Entradas con el tag ‘Xbox 360’

Sacred 3: El trailer del lanzamiento

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La editora Deep Silver nos recuerda el lanzamiento de Sacred 3 con un nuevo trailer y el ultimo lote de imágenes.

Sacred 3 es un Hack ‘n’ Slash arcade para hasta 4 jugadores ambientado en la guerra de Arcadia. Nos permitirá elegir entre uno delos héroes legendarios y luchar junto a otros juagdores contra las hordas del mal. Enfrentaremos a grimmocs, brutos, legiones de mercenarios y hechiceros no muertos. Tambi’en podremos desarrollar las habilidades del personaje y unirnos para usar poderosos atributos y tácticas cooperativas, ya que cuenta con soporte para juego cooperativo offline (hasta dos jugadores) y online (de dos a cuatro jugadores).

El hack’n slash cooperativo del estudio Keen Games esta disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC desde hoy en América y a partir del próximo martes 5 de agosto en Europa.

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Call of Duty Ghosts: El DLC “Nemesis” llegará el 5 de agosto a Xbox 360 y Xbox One

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Call of Duty Ghosts Logo blackActivision e Infinity Ward revelaron hoy el cuarto paquete de contenido descargable para Call of Duty: Ghosts. Lo conoceremos como “Nemesis” y como es costumbre legará primero a las plataformas de la familia Xbox. Estará disponible a partir del 5 de agosto en Xbox LIVE para Xbox One y Xbox 360, en forma individual por 14,99 dólares y sin costo adicional si es que tenemos el Pase de Temporada.

Este tercer DLC incluirá cuatro exclusivos mapas multijugador y “Exodus”, el esenlace de la campaña cooperativa “Extinction”.

Pueden ver el video, imágenes y una descripción de los contenidos en al nota completa.

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Digimon All-Star Rumble anunciado para 360 y PS3

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Digimon All-Star Rumble  Logo blackLos amigos de Bandai Namco Games acaban de anunciar Digimon All-Star Rumble para Xbox 360 y PlayStation 3, un juego de pelea nuevo basada en la popular franquicia Digimon,

El juego está siendo desarrollado por Prope, el estudio de Yuji Naka (Sonic the Hedgehog, Nights into Dreams, Burning Rangers, Chu Chu Rocket, etc), que hizo Digimon Adventure para PlayStation Portable.

Digimon All-Star Battle serpa un título multijugador del tipo party-arena muy en a línea de Power Stone de Dreamcast aunque con alguno guiños a Super Smash Bros.

Nos ofrecerá un modo historia que comenzara cuando el Mundo Digital se encuentra en un momento de paz, restaurada después de superar numerosas guerras y crisis. Sin embargo, como los Digimon deben luchar para Digivolucionar, proponen un “Torneo Digimon de Evolución” para determinar cuál es el luchador más fuerte del mundo.

El juego contara de base con 12 Digimon jugables y un total de 32 formas de Digimon después de la Digievolución, que van desde Digimon y Digimon Adventure hasta la reciente Digimon Fusion. Habrá también 10 campos de batalla diferentes, y los jugadores podremos recoger Digicards para potenciar a nuestro Digimon.

Hoy Bandai Namco revelo a ocho de los Digimon base que podremos elegir: Agumon, Biyomon, Dorulumon, Gabumon, Gatomon, Shoutmon, Tentomon y Veemon. Más adelante nos revelara al resto.

El juego estará disponible desde el 11 de nombre en América y en algún momento del otoño en Europa.

Tras el corte pueden ver las primeras imágenes, los diseños de los Digimon y un trailer.

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TITANFALL: Ya esta disponible el DLC ‘Frontier’s Edge’

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Electronic Arts y Respawn Entertainment nos informan que el DLC ‘Frontier’s Edge’ para TITANFALL, ya está disponible para Xbox One y Windows PC.

Este segundo paquete de contenido descargable para el aclamado shooter multijugador introduce tres nuevos mapas de la Frontera:

  • Excavación: Un recurso clave de la Frontera, rodeado de escarpadas paredes rocosas que ofrecen una protección natural contra los ataques aéreos. Los titanes patrullan por los angostos parajes entre gigantescas plantas de procesado, mientras los pilotos saltan por encima para atacar desde arriba.
  • Export : Un centro de exportación vital en la falda de una montaña, que recuerda a los pueblos de la fiebre del oro de hace siglos. Favorece los combates a corta distancia, lo que los pilotos aprovechan para ganar velocidad y altura, mientras los titanes bloquean los cuellos de botella naturales desde los que se tiene una vista excelente de la ciudad.
  • Refugio : Pensado para la élite pudiente de la Frontera, este exclusivo complejo vacacional se encuentra a las orillas de un enorme lago volcánico. Los pilotos aprovechan las paredes de los hoteles-rascacielos para ganar altura, mientras los titanes atacan desde galerías de arte y restaurantes de lujo.

Frontier’s Edge ya se puede descargar para Xbox One y Windows PC por 9,99 dólares / 9,99 euros y pronto también estará disponible para Xbox 360. Los jugadores que quieran sacar el máximo partido del juego pueden adquirir el pase de temporada de TITANFALL, que incluye los tres paquetes de contenido al precio único de 24,99 dólares / 24,99 euros, disponible para Xbox One, Xbox 360 y en Origin para PC. Sepan los poseedores del pase de temporada, que recibirán el contenido que hayan reservado en cuanto este esté disponible.

Tras el corte pueden ver el trailer del lanzamiento.

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F1 2014 llegará en octubre a 360, PS3 y PC, y F1 2015 el año próximo a Xbox One y PlayStation 4

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F1 2014 Logo blackNuestros amigos de Codemasters anunciaron hoy sus planes para la franquicia de juegos de carrera Formula 1 y para empezar confirmo dos títulos nuevos.

El primero de estos juzgo es F1 2014, la edición de este año de su simulador de Fórmula 1. El juego llegara a Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC el 17 de octubre.

F1 2014 será la culminación de cinco años de experiencia en el desarrollo con la licencia oficial de la Fórmula 1, y ofrecerá a los aficionados la experiencia más accesible, y también incorporando los cambios de esta temporada, como las reglas sísmicas. Las más significativas en los 60 años de historia del deporte, que incluyendo nuevas regulaciones aerodinámicas y unidades de potencia turbo.

Respecto de los equipos, todos menos dos han cambiado sus alineaciones de pilotos y en el caso de los circuitos estaran todos los nuevos a la lista.

Codemasters nos cuenta que además, F1 2014 ofrecerá una serie de mejoras con las que esperan crear el juego de Fórmula 1 más accesible hasta la fecha. Por tal motivo se incluirá un nuevo sistema de evaluación de conductores que identificará rápidamente la habilidad del jugador y afinará la configuración del juego a un nivel adecuado.

El segundo de los juegos que anunció hoy Codemastes fue F1 2015 para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. Esta entrega llegará el año próximo, mas temprano de lo habitual, de hecho en el comunicado nos confirman que estará disponible antes del comienzo de la témpora de Fórmula 1 y que recibirá actualizaciones periódicas del Campeonato Mundial de la Fórmula 1 2015.

“Este es el año en que todo cambiara para el deporte y para el juego”

Explico Stephem Hood, el Director Creativo para la serie F1 en Codemasters.

“Ha habido un cambio muy grande en el deporte; el más grande con reglas y regulaciones para un tiempo muy largo y las nuevas unidades de potencia proporcionan un tipo muy diferente de desafío, tanto para el conductor y el equipo. Mediante la entrega de todos estos cambios, F1 2014 se hacen para una experiencia emocionante, refrescante y diferente. El nuevo sistema que detecta las habilidades del jugador, el juego sugiere los ajustes de juego adecuadas, además de niveles de dificultad, incluyendo un ajuste muy fácil, nuestro objetivo es ofrecer una experiencia de F1 completamente gratificante para los jugadores de todos los niveles, desde el principiante hasta el profesional con experiencia.”

“Nuestro título para los formatos de nueva generación marcará un gran paso adelante para la serie F1. Queremos estar allí a principios de la temporada y ofrecer nuevas actualizaciones de contenido digitalmente a medida de que la temporada 2015 avance. Sera muy emocionante para la serie y nuestra jugadores.”

Junto al anunció Codemasters publico el primer trailer del juego. Lo pueden ver tras el corte.

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Persona 4 Arena Ultimax – Trailers de los Personajes: Aegis y Akihiko Sanada

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Persona 4 Arena Ultimax LogoblackOtra semana y otro set de trailers de los personajes de Persona 4 Ultimax. En esta oportunidad ATLUS nos presenta a dos que regresan de la anterior entrega.

El primero de los personajes es la bella androide Aegis, un personaje que debuto en la franquicia Persona con su propio juego, Aegis: The First Mission, un juego para celulares lanzando en 1999, y que posteriormente entro a de lleno a Persona en Persona 3 como un miembro de la party.

El segundo personaje de hoy es Akihiko Sanada, quien después de graduarse de Gekkoukan High, y pasar por la universidad, se dedico a viajar por el mundo para perfeccionar su golpe especial y convertirse en más fuerte. En un momento se unió a los Shadow Ops, pero los ya lso ha abandonado.

Recuerden que ATLUS USA publicará Persona 4 Arena Ultimax en América 30 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3.

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Mighty No. 9: Entrevista a la compositora Manami Matsumae – Parte 2

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Mighty No.9 Logo blackComcept difundió la segunda parte de su entrevista con la reconocida compositora de videojuegos Manami Matsumae, que está colaborando junto a Ippo Yamada y Takashi Tateishi en la creación de la banda sonora de Mighty No. 9.

En el vidoe que les adjuntmaso tras el corte, Matsumae nos cuenta que las música para el nivel del robot Mighty No. 2, en particular, le lelgo inmediatamente:

“Me mostraron la documentación, y cuando llegué a casa, fluyó de mí como el agua”

Matsumae también dijo que es su canción favorita en el juego.

Como les mencionaba al principio de la nota, el trabajo de Manami Matsumae es muy reconocido, contribuyo en la creación de las bandas sonoras de muchos juegos, entre ellos 1943 Kai: Midway Kaisen, SonSon II, Dynasty Wars, -me pongo de pie- U.N. Squadron, Mercs y Magic Sword, incluso el primer Mega Man. Por lo que no extraña tanto que Keiji Inafune la hay buscado para este trabajo.

Recuerden que Mighty No. 9 llegará a los servicios de distribución digital Xbox One, Xbox 360, Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo Wii U y Nintendo 3DS en el otoño de 2015 (hemisferio sur).

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The Evil Within: Votá la caratula alternativa

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The Evil Within Logo blackDesde su blog oficial la editora Bethesda Softworks nos invita a participar de una votación para elegir la caratula alternativa del juego nuevo de Shinji Mikami, el prometedor survival horror The Evil Within.

Bethesda nos cuenta que cuando vieron la reacción del primer grupo de gente que vio la carátula de The Evil Within, supieron que habían acertado, porque la carátula condensa a la perfección toda la locura contenida en el juego de Mikami.

Sin embargo dudaron si había sido del gusto de todos, y gracias a seguir la actividad en las redes sociales y en páginas como NeoGaf entendieron que a muchos nos gustan las caratulas alternativas. Por eso mismo para asegurarse de que todo el mundo tenga voz y voto en este asunto, nos presentan hoy tres carátulas diferente, y nos dicen que una de ellas será la carátula interior de la edición de lanzamiento de The Evil Within.

Abajo pueden ver las tres opciones y podéis ver las tres opciones, y en el blog oficial de Bethesada (en la encuesta de la derecha) votar por la que más les gustó.

Recuerden que The Evil Within estará disponible desde el 14 de octubre en formato físico y descargable para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC.

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La tienda suiza WOG filtra Assassin’s Creed: Rogue para 360 y PS3

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Assassin's Creed Logo blackLa tienda suiza World of Games (WOG) hoy agregó a su catalogo online y posteriormente eliminó un juego llamado Assassin’s Creed: Rogue para Xbox 360 y PlayStation 3.

Recordemos que antes de que Assassin’s Creed: Unity para las nuevas consolas fuera anunciado, trascendió el rumor de que Ubisoft estaba trabajando en un segundo juego de la serie bajo el nombre clave de Assassin’s Creed Comet, que supuestamente iba a estar destinado a Xbox 360 y PlayStation 3. Peor que nunca fue anuncado de manera oficial.

Ahora, con este desliz de WOG y Gamescom 2014 tan cerca, no sería raro que tuviéramos novedades sobre este otro Assassin’s Creed muy pronto.

Tras el corte pueden ver una captura que prueba la existencia del producto en el catalogo, cortesía del cache de Google que como siempre hizo su trabajo.

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Persona 4 Arena Ultimax: Marie también será un DLC gratuito durante la primera semana

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Persona 4 Arena Ultimax LogoblackLa semana pasada informamos que Marie será uno de los dos personajes que llegara como DLC a Persona 4 Ultimax. La buena noticia que no hoy desde ATLUS USA es que al igual que Adachi, la bella integrante de Velvet Room será descargable en forma gratuita durante la primera semana posterior al lanzamiento del juego.

Luego de esa semana ambos, Marie y Adachi, volverán a ser personajes descargables pagos.

Tras el corte pueden ver cuarto imágenes de Marie y en esta otra nota la pueden ver en acción.

Recuerden que ATLUS USA publicará Persona 4 Arena Ultimax en América 30 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3.

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Call of Duty Advanced Warfare: Anunciadas las ediciones especiales

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Después del espectacular trailer de la campaña de Call of Duty: Advanced Warfare, que Activision y Sledhammer Games acaban de regalarnos, nos revelan (via CallofDuty.com) las ediciones especiales que están preparando para acompañar el lanzamiento del juego y para que los mas fans de la serie se den un buen gusto.

Habrá en total tres ediciones especiales que estaran disponibles a partir del 4 de noviembre: Edición Limitada Atlas por 79,99 dólares, Edición Digital Pro por 99,99 dólares, y Edición Atlas Pro por 119,99 dólares.

Las tres ediciones incluirán el contenido de la Edición Digital Pro, que incluye el Paquete de contenido digital de Atlas con dos armas (Rifle de Asalto Bal-27 AE y Pistola Atlas 45 AE), el exoesqueleto de Atlas, un casco, una carta de jugador y cinco supply drops que desbloquean accesorios para el juego. Admeas un upgrade para el exoesqueloto de la campaña, y un mapa multijugador extra llamado Atlas Gorge, que es una versión reimaginada del mapa Pipeline de Call of Duty 4: ModernWarface

Ambas, la Edición Digital Pro y la Edición Atlas Pro incluirán el Pase de Temporada de Call of Duty: Advanced Warfare, que desbloqueara los cuatro paquetes de mapas descargables que Activision tienen planeado publicar con posterioridad lanzamiento del juego.

Los que prefieran algo más tangible, sepan que la Edición Limitada Atlas y la Edición Atlas Pro vendrán en cajas de metálicas de colección estilo libro, y traerán también un disco con la Banda Sonora Oficial y el manual avanzado de soldado “Bienvenido a ATLAS”, que es una colección de arte conceptual original e información historia y táctica.

Tras el corte pueden conocer mejor estas ediciones

Recuerden que el 8 de agosto Activison y Sledgehammer nos revelarán el modo multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare, que estará llegando a Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y Windows PC el 4 de noviembre de 2014.

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[REVIEW] Abyss Odyssey

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Abby-Odyssney-logo_blackNiveles generados aleatoriamente que hace que una partida no sea la misma, un sistema complicado de peleas, aventuras, un abismo al que vencer, y mucha rejugabilidad en la nueva entrega de ACE Team y Atlus para un título que a primer momento parece raro, pero que puede llegar a ser una gran experiencia una vez le encontremos la vuelta al sistema de peleas…tras el corte más información de Abyss Odyssey

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Call of Duty Advanced Warfare: El trailer oficial del modo campaña

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Activision y Sledgehammer Games nos ofrecen hoy un nuevo trailer de Call of Duty: Adcvanced Warfare, un concierto sin precedentes de explosiones, destrucción, exoesqueletos, drones y otras yerbas del que seremos parte en la campaña esta entrega

El video nos presenta un mundo prácticamente apocalíptico en el que los países han sido diezmados por un ataque terrorista de escala global, y en el que solo puede confiar en ATLAS, la corporación militar privada más grande del mundo.

En el mismo trailer Activion nos informa que el 11 de agosto revelará oficialmente el modo multijugador. Lo que muchos estamos esperando ver.

Recuerden que Call of Duty: Advanced Warfare llegará a Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y Windows PC el 4 de noviembre de 2014.

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Forza Horizon 2: Revelados 16 automóviles nuevos

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Forza Horizon 2 Logo blackLa semana pasada Playsground Games nos reveló, nada más y nada menos, que 100 de los 200 automóviles que podremos conducir en el espectacular Forza Horizon 2 de Xbox One. Hoy, un poco más austeros, lo muchachos de la desarrolladora británica nos 16 automóviles más.

Nos cuentan que muchos de los coches de esta semana fueron elegidos teniendo en cuenta su herencia. Desde el Alfa Romeo Giulia TZ2 de 1965, que es un descendiente directo del coche de carreras de Alfa TZ1, a la impresionante Ferrari Enzo, un superdeportivo tan emblemático para la legendaria historia de Ferrari que lo nombraron en honor al fundador de la compañía.

Esta semana también se incluye uno de los coches más reconocibles de la década de 1980, el Lamborghini Countach, así como el Viper SRT GTS ACR, un coche que logró asustar a los veteranos propietarios de Viper por su enfoque las carreras.

Como siempre, la diversidad es la clave, ya sea que estemos pasando un simple rato con amigos en un Stingray del 67, o corriendo a través de los campos de la Toscana en la Ford SVT Raptor, la lista de coches en Forza Horizon 2 será tan variada como emocionante.

Pueden conocer los 16 automóviles nuevos tras el corte.

Recuerden que Forza Horizon 2 llegará desarrollado por Playground Games a Xbox One y por Sumo DigitalXbox 360 el 30 de septiembre.

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[Review] Transformers: Rise of the Dark Spark

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Transformers Dark of the Moon Logo blackConvengamos que los últimos dos juegos de Transformers erán sólo decentes, eso sí… tenían un multiplayer entretenido y un modo Escalation (sobrevivir por hordas de enemigos) bastante interesante. Las historias de tanto Transformers: War for Cybertron y Transformers: Fall of Cybertron no eran ni muy profundas, ni muy buenas, pero funcionaban. Eran, en definitiva, juegos que tanto en Playstation 3 como en Xbox 360 estaban, pero ni resaltaban como buenos, ni como malos, es que la realidad marcaba que Third Person Shooters, sobraban.

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