Entradas con el tag ‘Xbox’

Takashi Sensui resigna a su posición en Xbox Japón

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Microsoft anuncio (vía Famitsu) que Takashi Sensui, el manager general de la división Xbox en Microsoft Japón resignara a su puesto el 30 de noviembre.

Al margen de su partida de Microsoft Japón, Sensui continuará su posición como manager en la división de negocios de entretenimiento interactivo para Microsoft América.

Sensui se unió a Microsoft en el 2002 y comenzó en su posición en Xbox Japón en el 2008, donde estuvo por aproximadamente ocho años.

Sin duda el desastroso lanzamiento de Xbox One en el mercado Japonés ha tenido que ver con esta decisión, lo que no podemos asegurar es si esto es parte de un movimiento de restructuración con el que se pretende fortalecer la posición de Xbox en el país del sol naciente o una manera elegante de retirarse.

Como sea Microsoft aun no ha anunciado un sucesor y tampoco ha ofrecido una razón sobre retiro de Takashi Sensui.

Microsoft adquiere Mojang, los creadores de Minecraft

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Microsoft Mojang Logo blackDespues de muchos rumores Microsoft finalmente anunció la adquirían del estudio sueco Mojang AB, los responsables del mega fenómeno mundial Minecraft.

La compra del estudio se concreto por la suma de 2.500 millones de dólares y en el anuncio oficial, Phill Spencer, jefe de Xbox, confirmó que la idea de la compañía es que Minecraft siga estando presente en otras plataformas además de Xbox One, Xbox 360 y Windows PC, como PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita. iOS y Android.

Así que so usuarios de las consolas PlayStation, que recientemente hayan adquirido su versión de Microsoft, no deberían tener de que preocuparse.

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GRID Autosport – Disciplina y enfoque: Touring

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GRiD Autosport Logo blackCodemasters lanzo un nuevo vídeo que muestra los turismos de GRID Autosport, uno de los cinco estilos de conducción que estarán disponibles en la nueva entrega de afamada serie de juegos de carrera.

En el vídeo nos muestran cómo será este popular estilo competitivo de conducción en el juego. Veremos como los coches competirán unos contra otros, con pilotos que se rozaran y chocarán contra sus rivales durante la carrera; y es que, según nos explica al desarrolladora

“en la pista, no hay piedad que valga”

En el video también podemos escuchar la opinión de pilotos de turismos que nos cuentan a los jugadores lo que hace falta para triunfar en esta disciplina: Andrew Jordan de Pirtek Racing (campeón de BTCC 2013), Matt Neal de Team Dynamics y Fabrizio Giovanardi de Motorbase Perfomance (ocho veces ganador del título de turismos). Este último comenta:

“Tenes que ser rápido y tenes que ser inteligente. Es una carrera en la que lo importante es pelear por el puesto, no todo se reduce a la velocidad”

Codemasters también nos cuenta que turismos fueron muy famosos en su franquicia TOCA, que muchos tal vez recuerden por haberla jugado en PlayStation, PlayStation 2, Xbox, o PC, y que durante la última generación habia sido dejada de lado. La desarrolladora nos dice que para incluir este estilo de competición en GRID Autosport, se han contactado con pilotos expertos para así poder recrear con el máximo realismo la conducción de estos vehículos y dar vida a una experiencia única.

Por ejemplo Matt Neal, quien ganó tres veces el BTCC, es uno de los pilotos que ayudó al equipo de desarrollo de Codemasters. En el vídeo, nos explica en qué consiste el atractivo de este estilo de conducción:

“Es el corte y el empuje, es lo físico que resulta todo, cómo te golpean y te ves atrapado en medio. Tenes que saber cuándo ser agresivo en el momento adecuado y tenes que ser consciente de quién está a tu alrededor”

Entre los turismos representados en el juego se pueden encontrar coches modernos y clásicos. Algunos de los ejemplos contemporáneos son el Honda Civic Touring Car, el Ford Focus ST Touring Car, el Holden VF Commodore y su gran rival, el Ford Falcon FG, entre muchos otros. Entre los coches clásicos se incluyen el Nissan 1991 (R32) Skyline GT-R Group A y el Ford Sierra RS500 Cosworth Group A, dos coches que disputaron intentas batallas en la pista y que estarán acompañados por el MINI Miglia, entre otros. Las carreras de turismos se disputarán en los circuitos del mundo real que están recreados en el juego, tales como las famosas pistas de Brands Hatch y Barthurst, y ofrecerán a los jugadores una experiencia de competición intensa, inmediata e inolvidable.

En el inmenso modo carrera de GRID Autosport, los jugadores nos especializaremos en nuestra disciplina favorita de conducción o podremos intentar dominarlas todas. También podremos sentir la violencia del grupo en turismos, gestionar las ruedas y correr hasta que se haga de noche en los eventos de resistencia, competir con precisión en monoplazas, mostrar nuestro dominio del coche en eventos de tuneo y tratar reaccionar al instante en las carreras callejeras. Cada categoría única contará con series dedicadas a clases diferentes: turismos, hipercoches, coches GT de resistencia, prototipos, monoplazas, vehículos supermodificados, coches para derrapar y muchos, muchos más, asegura Codemasters, quien también nos revela que GRID Autosport será un juego repleto de contenido, con más de 100 rutas repartidas por 22 ubicaciones diferentes, y los mejores coches de competición del mundo, tanto contemporáneos como clásicos, que como es costumbre podremos coleccionar, tunear y mejorar.

GRID Autosport estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC, a partir del próximo 24 de junio en América y el 27 de junio en Europa.

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Microsoft anuncia el nuevo paquete de Xbox One sin Kinect. Saldrá en junio y costará 399 dólares

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Finalmente, lo que muchos pedían y se rumoreaba desde tiempo -desde el anuncio mismo de la consola- ha ocurrido. Microsoft anunció oficialmente que ofrecerá un paquete de nueva consola Xbox One sin el dispositivo Kinect y a menor precio.

La gigante de Redmond, a través del flamante director de Xbox, Phil Spencer, anuncio hoy que, a partir del 9 de junio, en todos los mercados donde se vende actualmente Xbox One, Microsoft ofrecerá un nuevo paquete de Xbox One por 399 dólares, en el que son se incluirá el dispositivo Kinect.

Microsoft también anunció ofrecerá el dispositivo Kinect en forma individual para todos aquellos que quieran cómpralo más adelante, y que el mismo estará disponible afines de otoño (primavera en el hemisferio sur).

A demás de este paquete nuevo la compañía anuncio que a partir de junio estará mejorando el valor de sus servicio Xbox LIVE Gold y además les ofrecerá a lso propietarios de Xbox 360 y Xbox One sin membrecías Gold la posibilidad de acceder a las aplicaciones de entretenimiento sin necesidad de una membrecía Gold a Xbox LIVE.

Las pueden conocer todas al novedades en al nota completa.

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E3 2014: Microsoft confirma la fecha y el horario de su conferencia

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Desde Major Nelson’s Blog el Director de Programación de Xbox LIVE, Larry Hyrb, nos anuncia la fecha y el horario en que Micrososft ofrecerá su conferencia de prensa anual en el marco de la E3.

Este año la presentación de la casa Xbox será el 9 de junio y como es habitual será la primera conferencia del dia, comenzando a las 9:00 hs en los Estados unidos (Los Angeles), 13:30 hs en Argentina (Buenos Aires), 12: 30 hs de Chile (Santiago), 11:30 hs en México (Distrito federal) y Colombia (Bogota), y 18:30 hs de España (Madrid).

Major Nelson nos informa que durante la sesión informativa, se tratara todo, desde un vistazo a los juegos previamente anunciados como trailers de los no anunciados. Los que lelgaran durante este 2014 y más allá.

Las transmisión que tendrá por nombre Xbox: Game On, podrá verse en vivo a traves de Xbox.com, Xbox Live y Windows Phone a nivel global. También por Spike TV en los EE.UU. y Canadá.

GRiD Autosport: Revelados los requerimientos de PC

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GRiD Autosport Logo blackCodemasters acaba de revelar los requerimientos técnicos con los que deberá cumplir nuestra PC si queremos corre el próximo juego de Codemasters, el prometedor GRiD Autosports.

De acuerdo con Codies, los jugadores en PC necesitaremos al menos de un procesador dual-core, 2GB de RAM y 15GB libre en el HDD; y no contara con soporte para Windows XP o DX9.

Tras el corte pueden conocer la lista de requerimientos completa.

El lanzamiento de GRiD Autosport esta previsto para 24 de junio en América y para el 27 de junio en Europa y llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC a través de Steam.

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Phil Spencer habla sobre su nuevo rol como Director de Xbox

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Xbox Logo blackEl Director de Xbox LIVE Larry Hyrb, conocido también como Major Nelson, entrevistó al flamante jefe de la división Xbox Microsoft, Phil Spencer, a principios de esta semana .

Durante la extensa charla, Spencer estuvo hablando sobre su nuevo rol y dijo:

“Conozco y paso mucho tiempo con gente de distintos foros y diferentes comunidades, y digo honestamente que aprendo un montón de escuchar sus opiniones, y leer sus ideas. Hay muchas y muy buenas ahí”

“Ese diálogo bidireccional entre nosotros y la afición será importante mientras conducimos este producto hacia adelante. Creo que va a ser un elemento fundamental para la cultura de esta organización. Quiero ese diálogo de dos vías, para escuchar lo que dicen los fans, que tienen grandes ideas, y debemos usar eso como una entrada a la forma en que construimos nuestro producto. No hay anuncios hoy, pero sabemos lo que la gente dice, ‘esto es lo que me gustaría ver en el producto por el que estoy tan apasionado’ esas son las cosas realmente importantes a medida que construimos nuestros planes”

Spencer también comento que se está preparando para la E3. El show de este año sera especialmente importante, dijo, ya que la gente quiere saber las respuestas a preguntas como:

“¿Qué es este cambio en la Xbox?”, “¿Qué significa tener una cabeza de Xbox muy centrada en los juegos?”

“Tuve una gran revisión de contenido apenas ayer. Pero la gente va a ver que casi todas las semanas nos sentamos con los equipos para ver qué es lo que queremos poner en el escenario, lo que queremos anunciar, ¿Qué es lo que realmente queremos impulsar?”

Prosiguió Spencer_

“Vamos a impulsar juegos. Creo que hicimos un buen trabajo el año pasado, al anunciar un montón de nuevos juegos y centrar en ellos el show. Quiero hacer lo mismo otra vez este año. No un montón ejecutivo en el escenario. Vamos a asegurarnos de tener a los grandes creadores allí arriba. Junto a los grandes juegos que estaremos mostrando”

Spencer dijo que quiere dar a los dueños de Xbox el mejor valor por su dinero.

“La gente invierte mucho dinero en Xbox. Es nuestra responsabilidad subir al escenario y darles la promesa de que los juegos están en camino”.

Hay que reconocer que el nuevo Jefe de Xbox tiene muy en claro lo que queremos en una consola, juegos, lisa y llanamente. Ahora habrá que ver si es capaz de pasar de las promesas a los hechos.

Tras el corte pueden ver la entrevista completa.

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Phil Spencer es el nuevo Jefe de Xbox

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Xbox Logo blackDespués de muchísimos rumores sobre el futuro de la División Xbox, surgidos a raíz del alejamiento de Don Matrick, la gente de Microsoft finalmente nombro un sucesor, y para sorpresa de muchos es un rostro conocido.

A partir de ahora Phil Spencer, el ex responsable de Microsoft Studios, será el nuevo Director de la división Xbox de Microsoft , que abarca Xbox, Xbox Live, los equipos creativos, Xbox Music, Xbox Video y por supuesto también Microsoft Studios.

Sobre el anuncio dijo hoy Sayta Nadella, CEO de Microsoft:

“Combinando estos equipos con algunos de los mejores creativos del mundo Xbox se fortalecerá. Estoy increíblemente orgulloso del talento de los trabajadores de Xbox y creo en la potencia de la tecnología para traer los mejores juegos y entretenimiento a la consola, PC, tabletas y dispositivos móviles. Ha sido un año importante para Xbox y me honra dirigir al equipo en este increíble momento para Microsoft y la industria del videojuego”.

Spencer aprovecho también para saludar a la comunidad de Xbox con una carta (vía Xbox Wire) cuya traducción encontraran tras el corte.

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Los mas vendidos de enero de 2014 en Norteamérica

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La firma NPD Group acaba de hacer público el reporte de ventas de software y hardware correspondiente al mes de enero de 2014 en el mercado norteamericano de videojuegos

Como varios analistas y editores han señalado, las transiciones de una generación de consolas a la siguiente pueden ser difíciles. Lo que resulta bastante evidente si miramos el informe de enero nos ofrece hoy NPD Group sobre las ventas de juegos. NPD señaló que enero de 2013 fue un período de cinco semanas, por lo que todo tiene que ser multiplicado por 0,80 para normalizar los datos. Con esto en mente, las ventas totales de la industria en enero de 2014 revelan una disminución de un 1% por ciento a 664 millones (un 21% si no se normalizan) y el gran culpable es el software. Las ventas totales de software eran de 232 millones, que con la normalización representa una caída del 26% respecto al año pasado.

Como señaló el analista de la industria Liam Callahan, el problema es que los grandes lanzamientos del período de vacaciones, no lograron mantener su impulso como lo hicieron en enero de 2013. Además de eso, simplemente no hubo suficientes títulos de peso nuevos en el mercado.

“Un factor importante en la disminución del software de este mes fue la caída en el rendimiento de los lanzamientos de noviembre y diciembre de 2013 durante enero 2014 en comparación con el rendimiento de los lanzamientos de noviembre y diciembre de 2012 durante enero de 2013”

Y añadió:

“Había alrededor de la mitad de SKUs lanzados este mes de enero en comparación con enero de 2013, dando lugar a una disminución del 52% en las ventas de lanzamientos nuevos (o el 39% ciento cuando se normaliza a un mes de 5 semanas -como fue enero de 2013) DMC: Devil May Cry y Ni No Kuni: Wrath of the White Witch fueron lanzamientos particularmente fuertes en enero de 2013, en especial comparando con los lanzamientos en enero de 2014″.

La buena noticia para la industria es que las nuevas consolas se venden mejor que sus predecesores ya que tanto Xbox One como PlayStation 4 un gran comenzó. Los números de hardware en enero (241 millones), sin duda reflejan el entusiasmo de los consumidores por las plataformas nuevas, ya que las ventas subieron un 47% más que en enero pasado, de forma normalizada. PlayStation 4 que ha estado por delante de Xbox One desde el principio, superó en ventas a la plataforma de Microsoft en enero, de acuerdo con NPD. Nos gustaría ofrecerles algún número pero desafortunadamente este mes ninguna compañía publico números de hardware.

Lo que si fue publicado es el TOP 10 de software, que como era de esperar tienen a Call of Duty: Ghosts en la cima, seguido de NBA 2K14, Battlefield 4, Assassin’s Creed IV: Black Flag y Grand Theft Auto V, que desde septiembre del año pasado ocupa un puesto en el TOP. El único lanzamiento nuevo del mes que logro figurar entre los 10 juego mas vendidos de enero fue Tomb Raider – Definitive Edition.

La firma NPD estima que el gasto total de los consumidores en enero, cuando se incluyen las compras digitales, móviles, juegos usados, alquiler y suscripciones, es de aproximadamente 1.300 millones de dólares.
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Los mas vendidos de diciembre de 2013 en Norteamérica

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Puntual como siempre, la firma NPD Group entregó hoy las cifras hardware y software vendido en el mercado estadounidense de videojuegos durante diciembre de 2013. Periodo pro demás largo en esta oportunidad porque se tuvieron en cuenta cinco semanas, comprendidas entre el 1 de diciembre de 2013 y el 4 de enero de 2014.

Como ya sabemos NPD solo hace público el TOP 10 de software, sin embargo algunos de los interesados difundieron las cifras de hardware.

Tengamos presente que cuando las nuevas consolas de Sony y Microsoft fueron lanzadas, en noviembre, PlayStation 4 llego a mediados de mes, el 15 para ser exactos, y Xbox One recién apareció en las tiendas el 22. Por lo tanto diciembre representa el primer mes completo en que Xbox One y PlayStation 4 estuvieron en competencia, porque.

De acuerdo con el anuncio oficial de Microsoft, su consola Xbox One vendió en diciembre la cifra de 909.000 unidades, convirtiéndose en la consola de mesa nueva generación más vendida del mes. Algo similar sucedió con Xbox 360 que vendió 643.000 unidades y fue la consola de mesa de la generación pasada mas vendida.

Sony no ofreció un comunicado oficial aun pero NPD revelo que PlayStation 4 sigue siendo, por su acumulado, la consola de la nueva generación más vendida en los Estados Unidos.

Por su parte ShackNews nos cuenta que Nintendo 3DS fue en diciembre el sistema de videojuegos mas vendido de todos.

Respecto de Nintendo Wii U, el analista de NPD Group, Liam Callahan comento:

“Las ventas de hardware de Wii U fueron positivas en diciembre de 2013 marcando el mes de la consola hasta el momento”

Pasando al software, y como era de esperar, los “blockbusters” de octubre y noviembre se hicieron fuertes durante la temporada festiva, siendo el más popular entre ellos el tanque de Activision e Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts, que fue el título más vendido del mes. Lo acompañaron Battlefield 4, Just Dance 2014, Madden NFL 25 y NBA 2K14.

Comparando las cifras con diciembre de 2012, en diciembre de 2013 la industria creció un 2% 3,28 mil millones de dólares. La mayoría atribuible sin duda al hardware, que subió un 28% a 1,37 mil millones de dólares. Mientras que el software cayó un 17% a 1,28 mil millones de dólares.

Mas en la nota completa.

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