturas lavadisimas, poco laburadas, sin la mas minima atencion a los detalle. En un punto me pregunte si por equivocacion no habia puesto un juego de PSOne. “Pero vieja, es una PS2, tiene 10 años en el mercado”, podra argumentar alguien. Y es eso precisamente lo que mas contraste genera: uno ha jugado MUCHO con la consola, y sabe perfectamente bien lo que es capaz de hacer. Final Fantasy XII, Silent Hill 3, MGS, etc, etc, son ejemplos que evidentemente no siguieron los muchachos de n-Space. Comparado con alguno de los  ultimos titulos disponibles para la consola, MUA:2 sale muy pero muy mal parado. Con semejantes falencias graficas, son dificiles de imaginar las razones detras de unos tiempos de carga tan espantosamente largos que llegaron a hacerme dudar de la integridad de la lente, o porque es tan habitual que el framerate caiga mas rapido que los calzones de una señora de la vida ante un billete de cien pesos. Todo grita “mala optimizacion” a los cuatro vientos, incluso al punto de que los controles dejan de responder aleatoriamente durante algunos segundos.

JUNTOS SOMOS MAS

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"¿COMO QUE SE ACABARON LAS RABAS?"

Entre las novedades, nos encontramos con algunos agregados interesantes, como las medallas y las fusiones. Las medallas son galardones que al equiparlos nos daran beneficios para todo el team: bonus al ataque o a la defensa, un aumento en los hitpoints y asi. Ciertas medallas son muy especificas para determinados heroes, como por ejemplo “+10% al daño por fuego”, que logicamente no nos sirve para nada si tenemos a Iceman en el equipo. El buen uso de las medallas no es extremadamente relevante, si puede hacernos la vida mas facil en algunas batallas. La fusion, por otra parte, es un interesante sistema de movimientos especiales que utiliza los poderes combinados de dos de los heroes de nuestro equipo. Al iniciarla, el tiempo se ralentiza y podemos seleccionar que personaje se combinara con el que estamos controlando en ese momento. Los resultados suelen ser bastante contundentes, con algunas excepciones. Lamentablemente, la variedad de animaciones no es muy abundante, y luego de probar un rato, nos damos cuenta que se terminan repitiendo aun al fusionar diferentes heroes.

MY NAME IS FORREST, FORREST GUMP

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"Incidentes a la salida de Aldosivi - Alvarado"

La inteligencia artificial de nuestros compañeros es muy despareja: en mas de una ocasion nos van a sacar las papas del fuego, haciendo uso en el momento justo de algunos de sus varios poderes. Y justo cuando comenzamos a entusiasmarnos con lo bien que se desenvuelven nuestros heroes, vemos a Hulk trabado contra una caja de carton, o a Spiderman salir corriendo hacia cualquier lado por motivos desconocidos. Los enemigos comparten este comportamiento: a veces se quedan inmoviles mirando la pared, u observando como les llenamos la cara de dedos a sus compañeros. Si a esto le sumamos una camara que no ayuda para nada y la pobre calidad grafica ya mencionada, nos encontraremos en mas de una ocasion machacando los botones del pad sin enteder muy bien que diablos es lo que esta sucediendo en la pantalla, donde estan nuestros compañeros e incluso donde estamos nosotros. La dificultad esta mas desbalanceada que la psiquis de Florencia de la V, con momentos increiblemente frustrantes, seguidos de secuencias en la que podemos dejar el pajarito que toma agua presionando el boton de golpe e irnos a dormir una siesta.

CUENTANOS UNA HISTORIA, ABUELO

Si hay algo que puede mantenerlos jugando a MUA 2 por mas de media hora es la historia.

"FELIZ NAVIDAAAAAAAAAAAAD!!!"
"FELIZ NAVIDAD!!!"

Aunque es un poco lenta para arrancar, va tomando altura con el correr del tiempo y es ciertamente interesante. Se basa en las lineas argumentales de “Civil War”, de Mark Millar y “Secret War”, de Michael Bendis, lo que seguramente entusiasmara a los fans de Marvel, aunque vale aclarar que se trata de una adaptacion bastante libre de esos arcos argumentales y no una representacion fiel. Varias cutscenes de excelente calidad irrumpen en momentos claves de la historia. Al ser uno de los pocos puntos altos del titulo, no voy a contarles absolutamente nada. Prefiero que tengan el aliciente de ver que pasa si es que se deciden a sufrir un poco con el juego.

NO, GRACIAS, YA AYUDAMOS

Que sigan saliendo titulos para una consola que ya cumplio una decada en las vidrieras es algo positivo, sin dudas. Pero cuando se hace a las apuradas, sin ganas, solo con la idea de aprovechar una base de usuarios muy consolidada y facturar unos mangos extra, solo logran fastidiar al jugador y hacerlo sospechar de los pocos titulos que aun restan por salir en la PS2. Marvel Ultimate Alliance 2 podria haber sido un “Ultra Action” RPG para el recuerdo, y termino siendo un producto mal diseñado y sin terminar. Una verdadera lastima.

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